?_cKžÿÿÿÿeZ´pgl!H‘@ROQA CrossWordGenius HilfeROQA CrossWordGenius  ¡/%lp0. ‚\€€€€€€€€€€€€ÀÀÀÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ ÷ w‚pø ˆ‚pø ˆ‚pø ˆ‚pøˆ‰øˆpøˆˆøˆ†pøˆˆ™ˆŸˆˆpøˆˆˆˆøˆˆpøˆˆ™øˆ‘øˆˆpøˆ„Ÿˆ‚pøˆ„‘™øˆ‚pøˆ‚‘Ÿˆ‚pøˆ„‰øˆ‚pøˆ„‰øˆpøˆˆ‘‘øˆøˆˆpøˆ‘ŸˆˆŸˆˆpøˆ‰ˆ…øˆpø ˆ‚pø ˆ‚pø ˆ‚pø ˆp ÿðbm21YÉ |bm22SÎ |bm232Ü |bm24Îè |bm25Vö |bm26ÿù |bm27¼|bm28Ò|bm29ë|bm3Ck |bm30~ |bm31|bm32ŒG|bm33À§|bm34ø¨|bm35"ñ|bm36sò|bm37N%|bm38T|bm39¯À|bm4nÐ |bm40ñÁ|bm41æÂ|bm42Ä|bm43îÈ|bm44ÿÚ|bm45tÜ|bm46ë|bm47¼ì|bm48;û|bm49’ü|bm5¿í |bm50Ž |bm51û |bm52õ|bm53||bm54: |bm55Z!|bm566|bm57W8|bm58=M|bm59½O|bm6§ |bm60*]|bm61b_|bm62÷s|bm63_v|bm64I‡|bm65‰|bm66¿–|bm67€˜|bm68ª|bm69›¬|bm7eM |bm70U´|bm71~»|bm72ÀÈ|bm73®Ê|bm74­ß|bm75â|bm76–ù|bm77>ü|bm78X|bm79/Â|bm8ÅY |bm80Ê|bm81{Ë|bm82Ö|bm83ûÖ|bm84îç|bm85¡é|bm86ì|bm87Of|bm88˜|bm89Ò|bm9{b |bm90A”× ‹× ÿÿÿÿ ; ÿÿÿÿG1ÿÿÿÿÿÿÿÿGœWillkommenU* œ+ &€T€€‚€€‚‚ÿWillkommen bei ROQA CrossWordGeniusxEG3 4€‹€€‚€€€€‚‚‚ÿMit CrossWordGenius halten Sie ein Produkt in den Händen, dass im Bereich des computer-aided publishing (CAP) neue Maßstäbe setzt: Die vollautomatische Produktion von Printprodukten. Die Produktion erfolgt - anders als bei herkömmlicher Software - nicht interaktiv, also manuell, sondern CrossWordGenius übernimmt nach der einmaligen Definition des benötigten Rätsels die Erstellung der Rätsel vollautomatisch. Dabei gehört es zur grundsätzlichen "Philosophie" von CrossWordGenius, dass schlicht alles - von grafischen Standardeinstellungen über die Rätselstrukturen über die Rätselerstellung bishin zur Speicherung und dem Export - alles automatisch erstellt wird und eine Nachbearbeitung nicht erforderlich ist - weder in CrossWordGenius selbst noch in Fremdprogrammen. Damit ist sichergestellt, dass auch Nichtprofis jederzeit inhaltlich und grafisch qualitativ hochwertigste Rätsel erstellen können. Profis hingegen erhalten vollkommen freie Hand bei der Definition der Rätsel - inhaltlich wie grafisch. Kurzum: Es kann zwar alles individuell bestimmt werden, muss es aber nicht.EœY5 8€!€€‚ãêÎY˜‰‚‚ãˆìމ‚‚‚ÿFür die ersten Versuche empfiehlt sich der Rätselassistent. Er führt in sechs Schritten zu einer individuellen Rätselvorlage, auf deren Grundlage dann sofort mit der Rätselproduktion begonnen werden kann. So kann schon nach wenigen Mausklicks die Monats- oder Jahresproduktion gestartet werden. Einen guten Überblick über die Möglichkeiten, die CrossWordGenius bietet, vermittelt das Kapitel Alle Rätseltypen auf ein Blick. Zum Suchen einzelner Hilfethemen kann über "Index" das entsprechende Thema ermittelt werden.&# €€€‚ÿ@Y¿1ÿÿÿÿÿÿÿÿ¿î Auflösung (dpi)A+ &€,€€‚€€‚‚ÿAuflösung (dpi))ô¿) 5 8€é€€‚ã)½|¼‰‚‚‚‚ãߊº‰‚ÿ Die Auflösung ist ein Maß für die Anzahl der Bildpunkte pro Zoll oder seltener pro cm eines Rasterbildes. Daher ist die Auflösung nur für Bitmap-Formate relevant. Die Angabe der Auflösung erfolgt bei CrossWordGenius in dpi (dots per inch, dt.: Bildpunkte pro Zoll). Je höher die gewählte Auflösung ist, umso mehr Bildinformationen liegen vor, umso feiner wird also die Rätselgrafik. Vorsicht ist allerdings bei zu großzügigem Umgang mit der Auflösung geboten, da der benötigte Speicherplatz (Arbeitsspeicher wie Festplattenplatz) bei hohen Auflösungen und hohen Farbtiefen extrem groß sein kann. Als Faustregel sollte beachtet werden, dass die Auflösung des Druckers nicht überschritten wird, da dies zu keiner höheren Ausgabequalität führt. ňî = H€€€‚ã)½|¼‰ã»\˜‰‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ Die Auflösung wird zusammen mit dem Dateiformat oder beim Kopieren einer Rätselgrafik in die Zwischenablage bestimmt.> ) , 17ÿÿÿÿÿÿÿÿ, k }JDruckoptionen?î k + &€(€€‚€€‚‚ÿDruckoptionen£r, 1 0€å€€‚€€€€‚ÿNeben dem Standardausdruck links oben auf dem Papier hält CrossWordGenius eine ganze Reihe von Druckoptionen bereit. Der Dialog kann über das Menü Datei/Drucker einrichten oder Datei/Drucken und über die Schaltflächenleiste erreicht werden. Die Druckeinstellungen entsprechen klassischen DTP- oder Grafikprogrammen zuzüglich einiger für Rätselproduktionen sinnvoller Optionen. Hierzu gehört u.a. die Möglichkeit, die Auflösung auf einer separaten Seite auszugeben - mit der Zusatzoption, CWG 5 entscheiden zu lassen, ob Rätsel und Auflösung auf eine Seite passen - und nur bei Bedarf auf gesonderter Seite zu drucken.`k zAM h€+€€‚†"€‚‚‚€‚€‚‚‚‚€†"€‚€‚‚ÿIn obigen Dialog kann die gewünschte Anzahl der Ausdrucke bestimmt werden, wobei die Anzahl zwischen 1 und 999 liegen kann.Alle gemachten Einstellungen lasszAî en sich speichern und immer wieder aufrufen.Auch bei den Einstellungen zur Position und Größe des Ausdrucks gibt es eine Option, CWG 5 entscheiden zu lassen, ob das Rätsel auf die Seite passt und nur bei Bedarf automatisch skaliert. Es gibt neun voreingestellte Positionen sowie die benutzerdefinierte Position, die millimetergenau vorgebeben werden kann.Ã}C@ N€‰€€ƒ‚âYq‚û‰‚‚€†"€‚€‚‚‚ÿAuch die Einstellungen zu den Farbseparationen wurden erweitert. So kann neben der üblichen CMYK-Separation (Farbseparation) jetzt auch eine Dreifarbseparation (CMY) durchgeführt werden. "Schwarz überdrucken" ist häufig sinnvoll, um Passungenauigkeiten des Drucks zu minimieren. Negativdruck ist wichtig für die Filmerstellung für eine Druckerei, die über andere als in Deutschland übliche Einrichtungssysteme verfügt (z.B. in den USA).È~zAEFJ b€€€‚‚€†"€‚€‚‚‚€†"€‚€‚‚ÿNeben den aus Vorgängerversionen bekannten Schnittmarken und Farbkalibrierungsbalken gibt es für die Druckvorstufe einige Erweiterungen. So kann der Auftragsname jetzt spezifiziert und unter vier unterschiedlichen Registriermarkenstilen gewählt werden. Zur vereinfachten Kontrolle der Druckfarbenmenge durch den Drucker kann eine Densitometerskala mitgedruckt werden, dessen Dichten frei bestimmbar sind. Die Speicherung der Druckeinstellungen verbessert das allgemeine Handling, denn die Druckstile können sowohl einer Rätselvorlage (siehe oben), dem Stapelexport (siehe unten) wie auch einem Projekt zugeordnet werden.¾}CSJP n€€€‚€†"€‚€ƒ‚ƒ‚‚‚‚€‚€‚ã­~ýj‰€€‚ÿ Damit kann der Stapelexport auch als Stapelausdruck verwendet werden, wobei der Dateiexport optional parallel erfolgen kann.Druckereinrichtung vs. DruckenDer Dialog zur Druckereinrichtung unterscheidet sich von dem des Druckens nur dadurch, dass sich Änderungen der Einstellungen bei der Druckereinrichtung auf die gesamte Sitzung beziehen (d.h. bis das Programm geschlossen wird), während sich diese Änderungen vor dem Drucken nur auf den einzelnen Druckjob beschränken. Wird zum Beispiel vor dem Drucken eine andere Größe oder Position eingestellt, bleiben die alten in der Druckereinrichtung gemachten Vorgaben nach dem Druckjob erhalten. Dies ist wichtig, wenn in der Rätselvorlage (Autoexport) die Option automatischer Ausdruck gewählt wurde und mit der Rätselproduktion begonnen wird - dann ist eine erneute Bearbeitung der Druckereinstellung nicht notwendig, auch wenn zuvor Rätsel mit anderen Einstellungen ausgedruckt wurden.*EF}J% € €€‚‚‚ÿLSJÉJ1í ÿÿÿÿÿÿÿÿÉJKîËRätselvorlage (Gewinnspiel)Q#}JK. ,€F€€‚€€‚€‚ÿRätselvorlage (Gewinnspiel)W ÉJqMJ b€€€‚€ €‚‚†"€‚‚€ ‚‚€‚‚‚€ ‚€‚ÿAlle Einstellungen zu Gewinnspielen werden in der Rätselvorlage (Gewinnspiel) gemacht, wobei die logischen Einstellungsmöglichkeiten im oberen und die grafischen im unteren Bereich zu finden sind. GewinnwortbestimmungBei Gewinnspielen gibt es drei Möglichkeiten der Bestimmung der Gewinnwörter.ZufallWenn die Gewinnworte per Zufall bestimmt werden, haben sie die Buchstabenzahl, die in den "Rätselvorlage (Gewinnspiel)" bestimmt wurde. Die Länge durch Zufall bestimmter Gewinnwörter ist auf 15 begrenzt. ÕK}O7 <€­€€‚€ ‚€‚‚†"€‚ÿEingabeDie Gewinnwortbestimmung durch Eingabe kann sowohl in der "Rätselvorlage (Gewinnspiel)" wie auch nachträglich über das Menü erfolgen. In beiden Fällen öffnet sich ein Dialog, in den das Gewinnwort eingegeben werden kann. In das Eingabefeld können alle Buchstaben eingegeben werden, da Kleinbuchstaben, Umlaute und andere Sonderzeichen werden automatisch in rätselkonforme Großbuchstaben umgewandelt; Satzzeichen wie Bindestriche etc. werden ignoriert. Ê’qMS‚8 >€'€€‚ãš™Ýo‰‚‚†"€‚‚‚ÿEine Sonderstellung nimmt das Leerzeichen ein. Dieses weist CrossWordGeni}OS‚}Jus an, Gewinnspielbalken - in die der Rater die gelösten Gewinnbuchstaben eintragen kann - zu teilen. Der Gewinntext "Asterix und Obelix" führt daher zu drei nebeneinanderliegenden Gewinnspielbalken. Auch bei der Ausgabe der Rätselauflösung führt ein Leerzeichen zu einer entsprechenden Trennung der einzelnen Wörter bzw. Gewinnwortfragmente, d.h. unter dem Rätsel stünde "ASTERIX UND OBELIX". Die Anzahl und die Länge der Gewinnwortfragmente ist nicht begrenzt. Die Länge der durch Eingabe bestimmter Gewinnwörter ist auf 100 begrenzt, wobei Umlaute und "ß" doppelt zählen.!ô}Ot„- (€é€€‚‚€ ‚€‚ÿBei Massenproduktionen wird das erste Rätsel mit dem eingegebenen Gewinnwort erstellt und alle weiteren durch Zufall bestimmt (siehe 1.).ListeDie Gewinnwortbestimmung über eine Gewinnwortliste ist für Massenproduktionen gedacht, bei denen bestimmte Gewinnwörter in einer festgelegten Reihenfolge verwendet werden sollen. CrossWordGenius produziert die Rätsel Stück für Stück und entnimmt dabei die Gewinnwörter der ausgewählten Liste - immer in der Reihenfolge, in der sie eingegeben wurden. ¿bS‚3ˆ] ˆ€Ç€€‚†"€ ‚‚よ-ʉ‚‚‚€ ‚€€ €ãš™Ýo‰‚‚‚€ ‚€‚€ €‚ÿIn dem Aufklappmenü des Dialogs befinden sich alle Gewinnwortlisten die mit Datei/Neue Gewinnwortliste erstellt wurden und dadurch im Verzeichnis "Listen" im CrossWordGenius-Verzeichnis gespeichert sind.keineWird keine Gewinnwortbestimmung gewählt, erstellt CrossWordGenius Rätsel ohne Gewinnspiel. In diesem Fall kann auch die Rätselvorlage (Gewinnleiste) nicht gewählt werden.GewinnwortplatzierungDie Standardeinstellung der Gewinnwortplatzierung ist gestreut, d.h. die Gewinnfelder werden möglichst gleichmäßig über das Rätsel verteilt, wobei darauf geachtet wird, dass die Gewinnfelder möglichst nicht mit Sonderdatenkolorierungen kollidieren, nicht nebeneinander, bei Schwedenrätseln und dessen Varianten nicht am linken und oberen Rand aber statt dessen möglichst auf verknoteten, resp. von zwei Begriffen gekreuzten Feldern liegen.Òt„5Š0 .€¥€€‚€ €‚‚‚‚‚‚ÿIn vielen Fällen, besonders wenn die Gewinnfeldgrafik keine Zahl hat, ist eine zeilenweise Platzierung des Gewinnwortes sinnvoll. In diesem Fall ist das Gewinnwort nach Lösung des Rätsels zeilenweise von links nach rechts und von oben nach unten lesbar. Allgemein sollte darauf geachtet werden, dass die Anzahl der Gewinnwortbuchstaben nicht größer ist als ein Viertel der Gesamtzahl der Buchstaben des Rätsels, da dies zu langen Rechenzeiten führen kann.z*3ˆ¯P n€[€€ ‚‚€†"€ ‚‚‚‚‚†"€ †"€ ‚€ €‚ÿGewinnspielgrafikCrossWordGenius stellt 24 Grundstile für Gewinnspielgrafiken zur Verfügung, die ihrerseits durch das Ausblenden der Zahl ("Schriftgröße 0 % der Autogröße") sowie durch Farbgebungen weiter variiert werden können. Die Standardeinstellung ist der "Kreisausschnitt mit Zahl". Beim Kreisausschnitt mit Zahl kann die Schriftgröße, -art und -farbe, die Strichstärke und -farbe, die Hintergrund- und die Kreisfüllfarbe unabhängig von anderen Einstellungen frei bestimmt werden. Der Kreisausschnitt passt sich der tatsächlichen Laufweite der Zahl an, so dass zweistellige Zahlen ebenso wie Zahlen in Schriftarten mit großer Laufweite korrekt Platz finden. Nicht berücksichtigt wird der Slant bei Kursiv-Schriften, i.e. der Überhang, der durch die Schrägstellung der Schrift entsteht.WÔ5ŠÀƒ Ô€·€€‚†"€ †"€†"€‚€ €€ €‚‚†"€†"€‚€ €‚‚†"€†"€‚€ €‚ÿ Beim Kreis kann die Strichstärke und -farbe sowie die Hintergrund- und die Kreisfüllfarbe unabhängig von anderen Einstellungen frei bestimmt werden. Bei der Zahl kann die Schriftgröße, -art und -farbe sowie die Hintergrundfarbe unabhängig von anderen Einstellungen frei bestimmt werden. Beim Farbverlauf kann die Schriftgröße, -art und -farbe sowie die Außen- und Innenfarbe unabhängig von anderen Einstellungen frei bestimmt werd¯À}Jen. ‹¯Â| Æ€%€€‚†"€†"€‚€ €‚‚†"€†"€†"€‚€ €€ €‚‚†"€†"€‚ÿ Beim Kästchen mit runden Ecken kann die Schriftgröße, -art und -farbe, die Strichstärke und -farbe, die Hintergrund- und die Füllfarbe unabhängig von anderen Einstellungen frei bestimmt werden. Beim radialen Farbverlauf kann die Schriftgröße, -art und -farbe sowie die Außen-, Innen- und Hintergrundfarbe unabhängig von anderen Einstellungen frei bestimmt werden. ¥ÀÄ_ Œ€S€€€ €‚‚†"€†"€‚€ €€ €‚‚†"€†"€‚ÿBeim Button-Look kann die Schriftgröße, -art und -farbe, die Füllfarbe sowie die Schattierungsfarben links oben und rechts unten unabhängig von anderen Einstellungen frei bestimmt werden. Bei der großen Zahl kann die Schriftart und -farbe sowie die Hintergrundfarbe unabhängig von anderen Einstellungen frei bestimmt werden. Diese Gewinnspielgrafik sollte möglich in hellen Farbtönen genutzt werden. ˜íµǫ $Û€€€ €‚‚‚€ €ã¡qn˜‰ãŸpn˜‰€ €ãvpn˜‰ãœpn˜‰€ €ãCpn˜‰€ €ã™pn˜‰ãrpn˜‰€ €ãšpn˜‰€ €ãœqn˜‰ã qn˜‰ãpqn˜‰€ €ãFpn˜‰€ €ãqn˜‰‚ÿBeim Pseudo-Button kann die Schriftgröße, -art und -farbe sowie die Hintergrundfarbe und die Farbe der Button-Andeutung unabhängig von anderen Einstellungen frei bestimmt werden. Weitere Layout-Beispiele für den Kreisausschnitt mit Zahl sind beim Endlosschwedenrätsel und beim Französischen Rätsel, für den Kreis beim Tüftelrätsel und beim Grafikschweizer, für die Zahl beim Symbolgruppenrätsel, für den Farbverlauf beim Knobelkreuzworträtsel und beim Schweizer Rätsel, für das Kästchen mit runden Ecken beim Kreuzworttüftelkombi, für den radialen Farbverlauf beim Schüttelschweden, beim Sortierten Schweden und beim Suter, für den Button beim Grafikami und für die große Zahl beim Kruzzle zu sehen.‚WÄ7Ê+ $€¯€€‚€ €‚ÿStandardmäßig beginnt die Zählung des Gewinnspiels bei 1. Mitunter kann es aber sinnvoll sein, die Zählung z.B. bei 7 beginnen zu lassen. Der Startwert kann unter Start angegeben werden. Diese Option wird besonders bei sog. "Partnerrätseln" verwendet, wenn auf der linken Seite die eine Hälfte der Gewinnbuchstaben und auf der rechten Seite die andere Hälfte untergebracht werden soll. Ebenso kann dieses Feature für "bunte Rätselseiten", i.e. mehrere Kleinrätsel auf einer Seite verwendet werden. Hier kann dann ein Gewinnwort über mehrere Rätsel hinweg mit korrekter Zählung verteilt werden.·hµÇîËO l€Õ€€‚€ †"€€€ €‚‚€ †"€ ‚€‚‚‚‚ÿ und weiter in einem anderen RätselBei Schwedenrätseln und dessen Varianten stehen unabhängig von der Wahl des Kästchenstils und bei allen anderen Rätseltypen beim Kästchenstil "normal" alle Stile der Gewinnspielgrafiken zur Verfügung. Bei anderen Kästchenstilen stehen nur die Gewinnspielgrafiken "Zahl" und "große Zahl" zur Verfügung. = 7Ê+Ì1$ÿÿÿÿÿÿÿÿ+ÌjÌŸLGrafikformat?îËjÌ+ &€(€€‚€€‚‚ÿGrafikformateâ+ÌqÎ% €Å€€‚‚ÿGrafik- bzw. Dateiformate bestimmen die Art und Weise der Speicherung der Rätselgrafik auf einem Datenträger. CrossWordGenius unterstützt sowohl Bitmaps, Metafiles wie auch Vektorgrafikformate. Dabei werden Dateiformate für die Zielplattformen (Betriebssysteme) Windows (3.1, 95, 98, ME, XP), Windows NT, Windows 2000, DOS, UNIX (LINUX), Sun Workstations, OS/2 und Apple Macintosh sowie das Dateiformat "Portable Network Graphics" (.png) für das Internet Publishing unterstützt..çjÌ«G \€Ó€€‚†"€!よ-ʉã­~ýj‰‚‚†"€"‚‚‚ÿBei der nachträglichen Speicherung der Rätselgrafik über in der Schaltflächenleiste, über das Menü Datei/Exportieren ... oder bei Bearbeitung der Rätselvorlage (Autoexport) steht folgender Dialog zur Bestimmung des gewünschten Dateiformats zur Verfügung.Vor der Wahl eines Dateiformats sollte geklärt sein, wozu dieqΫîË Grafik überhaupt benötigt wird - welche Voraussetzungen gegeben sind (Festplattenplatz, Drucker etc.), für welche Zielplattform die Grafik bestimmt ist, ob die Grafik nur placiert und ausgedruckt oder noch nachbearbeitet werden soll, welche Farbtiefe benötigt wird, mit welchen Drittprogrammen gearbeitet wird, etc. Dazu sollte ein gewisser Überblick über die Verwendbarkeit der einzelnen Dateiformate bestehen. Ù¡q΄8 >€C€€‚‚€ €ã?‰ãߊº‰‚ÿBitmap-Dateiformate sind Speicherungen einer Grafik Bildpunkt für Bildpunkt. Vorteil dieser Formate ist, dass diese von den meisten Fremdprogrammen ohne Probleme importiert und auch in vielen Fällen ohne Veränderung auf verschieden Plattformen genutzt werden können. Nachteil ist die Größe dieser Dateien, da jeder einzelne Bildpunkt mit der Information über seine Farbe bearbeitet und abgespeichert werden muss. Besonders bei hohen Auflösungen und hohen Farbtiefen entstehen sehr große Dateien. Wesentlichster Nachteil der Bitmaps aber ist, dass sie nicht skalierbar sind, d.h. sie können nachträglich nicht ohne Qualitätsverlust in ihrer Größe geändert werden.««’c ”€W€€‚‚‚‚‚‚‚‚âg3?‰‚âÀk˜‰‚â‰F?‰‚âœI?‰‚âg^?‰‚âÑ¥+Û‰‚â¶j?‰‚âsz?‰‚ÿDie 18 unterstützten Bitmap-Dateiformate (mit ihren Dateierweiterungen) sind im einzelnen:Adobe Photoshop 3.0 (.psd), CALS Raster File (.cas), CMP Format (.cmp),Progressive CMP (.cmp),Exif (.jpg),GEM Image (.gem),JPEG (.jpg), Progressive JPEG (.jpg), MacPaint (.mac),Microsoft Paint (.msp), Portable Network Graphics (.png), OS/2 Bitmap (.bmp),Sun Raster (.ras), Tag Image File Format (.tif), J„Ü 6 :€)€âz?€‰‚‚‚‚‚‚€ €‚ÿTARGA (.tga), Windows Bitmap (.bmp), Word Perfect (.wpg) und ZSoft PCX (.pcx).Metafile-Dateiformate sind Speicherungen bestimmter, die Grafik betreffende Betriebssystemaufrufe. Zeichnet z.B. ein Grafikprogramm eine rote Linie von A nach B, dann wird diese Linie nicht direkt vom Grafikprogramm gezeichnet, sondern es teilt dem Betriebssystem mit, dass die Strichfarbe rot, eine bestimmte Strichstärke und ein Strich von A nach B benötigt wird und das Betriebssystem übernimmt das Zeichnen. Eine Metafile ist nichts anderes als eine zum bestimmten Zeitpunkt begonnene und beendete Aufzeichnung dieser Befehle - quasi ein Grafik-Casettenrekorder des Betriebssystems. Die daraus resultierende Metafile auf dem Datenträger kann dann von Fremdprogrammen zweierlei genutzt werden: jE’F % €‹€€‚‚ÿ1. Der Import, wie in den meisten DTP-Programmen oder Textverarbeitungen, bei dem der Metafile-Charakter erhalten bleibt. Hierbei wird die Aufnahme der Betriebssystemaufrufe einfach wieder "abgespielt". In diesem Fall ist eine Modifizierung (von der Größe einmal abgesehen) meist nicht möglich, da das importierende Programm gar nicht "weiß", dass in der Metafile z.B. eine rote Linie enthalten ist.2. Der interpretierende Import, wie in fast allen Grafikprogrammen. Da mit Grafikprogrammen einzelne Elemente der Gesamtgrafik bearbeitet werden sollen, wird die Metafile in diesen Fällen nicht einfach "abgespielt", sondern jeder einzelne Betriebssystemaufruf analysiert und in das programmeigene Dateiformat umgesetzt. Das Grafikprogramm "weiß" dann zum Beispiel, dass eine rote Linie vorhanden ist und kann diese einzeln bearbeiten.™sÜ ß& €ç€€‚‚‚ÿDiese vereinfachte Darstellung zeigt aber schon sehr deutlich die Stärken und Schwächen dieser Dateiformate. Metafiles sind einerseits klein, kompakt und skalierbar, können aber nur auf dem Betriebssystem "abgespielt" werden, für das sie erstellt wurden (emf-Dateien z.B. nicht unter Windows 3.1). Eine plattformunabhängige Nutzung ist nicht möglich.Die Nutzbarkeit der Metafiles beim interpretierenden Import als sogenanntes Austauschformat hängt maßgeblich von der Qualität der Import-Filter ab, die das Grafikprogramm nutzt. Ob Metafiles als Austauschformat in Frage kommen, muss daher im Einzelfall ausprobiert werden.¯sF šB< F€ç€€ßšBîË‚‚âÈ?‰‚⨶k˜‰‚‚‚€ €‚ÿDie beiden unterstützten Metafile-Dateiformate (mit ihren Dateierweiterungen) sind im einzelnen:Enhanced Windows Meta File (.emf) undMac PICT (.pct).Vektorgrafikformate sind mathematisch-geometrische Speicherungen einer Grafik. Vorteil ist die geringe Größe dieser Dateien, da nicht jeder einzelne Bildpunkt mit der Information über seine Farbe bearbeitet und abgespeichert werden muss, sondern z.B. ein Rätselkästchen mit wenigen Codezeilen beschrieben werden kann. Weiterer Vorteil ist, dass Vektordateiformate skalierbar sind, d.h. sie können nachträglich ohne Qualitätsverlust in ihrer Größe geändert werden.nHßE& €‘€€‚‚‚ÿEPS-Dateiein können analog zu Metafiles auf zweierlei Weise genutzt werden:1. Der Import, wie in den meisten DTP-Programmen, bei dem der Postscript-Charakter durch Kapselung erhalten bleibt (sog. Placierung). In diesem Fall ist eine Modifizierung (von der Größe einmal abgesehen) meist nicht möglich. Hierbei wird der Postscript-Code unabhängig von den Grafikbefehlen des importierenden Programms "aufbewahrt" und erst beim Ausdruck auf einem Postscript-Drucker unverändert an diesen weitergeleitet. Nachteil ist, dass hohe Ansprüche an das Ausgabegeräte Drucker gestellt werden.åÁšBíG$ €ƒ€€‚ÿ2. Der interpretierende Import, wie in fast allen Grafikprogrammen. Da mit Grafikprogrammen einzelne Elemente der Gesamtgrafik bearbeitet werden sollen, wird die EPS-Datei nicht gekapselt, sondern jeder einzelne Postscript-Befehl analysiert und in das programmeigene Dateiformat umgesetzt. Die Nutzbarkeit der EPS-Dateiein als Austauschformat hängt maßgeblich von der Qualität der Import-Filter ab, die das Grafikprogramm nutzt. Ob EPS-Dateiein als Austauschformat in Frage kommen, muss daher im Einzelfall ausprobiert werden. Da das EPS-Dateiformat schon seit Jahren offen liegt sind die Importfilter in aller Regel soweit optimiert, dass sie EPS-Dateien problemlos interpretierend importieren können.á£EÎK> J€G€€‚‚‚âÛƉ‚‚‚‚‚€ €€ €‚ÿDie unterstützten Vektordateiformate (mit ihren Dateierweiterungen) sind im einzelnen:Encapsulated PostScript (.eps) für PC,Encapsulated PostScript (.eps) für Apple Macintosh,Encapsulated PostScript (.eps) mit AI-Encoding, Encapsulated PostScript (.eps) mit ANSI-Encoding undAdobe Illustrator (.ai).PostScript-Dateien können sowohl durch den Autoexport - bzw. manuellen Export bei geöffnetem Rätsel - wie auch durch das Drucken in eine Datei erstellt werden. In letzterem Fall ist ein PostScript-Druckertreiber zu installieren, als Standarddrucker zu wählen und die Ausgabe nicht an eine Schnittstelle (z.B. LPT1) zu richten, sondern in eine Datei. Diese etwas umständlich erscheinende Vorgehensweise ist auch nur dann sinnvoll, wenn z.B. ein die EPS-Datei interpretierendes Grafikprogramm Kompatibilitätsprobleme hat - ansonsten ist der erste Weg der EPS-Erstellung (Autoexport bzw. manueller Export) vorzuziehen.Ñ©íGŸL( €S€€‚‚‚‚‚ÿAlle EPS-Dateien lassen sich wahlweise ohne oder mit Vorschaubild (1, 4, 8 und 24 bit Farbtiefe und in den Auflösungen 72, 100, 144, 200 und 300 dpi) abspeichern.CÎKâL1 ÿÿÿÿÿÿÿÿâL&Më„Neue RätselvorlageDŸL&M+ &€2€€‚€€‚‚ÿNeue Rätselvorlage¡YâLÇOH ^€µ€€‚ãAn?‰‚‚†"€#ã1‹&‰ãAn?‰ãgºô‰‚ÿEine Rätselvorlage ist eine Dokumentenvorlage für Kreuzworträtsel, die alle Einstellungen für die Rätselproduktion enthält: Größe, Farben, Zeichensätze etc. Daher sind Rätselvorlagen Voraussetzung einer Rätselproduktion, weil Rätsel bei Einzel- und Massenproduktionen immer auf Basis der im Fenster Rätselvorlagenwahl aktivierten Rätselvorlage produziert werden.Mit der Schaltfläche der Schaltflächenleiste (Toolbar) oder des Fensters Rätselvorlagenwahl wie auch über den Menüpunkt Vorlagen/Neue Rätselvorlage... kann der Dialog zur Erzeugung einer neuen Rätselvorlage geöffnet werden.‡U&MZ‚2 2€­€€‚‚‚†"€$‚‚‚ÿIn deÇOZ‚ŸLm Dialog "Neue Rätselvorlage" können Sie den Namen der neuen Rätselvorlage vergeben, wobei dieser zwischen 1 und 30 Buchstaben lang sein und auch Sonder- und Leerzeichen enthalten kann - (!;":$%=*.\?@<>/') sind nicht zulässig und werden schon bei der Eingabe ignoriert. Der Name der neuen Rätselvorlage darf noch nicht existieren - wenn dies dennoch der Fall ist, werden Sie aufgefordert einen anderen Namen einzugegeben.Nach Betätigen der Schaltfläche "OK" werden eine neue Rätselvorlage mit dem vergebenen Namen erstellt und Standardwerte für alle Rätseleinstellungen eingetragen. a#ÇO»„> J€I€€‚‚‚€†"€%€ ‚€‚€‚ÿWenn die eingetragenen Standardwerte zu allgemein sind, kann Master-Vorlagen anwenden, in denen alle logischen und grafischen Einstellungen einer vorhandenen Rätselvorlage unter einem beliebigen Namen gespeichert werden. Master-Vorlagen werden erstellt, in dem man auf den Globus neben den Rätseltypen klickt. Wenn eine neue Rätselvorlage erstellt wird, hat der Anwender jetzt die Möglichkeit, zwischen den erweiterten Standardwerten und den Einträgen der Master-Vorlagen zu wählen. Der Editieraufwand reduziert sich dadurch deutlich.0Z‚ë„( €€€‚‚‚‚‚‚ÿE»„0…1PUÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ0…šÄRätselstruktureditorb4ë„’‡. *€i€€‚€€‚‚‚‚ÿRätselstruktureditorRätselstrukturen sind das "Innenleben" der Rätsel. Sie enthalten Anweisungen, nach denen CrossWordGenius die Rätsel erstellt. Rätselstrukturen sind - auch wenn es auf dem ersten Blick nicht so scheint - sehr komplex und unterscheiden sich je nach Rätseltyp erheblich. Daher ist eine manuelle Bearbeitung der Struktur grundsätzlich optional, d.h. bei der Erstellung von Rätseln versucht CrossWordGenius zuerst eine gespeicherte Rätselstruktur heranzuziehen, ist jedoch keine vorhanden, wird diese automatisch im Hintergrund erstellt. t>0…Š6 :€€€‚€†"€&‚‚€‚ÿ Aufgrund der Hintergrundautomatik ist in aller Regel eine manuelle Editierung der Struktur nicht notwendig. Sollen jedoch Motivrätsel oder Rätsel mit ganz individuellen Strukturen erstellt werden, ist eine manuelle Bearbeitung unumgänglich, die durch Drücken der Schaltfläche "OK" gespeichert werden müssen. Die gespeicherten Strukturen befinden sich dann im Unterverzeichnis "Archiv" des Verzeichnisses mit dem Namen der Rätselvorlage. Von der Hintergrundautomatik erstellte Strukturen werden nicht gespeichert, sondern bei jeder Rätselproduktion neu generiert. K$’‡QŒ' €I€€‚‚‚‚ÿUm auch ungeübten Rätselherstellern hochqualitative Rätsel zu ermöglichen, bietet CrossWordGenius Feature zur vollautomatischen Erstellung von Rätselstrukturen sowie zahlreiche Eingabeüberprüfungen zur Vermeidung rätsellogischer Fehler.Mit der Schaltfläche "Struktur" wird eine Rätselstruktur erstellt, wobei automatisch erkannt wird, welche Struktur - in Abhängigkeit des Rätseltyps - benötigt wird. Diese automatisch erstellte Struktur überschreibt stets die bereits vorhandene. Eine vorherige Warnung durch einen Dialog findet nicht statt.t3ŠÅŽA P€g€€‚ãÝJ湉‚€‚€ã¡qn˜‰ã0S ¸‰‚‚‚ÿDie automatische Erstellung einer Rätselstruktur folgt einer bestimmten internen Logik, die durch die Wahl des Strukturstils bestimmt werden kann. Bei allen nicht endlosen Schwedenrätseln und deren Varianten und allen klassischen Kreuzworträtseln und deren Varianten stehen neun dieser Strukturstile zur Verfügung. Für Endlosschwedenrätsel und dessen Varianten stehen fünf Autostrukturstile zur Verfügung.Unabhängig vom gewählten Strukturstil wird nach Drücken der Schaltfläche "Struktur" automatisch eine logisch korrekte Rätselstruktur erstellt.>QŒÃ= H€€€‚€€€€€€€€‚ÿNeben der automatischen ermöglicht der Rätselstruktureditor auch eine halbautomatische und eine manuelle Strukturerstellung. Halbautomatisch meint, dass zuerst die Struktur wie oben beschrieben automatisch erstellt wird und dann manuell durch EingaÅŽÃë„be der Steuerzeichen (s.u.) den individuellen Wünschen angepasst wird. Manuell meint, dass die gesamte Struktur von Grund auf neu erstellt wird. Hierbei helfen die beiden Schaltflächen "leer" und "voll". "leer" erzeugt eine komplett leere Rätselstruktur auf Basis der Kästchen hoch und quer des aktuellen Rätsels. In diese leere Struktur ist dann durch Eingabe der Steuerzeichen (s.u.) die neue Rätselstruktur zu erstellen. "voll" erzeugt eine Rätselstruktur, die komplett mit Rahmenleerfeldern gefüllt ist. Durch Doppelklicken auf ein solch gefülltes Feld wird dieses gelöscht, so dass sich die Formen der Motivrätsel sehr schnell gestalten lassen. Der dann leere Bereich muss wieder mit Steuerzeichen gefüllt werden, so dass eine korrekte Rätselstruktur entsteht.`ÅŽžÅ/ ,€Á€€‚‚€‚€‚‚‚ÿSteuerzeichenBei der Vielzahl der mit CrossWordGenius erstellbaren Rätseltypen, ist es verständlich, dass unterschiedliche Rätseltypen auf unterschiedliche Steuerzeichen "hören". Um Fehler zu vermeiden erlaubt der Rätselstruktureditor nur die Eingabe der für das Rätsel zulässigen Steuerzeichen. Alle anderen werden ignoriert. Zur besseren Übersicht werden die Steuerzeichen im Rätselstruktureditor sofort in stilisierte Zeichen umgesetzt, die deren Funktionen verdeutlichen. Diese stilisierten Zeichen (unten dunkelblau) werden neben den Zeichen abgebildet, die die Steuerzeichen repräsentieren. ’KÃ0ÊG \€™€€‚‚€ ‚€‚‚‚‚€†"€'€‚ãŠ(¬›‰‚ÿAllgemeine SteuerzeichenNeben den rätseltypspezifischen Steuerzeichen gibt aber drei, die bei allen Rätseltypen mit editierbarer Struktur verwendet werden können. 1. Rahmenleerfeld Ein Rahmenleerfeld, eingegeben durch ein §-Zeichen, ermöglicht die Eingabe von Motiven z.B. eines Herzens, wobei das herzförmige Rätsel von einem herzförmigen Rahmen umgeben ist. Ein Rahmenleerfeld wird bei der eigentlichen Rätselproduktion indes vollkommen ignoriert, d.h. die Gitterstruktur des Rätsels wird weder berücksichtigt noch später gezeichnet, wodurch dann ein Rätsel in Form eines Herzens entsteht. Während Rahmenleerfelder am Rande einer Rätselstruktur die Motive realisieren, kann ein Rahmenleerfeld auch innerhalb einer Rätselstruktur genutzt werden. Dann entsteht eine "gerahmte Insel", z.B. nutzbar für Bilder. Die durch Rahmenleerfelder geschaffenen Rahmen, ob als Motiv- oder Innenrahmen, haben die Farbe und die Stärke, die in den Rätselvorlage (Striche) eingegeben wurden. Soll eine §-Zeichen in ein bislang leeres Feld eingetragen werden, reicht ein Doppelklick in dieses Feld.”YžÅÄÍ; D€µ€€‚€†"€(€‚ã•ûãZ‰‚ÿ2. Standardleerfeld Ein Standardleerfeld, eingegeben durch ein "+"-Zeichen, entspricht im wesentlichen dem Rahmenleerfeld. Unterschied ist lediglich, dass das Standardleerfeld bei der Rahmenproduktion - und nur da - als normales Rätselfeld behandelt wird. D.h. mit Standardleerfeldern kann eine Insel erzeugt werden, die allerdings nicht gesondert gerahmt ist. Werden Standardleerfelder am Rand eines Rätsels platziert, so wird zwar nicht die Fläche mit der Gitterstruktur hinterlegt, aber es entsteht kein Motivrahmen - das Rätsel selbst nimmt z.B. die Form einen Herzens an, der Rahmen aber bleibt rechteckig. Das Feature der Standardleerfelder ist besonders zur Integration nicht gerahmter Inseln gedacht, wobei die Möglichkeit, die Auflösung in die Rätselgrafik zu integrieren (Rätselvorlage (Auflösung)), die wohl am häufigsten genutzte ist.™d0Êi5 8€Ë€€‚€†"€)€‚‚ÿ3. Blindfelder Das Blindfeld, eingegeben durch ein 0-Zeichen (Null), ist bei klassischen Kreuzworträtseln und deren Varianten der Standardwortbegrenzer, d.h. ein Wort ist so viele Buchstaben lang wie leere Kästchen zwischen zwei Blindfeldern oder dem Rand liegen. In den Anfangsjahren der Schwedenrätsel wurden aber auch hier Blindfelder eingesetzt - dann, wenn der Rätselautor nicht mehr weiter wusste und dennoch ein logisch korrektes Rätsel erstellen wollte. Blindfelder tauchen in aller Regel als schwarze KäÄÍië„stchen in der Rätselgrafik auf, warum Blindfelder auch häufig Schwarzfelder genannt werden.(ýÄÍ‘+ $€û€€ãšU ‰‚‚ÿDa Blindfelder in CrossWordGenius jede beliebige Farbe, unterschiedliche Formen und Blindfeldsymbole - ebenfalls in jeder beliebigen Farbe - annehmen können, wird hier der passendere Terminus "Blindfeld" verwendet. Das Aussehen der Blindfelder kann in Rätselvorlage (Kästchen) bestimmt werden oder über das Menü für eine Rätsel nachträglich geändert werden.Durch die Vielgestaltigkeit der einstigen "Notnägel" der Rätselproduktion können diese aber auch bewusst als dekoratives Element eingefügt werden.ÙiŸ5 8€µ€€‚‚€†"€*€‚ÿZuguterletzt erfüllt das Blindfeld auch noch die Notnagelfunktion, wenn manuell eine Struktur erstellt wird, die zur Folge hat, dass ein Feld bei der Rätselproduktion ohne Buchstabe bleibt. In diesem Fall wird das ungewollte Leerfeld durch ein Blindfeld ersetzt. Dieser Mechanismus hat zur Folge, dass zum einen das Rätsel in sich immer logisch korrekt bleibt und zum anderen zeigt es die Schwachpunkte der manuell erstellten Rätselstruktur auf.4. Randinselfelder S/‘ò$ €_€€‚ÿDas Randinselfeld, eingegeben durch ein "-"-Zeichen (Bindestrich), ist weitestgehend mit dem Rahmenleerfeld (siehe 1.) identisch. Während aber das Rahmenleerfeld, am Rand platziert, ein Motivrahmen erstellt, wird mit einem Randinselfeld dieser "Motivrahmen" zwar auch gezeichnet, aber zusätzlich ein Außenrahmen produziert. Dies ist nützlich, wenn am Rand eines Rätsels z.B. Fotos integriert und diese Fotos vollständig von dem Rahmen umgeben werden sollen. Im Innenbereich (ohne Kontakt zum Rätselrand) sind Randinselfelder und Rahmenleerfelder identisch.vŸ  퀀‚€‚€ ‚€‚ãÅm?‰ãœqn˜‰ãqn˜‰ãžqn˜‰ãŸqn˜‰ã qn˜‰ã¢qn˜‰ãpn˜‰ãqn˜‰ãpn˜‰ãpn˜‰ã¡qn˜‰ãðpn˜‰ãqn˜‰ãqn˜‰ãqn˜‰ã!pn˜‰ãòpn˜‰‚ÿSteuerzeichen für SchwedenrätselZur großen Gruppe der Schwedenrätsel gehören die Module Schwedenrätsel, Schüttelschwede, Kruzzle, Selfmadeschwede, Aus 3 mach 1, Sortierter Schwede, Doppelschwede, Reduktionsschwede, Reduktionskruzzle, Zahlenschwede, Symbolschwede, Endlosschwede, Endlosschüttelschwede, Endlosreduktionsschwede, Endloskruzzle und Endlosreduktionskruzzle. Einen Sonderstatus nehmen die Rätselmodule Rechenschwede und Silbenschwedenrätsel ein, die zwar die logische Struktur eines Schwedenrätsels haben, aber nicht mit Buchstaben arbeiten, sondern mit Zahlen bzw. Silben.T-òY ' €[€€‚‚‚‚ÿDie meisten Rätsel dieser Typen verfügen über sechs Richtungen, in denen Buchstaben - von Fragekästchen ausgehend - eingetragen werden. Pfeile gehen immer von einer Textbox aus und zeigen dem Rater, in welche Richtung er das Lösungswort eintragen soll. Während in der Rätselgrafik die Pfeile stets außerhalb bzw. an der Textbox, zu der sie gehören, liegen, werden die Pfeile im Rätselstruktureditor stilisiert in den Textboxen selbst gezeigt.Bei allen oben genannten Rätseltypen sind die Pfeiltypen, repräsentiert durch die Ziffern 1 bis 6, zulässig. › [g œ€?€€‚‚‚€†"€+‚€€†"€,€‚‚€†"€-‚€€†"€.€‚ÿDie Pfeiltypen 1 - 3 markieren, dass das Lösungswort waagerecht eingetragen werden soll, die Pfeile zeigen also nach rechts. Bei Pfeiltyp 1 beginnt das Wort unterhalb, Pfeiltyp 2 oberhalb und Pfeiltyp 3 rechts von der zugehörigen Textbox. Die Pfeiltypen 1 - 3 markieren also waagerechte Begriffe, sie unterscheiden sich nur in der Position des ersten Buchstabens. Pfeiltyp 1 Pfeiltyp 2 šY p@o ¬€=€€‚€†"€/‚€€†"€0€‚€‚€‚‚‚‚€†"€1‚€€†"€2€‚ÿ Pfeiltyp 3 Die Pfeiltypen 4 - 6 markieren, dass das Lösungswort senkrecht eingetragen werden soll, die Pfeile zeigen also nach unten. Bei Pfeiltyp 4 beginnt das Wort rechts, Pfeiltyp 5 links und Pfeiltyp 6 unterhalb der zugehörigen Textbox. Die Pfeiltypen 4 - 6 markieren also senkrechte Lösun[p@ë„gswörter, sie unterscheiden sich nur in der Position des ersten Buchstabens. Pfeiltyp 4 Ax[±CÉ `ù€€‚€†"€3‚€€†"€4€‚‚€†"€5‚€€†"€6€‚‚‚‚ãÅm?‰ãœqn˜‰ãqn˜‰ãŸqn˜‰ãpn˜‰ãqn˜‰ãpn˜‰ãpn˜‰ã¡qn˜‰ãðpn˜‰ãqn˜‰ãqn˜‰ãqn˜‰ãòpn˜‰ã!pn˜‰ã¦%¢ú‰‚ÿ Pfeiltyp 5 Pfeiltyp 6 Die Module Schwedenrätsel, Schüttelschwede, Kruzzle, Aus 3 mach 1, Reduktionsschwede, Reduktionskruzzle, Zahlenschwede, Symbolschwede, Endlosschwede, Endlosschüttelschwede, Endlosreduktionsschwede, Endloskruzzle, Endlosreduktionskruzzle, Silbenschwedenrätsel und Rechenschwede erlauben darüber hinaus noch Kombinationspfeiltypen, d.h. in einer Textbox stehen zwei Fragen, die der Rater zu lösen hat, was zwei von einer Textbox ausgehende Pfeile zur Folge hat. Mit den Kombinationspfeiltypen werden aus den Rätseln sogenannte Doppeldefinitionsrätsel. ]9p@F$ €s€€‚ÿDiese Rätsel gelten qualitativ als besonders hochwertig, da zum einen der Rater bei gleicher Fläche mehr zu raten hat und sich zum anderen die Rätsel besser "verknoten" lassen. Unter einer Verknotung versteht man das Sichüberkreuzen von Wörtern. Eine hundertprozentige Verknotung ist erreicht, wenn jeder Buchstabe eines Wortes von einem anderen Wort gekreuzt wird. Dies hat für den Rater den Vorteil, dass er das Rätsel komplett lösen kann ohne tatsächliche alle Begriffe gelöst zu haben. Eine solche extreme Verknotung ist nur mit Doppeldefinitionsrätseln möglich.À±CHB R‚£€€‚‚€†"€7‚€€†"€8€‚‚‚€†"€9‚€€†"€:€‚‚‚€†"€;‚€€†"€<€‚‚‚€†"€=‚€€†"€>€‚‚‚€†"€?‚€€†"€@€‚‚‚€†"€A‚€€†"€B€‚‚‚€†"€C‚€€†"€D€‚‚‚€†"€E‚€€†"€F€‚‚‚€†"€G‚ÿ Pfeiltyp 7 Pfeiltyp 8 Pfeiltyp 9 Pfeiltyp = Pfeiltyp ? Pfeiltyp : Pfeiltyp < Pfeiltyp > F0L  è1€€€†"€H€‚‚‚€†"€I‚€€†"€J€‚‚‚€†"€K‚€€†"€L€‚‚‚‚€ ‚€‚€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€€‚ÿPfeiltyp @ Pfeiltyp ; Pfeiltyp / Steuerzeichen für KreuzworträtselZur großen Gruppe der klassischen Kreuzworträtsel gehören die Module Kreuzworträtseltasrt40, Einer zuvieltasrt15, Tauschrätseltasrt16, Ziegelrätseltasrt17, Zahlenkreuzworträtseltasrt18, Symbolkreuzworträtseltasrt19, Farbenrätseltasrt20, Symbolgruppenrätseltasrt21, Grafikamitasrt24, Selfmaderätseltasrt29, Füllkreuzworträtseltasrt30, Tüftelrätseltasrt39, Knobelkreuzworträtseltasrt41, Kreuzworttüftelkombitasrt42, Doppelkreuzworträtseltasrt43, Amerikanisches Rätseltasrt46, Französisches Rätseltasrt47, Codewordtasrt55, Flippertasrt95, Silbenkreuzworträtseltasrt63, Silbensetzkastentasrt66, Blindfeldsuchetasrt71 und Vokalsuchetasrt31.<HlN$ €1€€‚ÿAll diese Rätseltypen unterscheiden sich zwar inhaltlich ganz erheblich, ihre Erstellung basiert jedoch auf der gleichen bzw. ähnlichen Rätselstruktur - die Länge der Begriffe (Buchstaben- bzw. Silbenzahl) wird bestimmt durch die Anzahl der Kästchen zwischen Blind-, Leerfeldern und den Rändern des Rätsels. Daher können in die Rätselstruktur dieser Rätsel nur die oben erläuterten allgemeinen Steuerzeichen (Rahmenleerfeld, Standardleerfeld, Blindfeld) eingegeben werden. Spezielle Steuerzeichen für diese Rätseltypen gibt es nicht.tä0Lì€ î€Í€€‚€†"€M‚‚€‚‚€†"€N‚‚€‚‚‚€ ‚€‚ãrpn˜‰ãpn˜‰ãJqn˜‰ãKqn˜‰ãLqn˜‰ãMqn˜‰ãyqn˜‰ãpqn˜‰ãqqn˜‰ãrqn˜‰‚ÿEine Rätselstruktur für diese Rätseltypen könnte zum Beispiel wie in der obigen Abbildung aussehen. Mit dem Symbolkreuzworträtsel entsteht aus einer solchen Struktur folgendes Rätsel.Steuerzeichen für Schweizer RätselZur Gruppe der SchweizlNì€ë„er Rätsel gehören die Module Schweizer Rätsel, Grafikschweizer, Schweizer Kreuzworträtsel, Schüttelschweizer, Zahlenschweizer, Symbolschweizer, Füllschweizer, Suter, Knobelschweizer und Tüftelschweizer.|ÞlNhƒž Ë€€‚‚‚€†"€O‚€€†"€P€‚‚‚€†"€Q‚€€†"€R€‚‚‚€†"€S‚€€†"€T€‚‚‚€†"€U‚‚€‚ÿAnders als bei den obigen Rätselgroßgruppen sind nicht Kästchen die Wortbegrenzer, sondern senkrechte und waagerechte Striche. Daher hat dieser Rätseltyp neben den allgemeinen Steuerzeichen drei rätselspezifische. Strichtyp & Strichtyp $ Strichtyp % Eine Rätselstruktur für diese Rätseltypen könnte zum Beispiel wie in der obigen Abbildung aussehen. Mit dem Zahlenschweizer entsteht aus einer solchen Struktur folgendes Rätsel.ã—ì€K†L f€1€€‚€†"€V‚‚€‚‚€ ‚€‚ã¡pn˜‰ãÍpn˜‰‚ÿSteuerzeichen für RätselsalateZur kleinen Gruppe der Rätselsalate gehören die Module Buchstabensalat und Zahlensalat. Während bei allen obigen Rätseln die Struktur bindend ist und jedes freie Rätselfeld mit dem Buchstaben oder einer Silbe eines Wortes gefüllt werden muss, entfallen bei Rätselsalaten Überlegungen hinsichtlich der Struktur, der Verknotung und der Wortlänge völlig. Da Salaträtsel die Worte verstreut in zufälliger Laufrichtung und weitestgehend in zufälliger Wortlänge einsetzen, dient der Rätselstruktureditor bei diesen Rätseln nur der Erstellung von Motivrätseln. Spezielle Steuerzeichen für diese Rätseltypen gibt es nicht.àhƒ+Š_ Œ€€€‚€†"€W‚‚€‚‚€†"€X‚€‚‚‚€ ‚€‚ãÄpn˜‰ãÇpn˜‰‚ÿEine Rätselstruktur für diese Rätseltypen könnte zum Beispiel wie in der obigen Abbildung aussehen. Mit dem Buchstabensalat entsteht aus einer solchen Struktur folgendes Rätsel.Steuerzeichen für GitterrätselZur kleinen Gruppe der Gitterrätsel gehören die Module Gitterrätsel und Zahlengitterrätsel. Gitterrätsel sind strukturell mit den klassischen Kreuzworträtseln vergleichbar. Während Kreuzworträtsel allerdings eine hohe Verknotung besitzen, ist diese bei Gitterrätseln ausgesprochen gering, da die Wörter wie durch lange Kanäle geführt werden und sich dadurch weniger häufig kreuzen. Die Gitterstruktur wird wie bei den anderen Rätseltypen automatisch erstellt, - anders als bei allen anderen Rätseltypen ist jedoch für die professionelle Nutzung eine nachträgliche Bereinigung der Ränder empfehlenswert. Spezielle Steuerzeichen für diese Rätseltypen gibt es nicht. rK†ŒU x€?€€‚€†"€Y‚‚€‚‚€†"€Z‚€‚‚‚‚€ ‚‚€‚‚ÿEine Rätselstruktur für diese Rätseltypen könnte zum Beispiel wie in der obigen Abbildung aussehen. Mit dem Gitterrätsel entsteht aus einer solchen Struktur folgendes Rätsel.Buchstaben im RätselstruktureditorDie primäre Aufgabe des Rätselstruktureditors ist die Erstellung von Rätselstrukturen und Motiven. Daneben gibt aber noch den Sonderfall der direkten Editierung von Buchstaben bzw. Wörtern im Editor. Durch eine solche Eingabe wird der Buchstabe bzw. das Wort an einer individuell bestimmten Stelle erzwungen. Ѥ+Šn- (€I€€‚‚‚ã 9‰‚ÿDiese Vorgehensweise macht in zwei Fällen Sinn:1. Thematisierte RätselWenn z.B. ein "Star-Rätsel" erstellt werden soll und ein Foto des Stars in einer Insel im Rätsel placiert wird, ist es mitunter wünschenswert, dass der zu erratende Name direkt an der Insel mit dem Foto beginnt. Voraussetzung für das Gelingen ist - besonders wenn diese Felder auch noch automatisch farbig hinterlegt werden sollen -, dass der Name des Stars in einer Sonderdatenbank gespeichert wird (nur der Name allein ist schon ausreichend), diese Sonderdatenbank in der Rätselvorlage (Themen) ausgewählt wurde und die Zugriffsart auf den Sondersprachschatz dort auf "sekundär" eingestellt ist. »”Œ5Â' €)€€‚‚‚‚ÿ2. Reverse EngineeringWenn z.B. ein von Hand gezeichnetes oder ein altes Rätsel grafisch neu aufbereitet n5Âë„werden soll, kann auch ein komplettes Rätsel in vorgegebener Struktur und Buchstabenverteilung "erzwungen" werden. Voraussetzung dafür ist, dass alle in dem Rätsel abgefragten Begriffe entweder im Stammsprachschatz oder in einem Sondersprachschatz enthalten sind (Zugriffseinstellung: sekundär oder primär).Der Rätselstruktureditor akzeptiert nur die Großbuchstaben von A - Z. Kleinbuchstaben werden automatisch zu Großbuchstaben umgesetzt. Umlaute und andere Sonderzeichen werden entweder in die akzeptierten Buchstaben übertragen, sonst ignoriert.+n`Ä+ $€€€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿHinweis:Bei der manuellen Erstellung von Rätselstrukturen ist auf Folgendes zu achten:- Erstellen Sie keine Strukturen, die bei der Rätselproduktion Begriffe erfordern, die länger als 15 Buchstaben bzw. sechs Silben lang sind, da längere Begriffe nicht im Sprachschatz enthalten sind und auch nicht eingegeben werden können.- Bei Endlosrätseln (siehe Schwedenrätsel und Varianten weiter oben) muss in jeder Zeile und jeder Spalte mindestens ein Steuerzeichen (Pfeiltyp, Blindfeld etc.) vorhanden sein. : 5šÄ- *€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿB`ÄÜÄ15 ÿÿÿÿÿÿÿÿÜÄÅ6PfeilstildesignerCšÄÅ+ &€0€€‚€€‚‚ÿPfeilstildesigner˜ZÜÄ·Ç> J€·€€‚†"€[‚‚‚‚ã¦%¢ú‰ã´§±‰‚ÿ CrossWordGenius über 100.000 verschiedene Pfeilstile an, die in der Rätselgrafik umgesetzt werden. Diese Zahl ergibt sich aus der Kombination verschiedener Stilelemente, die im Pfeilstildesigner gewählt werden können. Darüber hinaus gibt es noch die Möglichkeit, die Pfeile in der Rätselgrafik völlig zu unterdrücken. Diese Feature wird in der professionellen Rätselproduktion dann genutzt, wenn ein besonders schwieriges Rätsel erstellt werden soll. Daher wird diese Option in aller Regel gemeinsam mit den Doppeldefinitionspfeilen und der Option Zufällige Anordnung der Texte verwendet.KÅÊ- (€=€€‚ã3AO‰‚‚‚ÿDer Pfeilstildesigner steht sowohl im Rätselvorlageneditor (zur Definition der jeweiligen Vorlage) wie auch zur nachträglichen Änderung der Pfeilstile einer einzelnen Rätselgrafik über das Menü Rätselgrafik zur Verfügung, sofern in der Rätselgrafik Pfeile Verwendung finden.Jede Änderung einer Eigenschaft wird in der Vorschau angezeigt, so dass es nicht erforderlich ist, zu wissen, welche Zahl welchen Pfeilstil repräsentiert. Zudem erlaubt die Vorschau durch das Anzeigen der aktuellen Farben ein genaues Layouten des Rätselgrafik.U(·ÇWÍ- (€Q€€‚ãï­kš‰‚‚‚ÿIn der Rätselvorlage (Basics) kann die Ziffer direkt - ohne Öffnen des Pfeilstildesigners - eingegeben werden, aber auch mit der Vorschau über den Pfeilstildesigner. Hier können die Eigenschaften der Pfeilstile angegeben werden, woraus später die Pfeilstilziffer resultiert. In Deutschland wird der Pfeilstil "50.768" in der professionellen Rätselproduktion am häufigsten genutzt. Dieser Pfeilstil ist auch der Standardwert, der bei der Neuerstellung einer Rätselvorlage automatisch eingetragen wird. Dieser Pfeilstil ist ein Pfeil mit "Füllung", wie auch die meisten Pfeilstile, die im deutschsprachigen Bereich verwendet werden. Konturierte (Outline) Pfeile sind in Großbritannien, den Niederlanden und Frankreich üblich. Pfeile mit "Knick" sind eine Besonderheit Südeuropas, insbesondere Spaniens.¢iÊ 9 @€Ó€€‚‚ã¦%¢ú‰‚ãFpn˜‰ãœpn˜‰‚ÿBesonderheiten: Bei Doppeldefinitionspfeilen mit einem Pfeil nach rechts (analog zum unterem Pfeil im Rätselvorlageneditor) wird die Einstellung der vertikalen Position ("oben" und "unten") des anliegenden Pfeiltyps ignoriert. Aus ästhetischen Gründen wird dieser Pfeil statt dessen weiterhin korrekt - bezogen auf die Teilkästchenhöhe - vertikal zentriert.Bei den Rätselmodulen Grafikami und Grafikschweizer werden die "nicht anliegenden Pfeiltypen" im Rätselvorlageneditor zwar angezeigt, haben für die Rätselgrafik allerdings keinen Belang, da diese Rätseltypen nur über anliegende Pfeiltypen verfügen.WÍ šÄ*WÍ6% € €€‚‚‚ÿ: p1'ÿÿÿÿÿÿÿÿp«¡Farbtiefe;6«+ &€ €€‚€€‚‚ÿFarbtiefe%âpÐC T€Ç€€‚†"€!よ-ʉã­~ýj‰ã)½|¼‰‚‚‚‚ÿBei der nachträglichen Speicherung der Rätselgrafik über in der Schaltflächenleiste, über das Menü Datei/Exportieren ... oder bei Bearbeitung der Rätselvorlage (Autoexport) steht ein Dialog zur Bestimmung des gewünschten Grafikformats zur Verfügung. Hier kann auch die Farbtiefe bestimmt werden.Die Farbtiefe beschreibt die maximale Anzahl möglicher Farben aller Bildpunkte einer Grafik. Die Zahl der Farbtiefe ist eine Hochzahl mit der Basis 2, d.h. 2 hoch 1 (1 Bit) ergeben 2, 2 hoch 8 (8 Bit) ergeben 256 Farben usw. Die geringste Farbtiefe (1 Bit) kennt für den Bildpunkt nur Schwarz und Weiß. Bei schwarz-weißen Rätsel sollte somit die Farbtiefe "1 Bit" gewählt werden, da sehr viel Speicherplatz gespart werden kann.D«/ ,€+€€‚‚‚‚€ ‚€‚ÿGebräuchlich und speicherplatzsparend ist die Wahl "8 Bit" (256 Farben). Eine höhere Farbtiefe macht praktisch keinen Sinn, da selbst bei "kunterbunten" Rätseln mit Farbverläufen so gut wie nie mehr als 256 Farben gleichzeitig für ein Rätsel benötigt werden.Hinweis:- Beim Sun Raster (.ras) und TARGA-Format (.tga) werden auch bei 32 Bit nur 24 Bit Farbinformationen (16.777.216 Farben) gespeichert, die "restlichen" 8 bit dienen der Speicherung von weiteren, bei der Rätselproduktion nicht bedeutender Bildinformationen. M'Ða& €O€€‚‚‚ÿ- Beim TARGA-Format (.tga) werden bei 16 Bit nur 15 Bit Farbinformationen (32.768 Farben) gespeichert.- Beim JPEG-Format (.jpg) werden bei 8 Bit nicht 256 Farben, sondern 256 Graustufen gespeichert.- Beim TIF- und EPS-Format sind mit 32 Bit auch nicht 2 hoch 32 Farben gemeint, sondern ist der verbreitete Terminus für eine farbseparierte Datei, d.h. die Farben liegen dort nicht mehr in den Monitorfarben Rot, Grün und Blau (RGB), sondern in den Druckfarben Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz (CMYK) vor, weil sie automatisch farbsepariert wurden. @¡0 0€ €€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ1aÒ1Yÿÿÿÿÿÿÿÿ Ò¡ É Ï¡¡¡ . *€C€€€€‚€‚ÿ Adobe hat mit dem Photoshop 3.0 (.psd)-Rasterformat ein binärkompatibles Format für das Bildverarbeitungsprogramm Photoshop unter Windows und Apple Macintosh entwickelt. D.h. die Dateien, ob für Windows und Apple Macintosh, sind identisch und eigenen sich somit zur plattformübergreifenden Arbeit. Das Format erlaubt eine Speicherung von maximal 30.000 x 30.000 Bildpunkten in den Farbtiefen 1, 8 und 24 bit.(ÒÉ $ €€€‚‚ÿ1¡ ú 1aÿÿÿÿÿÿÿÿ ú `  f5É ` 1 0€k€€€€‚€€‚ÿTARGA (.tga) ist eine Entwicklung der Firma TrueVision, zur Speicherung von Echtfarbbildern (24 bit), zu der später noch einige Varianten hinzugekommen sind. CrossWordGenius speichert TARGA-Dateien in einer RLE-Komprimierung. Das Format erlaubt eine Speicherung in den Farbtiefen 8, 16, 24 und 32 bit.0ú  ) "€€€‚€‚‚‚ÿ1` Á 1kÿÿÿÿÿÿÿÿ Á ¹@ó@•O VF Z€Ÿ€€ €€ €€ €€ €€ €€‚€‚ÿJPEG (Joint Photographic Experts Group) ist eigentlich kein Dateiformat, sondern ein Komitee der Organisationen ISO und CCITT. Dieses Komitee entwickelte einen Standard zur Komprimierung von Echtfarbbildern. Die Dateien, die nach diesem Standard komprimiert sind, bekommen die Dateiendung (.jpg) und sind wegen ihrer hohen verlustfreien Komprimierung sehr weit verbreitet. Zwei wichtige Besonderheiten dieses Formats sind: - Da der Standard sehr viele Varianten zulässt, speichert CrossWordGenius diese Dateien aus Kompatibilitätsgründen in geringst möglicher Komprimierung abW2Á ¹@% €e€€‚‚ÿ- Mit kleinen Einschränkungen sind diese Dateien plattformunanhängig - beim Apple Macintosh werden diese Dateien sogar ohne "RessourV¹@ ce Fork" (Besonderheit des Mac-Betriebssystems) abgespeichert. Die Dateien erlauben Farbtiefen von 8 und 24 bit, wobei "8 bit" nur 256 Graustufen, nicht Farben speichert.: Vó@. ,€€€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ1¹@$A1cÿÿÿÿÿÿÿÿ $A(BZBÙó@(B+ $€³€€€ €‚‚ÿDas Sun Raster-Format (.ras) ist eine Entwicklung der Firma Sun, zur Speicherung von Bildern auf den UNIX-basierten Sun Workstations. Das Format erlaubt eine Speicherung in den Farbtiefen 1, 4, 8, 24 und 32 bit.2$AZB* $€€€‚€‚‚‚‚ÿ1(B‹B1Yÿÿÿÿÿÿÿÿ ‹B’DºDÒZB’D5 8€¥€€€€ €€‚€‚‚ÿ Rasterbilder werden seit Windows 3.0 häufig im geräteunabhängigem BMP-Format abgespeichert. Vorteil dieser sehr einfach aufgebauten Dateien ist, dass sie direkt auf das Grafikmodul von Windows - das GDI - zurückgreifen können. Zur plattformübergreifenden Arbeit sind diese Dateien nur sehr bedingt einsatzfähig. Von CrossWordGenius in die Zwischenablage kopierte Bitmaps liegen in diesem Format vor.Die Dateien erlauben Farbtiefen von 1, 4, 8 und 24 bit. (‹BºD$ €€€‚‚ÿ1’DëD1[ÿÿÿÿÿÿÿÿëD'FQF<ºD'F+ $€#€€€ €‚‚ÿRasterbilder für das Betriebssystem OS/2 im BMP-Format ähneln sehr stark den Windows-BMPs. Zur plattformübergreifenden Arbeit sind diese Dateien im Zusammenspiel von Windows und OS/2 bzw. OS/2 Warp einsatzfähig. Die Dateien erlauben Farbtiefen von 1, 4, 8 und 24 bit.*ëDQF% € €€‚‚‚ÿ1'F‚F1_ÿÿÿÿÿÿÿÿ‚F‚H°HÅQF‚H; D€‹€€€€€€‚€€‚€‚ÿ#Das PCX-Format ist eines der ältesten und bekanntesten Grafikformate auf dem PC. Es wurde von der Firma ZSoft für das Malprogramm Paintbrush entwickelt, das heute Teil des Betriebssystems Windows ist. Die Dateien werden unter CrossWordGenius RLE-komprimiert. Als Austauschformat unter Windows ist es sehr gut geeignet, da fast alle Grafik- und DTP-Programme dieses Format unterstützen.Die Dateien erlauben Farbtiefen von 1, 4, 8 und 24 bit..‚F°H' €€€‚‚‚‚‚ÿ1‚HáH1_ÿÿÿÿÿÿÿÿáHÄLòLا°H¹K1 0€O€€ €€‚€€‚ÿTIFF (Tag Image File Format) ist das wohl bekannteste Grafikformate. Es wurde von der Firma Aldus (heute Adobe) entwickelt. Als plattformübergreifendes Austauschformat ist es sehr gut geeignet, da fast alle Grafik- und DTP-Programme nahezu aller Plattformen dieses Format unterstützen. Beim Austausch der Daten zwischen PC und Apple Macintosh ist jedoch eine Besonderheit zu beachten. Auf dem PC werden Farbtiefen über 8 bit anders als auf dem Apple Macintosh gespeichert, so dass TIFFs nur bis 8 bit benutzt werden sollten, was allerdings bei Rätselproduktionen kein Problem darstellt, da in einem Rätsel so gut wie nie mehr als 256 Farben gleichzeitig benötigt werden. äáHÄL' €É€€€‚ÿDie bis zu maximal 4 GigaByte großen Dateien erlauben Farbtiefen von 1, 8, 24 und 32 bit. Im Falle einer 32 bit-Datei liegen die Farben nicht mehr im RGB-Modus vor, sondern in den Druckfarben cyan, magenta, gelb und schwarz..¹KòL' €€€‚‚‚‚‚ÿ1ÄL#M1aÿÿÿÿÿÿÿÿ#M3OcOâòL3O. *€Å€€ €€ €‚‚ÿPNG (Portable Network Graphics) ist ein Ersatz für das von CompuServe entwickelte gif (Graphics Interchange Format), das von den Internet-Browsern unterstützt wird. Gifs werden mit dem von der Fa. Unisys patentierten LZW-Verfahren komprimiert, dessen Nutzung lizenzgebührenpflichtig ist. Mit dem PNG liegt ein ebenfalls von den Internet-Browsern unterstütztes Dateiformat ohne diese lizenzrechtlichen Beschränkungen vor.Die Dateien erlauben Farbtiefen von 1, 4, 8 und 24 bit.0#McO( €€€‚‚‚‚‚‚ÿ13O”O1eÿÿÿÿÿÿÿÿ”O‚E‚ócO½* "€ç€€€€‚ÿMac-Paint ist ein sehr altes Grafikformat zur Speicherung von s/”O½cOw-Bildern, das nur aus Gründen der Abwärtskompatibilität zu alten Apple Macintosh-Rechnern von CrossWordGenius unterstützt wird. Auf dem PC erhalten diese Dateien die Endung (.mac) und auf Apple Macintosh-Rechnern in der Ressource Fork die Kennung "PNTG". Diese Dateien werden in der festen Größe von 576 * 720 Bildpunkten gespeichert. Zum Austausch von Dateien sollte - sofern möglich - auf andere Formate zurückgegriffen werden.T.”O‚& €\€€€‚ÿDie Dateien erlauben die Farbtiefe 1 bit.4 ½E‚* $€€€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ1‚v‚1eÿÿÿÿÿÿÿÿv‚îƒ"„xJE‚îƒ. *€•€€€€‚€‚ÿMicrosoft Paint (.msp) ist ein altes Grafikformat zur Speicherung von s/w-Bildern, das nur aus Gründen der Abwärtskompatibilität zu alten PC-Programmen von CrossWordGenius unterstützt wird. Zum Austausch von Dateien sollte, sofern möglich, auf andere Formate zurückgegriffen werden.Die Dateien erlauben die Farbtiefe 1 bit.4 v‚"„* $€€€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ1îƒS„1iÿÿÿÿÿÿÿÿS„†I†¾Š"„†4 6€€€€€€‚€€‚ÿEine Enhanced Windows Meta File (.emf) ist die um die grafischen Betriebssystembefehle von Windows 95 erweiterte Windows Meta File (.wmf). Diese neuen Befehle werden von CrossWordGenius so massiv genutzt, dass eine Unterstützung der alten wmfs zur Wahrung der Abwärtskompatibilität nicht möglich war.Enhanced Windows Meta Files werden grundsätzlich in der Farbtiefe 24 bit gespeichert.8 S„I†, (€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ1†z†1kÿÿÿÿÿÿÿÿz†mˆ§ˆóÈI†mˆ+ $€‘€€€ €‚‚ÿMac PICT-Dateien (.pct) sind die Metafiles des Betriebssystems der Apple Macintosh-Rechner. Ähnlich den Enhanced Windows Metafiles sind diese Dateien Aufzeichnungen grafischer Betriebssystembefehle. Was unter Windows das GDI ist, bewerkstelligt QuickDraw bei den Macs. Auf dem PC erhalten diese Dateien die Endung (.pct) und auf Apple Macintosh-Rechnern in der Ressource Fork die Kennung "PICT".Die Dateien erlauben Farbtiefen von 1, 4, 8 und 24 bit.: z†§ˆ- *€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ1mˆ؈1kÿÿÿÿÿÿÿÿ؈¶‹ð‹Þ§§ˆ¶‹7 <€O€€€€‚€€€€‚ÿEPS-Dateien sind grundsätzlich plattformunabhängig, d.h. sie können ohne Änderung auf verschiedensten Betriebssystemen, so auch auf dem Apple Macintosh, genutzt werden. Bei Texten mit Zeichen oberhalb von ASCII 127 allerdings, dort wo die Kodierung der Sonderzeichen beginnt - wie z. B. die deutschen Umlaute -, gibt es Unterschiede. D.h. Rätsel, die auf dem PC erstellt wurden und als EPS-Dateien auf dem Mac genutzt werden sollen, benötigen das sog. Mac-Encoding. CrossWordGenius übernimmt dieses Mac-spezifische Encoding bei der EPS-Erstellung automatisch, wenn die Option "Rätselgrafik im Mac-Zeichensatz" (Rätselvorlage (Autoexport)tasTAutoexport) gewählt wurde. : ؈ð‹. ,€€€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ1¶‹!Œ1]ÿÿÿÿÿÿÿÿ!ŒôŽ Óð‹ôŽ6 :€;€€€ €€ €€ €‚ÿAlle Farben des Monitors werden durch rote, grüne und blaue Bildpunkte dargestellt, wobei die Intensität der jeweiligen Bildpunkte zum jeweils unterschiedlichen Farbeindruck führt. Dieses Verfahren wird additive Farbmischung genannt. Beim Drucken, zum Beispiel in der Druckerei, wird die subtraktive Farbmischung benötigt: Aus den vier übereinandergedruckten Farben Cyan, Magenta, Gelb und Schwarz (CMYK) entsteht der jeweils gewünschte Farbeindruck. Daher muss ein Bildpunkt, der am Monitor z.B. rot erscheint, in das CMYK-Farbmodell übertragen und die einzelnen Farben voneinander getrennt (separiert) werden. Dieses Verfahren nennt man daher Farbseparation.,!Œ & € €€‚‚‚‚ÿ7ôŽW1J ÿÿÿÿÿÿÿÿWëÈFarben8 + &€€€‚€€‚‚ÿFarbenqW Âk ¤€€€‚ãï­kš‰ã3AO‰‚‚†"€\†"€]‚‚âöžó‰â+ØZú‰â•q, ‰â\öûp‰âà^œ‰âœ5t‰‚ÿNahe  zu jede Elementgruppe eines Rätsels kann unabhängig von den anderen Elementgruppen koloriert werden. Auf welche Elementgruppe sich die aktuelle Farbänderung bezieht, ist der Titelzeile des Farbwahldialogs zu entnehmen. Der folgende Dialog erscheint bei Farbänderungen im Rätselvorlageneditor wie auch bei nachträglichen Farbänderungen eines einzelnen Rätsels über das Menü Rätselgrafik. Zur Farbdefinition stehen die Farbräume RGB, CMYK, CMYK255, CMY, HLS und Graustufen zur Verfügung.¾˜ÊÄ& €1€€‚‚‚ÿDas Farbkästchen links oben im Farbwahldialog ist die zu ändernde Farbe, die beibehalten wird, wenn die Schaltfläche "Abbruch" gedrückt wird. Das Farbkästchen direkt darunter ist die aktuelle Farbe, die übernommen wird, wenn die Schaltfläche "OK" gedrückt wird.Um letztere zu ändern kann die gewünschte Farbe direkt über die Zahlenwerte eingegeben oder einfach angeklickt werden. Mit einem Klick auf den Farbstreifen rechts wird die Grundfarbe und mit einem zweiten Klick auf die große Farbfläche der Farbton gewählt. Unabhängig vom gewählten Farbraum (CMYK etc.) zeigen die Zahlenwerte die neue Farbe an ebenso wie das Kästchen links oben im Farbwahldialog. ؤ ¢Ç4 6€I€€‚ãÛÃ"š‰âYq‚û‰‚‚‚‚ÿSoll die Rätselgrafik später beim Ausdruck oder bei der Speicherung als EPS-Datei farbsepariert werden, so ist es nicht zwingend erforderlich, die Farben im CMYK-Raum zu definieren - zu separierende Farben können ebenso als RGB oder HLS-Farbe definiert werden.Der Farbwahldialog bei der nachträglichen Änderung der Rätselgrafik unterscheidet sich nur geringfügig von den oben abgebildeten Beispielen, da dieser sich - anders als bei der Farbdefinition in der Rätselvorlage - nach der Farbzuweisung nicht schließt. Die Farbe wird über die Schaltfläche "Zuweisen" der jeweiligen Elementgruppe zugewiesen und erst ein Drücken der Schaltfläche "OK" schließt den Dialog.IïÊÄëÈZ ‚€ç€€‚†"€^‚‚‚‚€ †"€_†"€`‚‚€‚‚€ †"€a‚ÿNeben den Farbräumen stehen auch noch drei Farbpaletten zur Verfügung. Bei einem Mausklick mit der rechten Taste in ein Farbfeld der Rätselvorlagen öffnet sich ein Kontextmenü mit den am häufigst verwendeten Farben. 1¢ÇÉ1aÿÿÿÿÿÿÿÿɦÌÖÌèëÈ4Ì0 .€Ñ€€€ €€ €‚ÿBeim Drucken wird die subtraktive Farbmischung benötigt: Aus den vier übereinandergedruckten Farben Zyan, Magenta, Gelb und Schwarz (CMYK) entsteht der jeweils gewünschte Farbeindruck. CMYK ist das engl. Kürzel für den Farbraum, der mit den vier Druckfarben beschrieben wird. Dass der letzte der vier Buchstaben nicht ein "B" für "Black" (dt.: schwarz) ist, deutet schon eine wichtige Besonderheit des CMYK-Farbmodells an, denn grundsätzlich wären die drei Farben Cyan, Magenta und Gelb ausreichend, um übereinandergedruckt die Farbe schwarz zu erzeugen. Allerdings erreichen die Farben in der Praxis häufig nicht das gewünschte "Tiefschwarz", so dass das eigentlich nicht benötigte Schwarz dennoch als "Konturschwarz" mitgedruckt wird. rOɦÌ# €ž€€‚ÿIm Farbwahldialog lassen sich die vier Farben in Stufen von 0 - 100 angeben.04ÌÖÌ( €€€‚‚‚‚‚‚ÿ1¦ÌÍ1cÿÿÿÿÿÿÿÿÍÏèÖÌ+0 .€Ñ€€€ €€ €‚ÿBeim Drucken wird die subtraktive Farbmischung benötigt: Aus den vier übereinandergedruckten Farben Zyan, Magenta, Gelb und Schwarz (CMYK) entsteht der jeweils gewünschte Farbeindruck. CMYK ist das engl. Kürzel für den Farbraum, der mit den vier Druckfarben beschrieben wird. Dass der letzte der vier Buchstaben nicht ein "B" für "Black" (dt.: schwarz) ist, deutet schon eine wichtige Besonderheit des CMYK-Farbmodells an, denn grundsätzlich wären die drei Farben Cyan, Magenta und Gelb ausreichend, um übereinandergedruckt die Farbe schwarz zu erzeugen. Allerdings erreichen die Farben in der Praxis häufig nicht das gewünschte "Tiefschwarz", so dass das eigentlich nicht benötigte Schwarz dennoch als "KontÍ+ÖÌurschwarz" mitgedruckt wird. rOÍ# €ž€€‚ÿIm Farbwahldialog lassen sich die vier Farben in Stufen von 0 - 255 angeben.2 +Ï) "€€€‚‚‚‚‚‚‚ÿ11Äÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ““eÏ“. *€Ë€€€ €€‚‚ÿAlle Farben des Monitors werden durch rote, grüne und blaue Bildpunkte dargestellt, wobei die Intensität der drei Bildpunkte (0 - 255) zum jeweiligen Farbeindruck führt. Haben die drei Bildpunkte alle den Wert 0, ist die Farbe schwarz, haben sie hingegen jeweils den Wert 255, ist die Farbe weiß. Dieses Verfahren wird additive Farbmischung genannt. 1Ä1ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÄšÖ­“š) €[€€€‚‚‚ÿAlle Farben des Monitors werden durch rote, grüne und blaue Bildpunkte dargestellt, wobei die Intensität der drei Bildpunkte (0 - 255) zum jeweiligen Farbeindruck führt. Grautöne ergeben sich dann, wenn diese drei Bildpunkte identische Werte haben. Haben sie z. B. alle den Wert 0, ist die Farbe schwarz, haben sie hingegen den Wert 255, ist die Farbe weiß. Folglich können 256 Graustufen (Grauwert 0 - 255) gewählt werden.1ÄË1cÿÿÿÿÿÿÿÿË ?Рš›0 .€A€€€ €€ €‚ÿBeim Drucken wird die subtraktive Farbmischung benötigt: Aus den drei übereinandergedruckten Farben Zyan, Magenta, Gelb (CMY) entsteht der jeweils gewünschte Farbeindruck. CMY ist das engl. Kürzel für den Farbraum, der mit den drei Druckfarben beschrieben wird. Grundsätzlich wären die diese drei Farben ausreichend, um übereinandergedruckt die Farbe schwarz zu erzeugen. Allerdings erreichen die Farben in der Praxis häufig nicht das gewünschte "Tiefschwarz", so dass das eigentlich nicht benötigte Schwarz häufig dennoch als "Konturschwarz" (siehe CMYK) mitgedruckt wird. Reicht CMY dennoch aus, kann ein kompletter Druckgang (nur drei statt vier) gespart werden.rOË # €ž€€‚ÿIm Farbwahldialog lassen sich die drei Farben in Stufen von 0 - 100 angeben.2 ›?) "€€€‚‚‚‚‚‚‚ÿ1 p1ôÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿp3 Û?3 ( €7€€€‚‚ÿDer Farbwahldialog von CrossWordGenius basiert auf dem HLS-Farbraum. Die Farbtöne werden über die Parameter Farbe, Helligkeit und Sättigung definiert.?pr 1eÿÿÿÿÿÿÿÿr ² æ Zwischenablage@3 ² + &€*€€‚€€‚‚ÿZwischenablage Çr ¾ E X€‘€€‚‚ãߊº‰ã?‰‚‚†"€b‚‚ã/,ɉ‚ÿNeben dem Export durch Speicherung in verschiedenen Dateiformaten können Rätselgrafiken auch noch in die Zwischenablage kopiert und so anderen Programmen zur Verfügung gestellt werden.Unabhängig von der aktuellen Darstellung in CrossWordGenius erlauben die Kopieroptionen eine Veränderung der Farbtiefe wie auch der Auflösung. Das aktuelle Rätsel in CrossWordGenius bleibt von diesen Änderungen unberührt. Sollte das Drittprogramm nicht über die Funktion zum Löschen der Zwischenablage verfügen, sollte über das Menü Bearbeiten/Zwischenablage löschen die Rätselgrafik nach Gebrauch durch das Drittprogramm aus dem Speicher entfernt werden, da ungenutzte Dateien das System nur unnötig belasten. (² æ $ €€€‚‚ÿC¾ ) 1 ÿÿÿÿÿÿÿÿ ) m ƒFRätselvorlagenwahlDæ m + &€2€€‚€€‚‚ÿRätselvorlagenwahl¤l) A8 >€Û€€‚ãï­kš‰‚‚†"€c‚‚‚ÿDas Fenster zur Rätselvorlagenwahl ist das zentrale Steuerelement von CrossWordGenius. Alle Operationen - angefangen von der Rätselvorlagenbearbeitung im Rätselvorlageneditor bis hin zur Massenproduktion von Rätseln - beziehen sich auf die hier aktivierte Rätselvorlage. Neben dem links stehenden Namen der Rätselvorlage ist rechts davon der Rätseltyp angegeben.Aktiviert wird eine Rätselvorlage durch einfaches Anklicken, ein Doppelklick öffnet zudem den Rätselvorlageneditor, sofern dies noch nicht geschehen ist. Darüber hinaus verschiebt die Aktivierung einer Rätselvorlage das "aktuelle Räm Aæ tselverzeichnis", d.h. soll ein Rätsel nachträglich geöffnet werden, werden sofort die bereits produzierten Rätsel der jeweiligen Rätselvorlage angezeigt. Dies vermeidet, dass bei jedem Öffnen eines Rätsels durch die komplette Verzeichnisstruktur "gehangelt" werden muss.b=m C% €{€€‚‚ÿDie Gruppe "Zeitungen" beinhaltet alle Schwedenrätsel mit integrierter Auflösung, "Schwedenrätsel" listet alle Schwedenrätsel und dessen Varianten ("Aus 3 mach 1" etc.) auf, "Kleinrätsel" gruppiert kleiner dimensionierte Rätsel wie das "Magische Quadrat", das "Eckenrätsel" etc., "Logicals" umfasst mathematisch-logische Rätsel wie die "Zahlenpyramide" und das "Symbolrätsel", "Klassiker" beinhaltet das "Selfmaderätsel", das "Kreuzworträtsel" etc. und unter "Dekorative" finden sich die grafisch aufwändigeren Rätsel wie das neue "Perlenrätsel" oder das "Janusrätsel".ßAžE@ N€Ã€€‚‚‚†"€#ã‘§¸Ï‰‚†"€d‚ÿInnerhalb der Gruppen können die Vorlagen nach "Rätselvorlage, "Rätseltyp", "Letztem Produktionsdatum" oder "Erfassungsdatum der Vorlage" sortiert werden – wahlweise aufsteigend oder absteigend. Zur Neusortierung genügt ein einfacher Klick auf den Schriftzug oder das Symbol. Hiermit lassen sich Vorlagen schnell wieder auffinden, auch wenn man deren Namen schon vergessen hat.Mit wird eine neue Rätselvorlage erstellt. Mit wird die aktuelle Rätselvorlage gelöscht. åµCƒF0 .€m€€†"€e‚‚‚‚ÿMit wird der Rätselvorlageneditor geöffnet, sofern dies noch nicht geschehen ist.Rechts unten wird das Datum der letzten Produktion und die Anzahl fertiger Rätsel angegeben.AžEÄF1Sÿÿÿÿÿÿÿÿ!ÄFGŒProjektverwalterBƒFG+ &€.€€‚€€‚‚ÿProjektverwalterÕ‘ÄFÛID V€%€€‚ã1è‰ãî$àΉよ-ʉ‚‚†"€f‚‚‚ÿCrossWordGenius bietet neben den Einzel- und Massenproduktionen auf Basis einzelner Rätselvorlagen noch die Projektproduktionen, die aus dem Menü Datei gestartet werden.In Projekte können in beliebiger Reihenfolge beliebig viele Rätselvorlagen, gegebenenfalls auch mehrfach aufgenommen werden. Bei einer Projektproduktion werden die Rätsel auf Basis der im Projekt enthaltenen Rätselvorlagen erstellt, wobei in der Reihenfolge der Projekteinträge vorgegangen wird. Damit ist dann z.B. einfach zu realisieren, alle Rätsel eines wöchentlich erscheinenden Rätselheftes 52 mal - kurz: eine Jahresproduktion - mit wenigen Mausklicks zu erstellen. :ëGLO l€ß€€‚†"€g‚‚†"€h‚‚†"€d‚‚†"€i‚ÿMit wird ein neues Projekt erstellt. Der Projektname kann bis 27 Buchstaben lang sein und auch Sonder- und Leerzeichen enthalten, !;":$%=*.\?@<>/' hingegen sind nicht zulässig und werden schon bei der Eingabe ignoriert. Der Name des neuen Projektes wird in folgenden Dialog eingegeben:Mit wird das aktuelle Projekt gelöscht. Mit wird die aktuelle Rätselvorlage in das Projekt aufgenommen. Dies kann auch mit einem Doppelklick in die Spalte der Rätselvorlagen bewirkt werden.CÛIXN? L€ €€†"€j‚†"€k‚‚€€‚ÿMit wird das aktuelle Projekträtsel aus dem Projekt entfernt. Dies kann auch mit einem Doppelklick in die Spalte der Projekträtsel bewirkt werden.Mit werden alle Projekträtsel aus dem Projekt entfernt. Während die fertigen Rätsel bei Einzel- und Massenproduktionen im Verzeichnis der jeweiligen Rätselvorlage abgelegt werden, können die Projektproduktionen wahlweise in einem Sammelordner gespeichert werden ("Ausgabe sammeln in ..."). Dies erleichtert das Zusammentragen der Rätsel für eine Weitergabe. úÐL^* "€¡€€€€‚ÿMit der Option "Unterordner anlegen" wird für jede einzelne Projektproduktion ein weiteres Unterverzeichnis angelegt. Diese Option sollte gewählt werden, wenn bei der Projektproduktion mehr als ein Projekt erstellt wird, da z.B. bei dem oben erwähnten Beispiel einer Jahresproduktion mehrere tausend Rätseldateien zusammenkommen können. Wenn die Option "Unterordner anlegen" gewäXN^ƒFhlt ist, liegen die Rätsel bei obigem Beispiel übersichtlich in 52 Verzeichnissen mit den Bezeichnung "Projekt1" bis "Projekt52". Eine Unterbrechung und Wiederaufnahme der Projektproduktionen oder eine erneute Jahresproduktion führen nicht zum Überschreiben der Verzeichnisse, da jedes Projekt über einen internen Projektzähler verfügt.÷ÁXNU„6 :€ƒ€€€€‚‚‚‚€‚‚€‚ÿMit der Option "Dateien in Ordner kopieren/verschieben" kann bestimmt werden, ob die Rätseldateien im Projektordner und zusätzlich im Verzeichnis der jeweiligen Rätselvorlage ("kopieren") oder nur im Projektordner ("verschieben") abgelegt werden.Unabhängig von diesen Einstellungen werden die CrossWordGenius-eigenen FCS-Dateien grundsätzlich im Verzeichnis der jeweiligen Rätselvorlage gespeichert. ProjektsperreBei der Herstellung von Rätselheften oder mit zahlreichen Rätseln bestückten Zeitungsseiten wird meist die Projektproduktion verwendet, da sich alle benötigten Vorlagen in einem Projekt zusammenfassen lassen und die Komplettproduktion sich somit auf wenige Mausklicks reduziert. .ð^ƒ‡> J€ã€€‚ã´§±‰‚‚€†"€l‚‚€‚ÿDa die Sperren, die Begriffsdubletten verhindern, diese bisher nur auf Vorlagenebene ausschlossen, kam es bei Projektproduktionen dennoch mitunter zu den beim Rater unbeliebten Wiederholungen. Dies schließt die Projektsperre jetzt aus, da die Dublettenkontrolle beim Projekt-Manager liegt und unabhängig von Rätselvorlagen oder Rätseltypen funktioniert. Steht die Projektsperre auf 0 werden die Sperren der Vorlagen verwendet, ist sie größer als 0 werden die Sperren der Vorlagen ignoriert, statt dessen wird die Projektsperre verwendet. Interessant ist hierbei das Zusammenspiel mit der neuen Sperre für Sonderbegriffe (siehe oben), denn anders als die Standardsperre gilt die vorgegebene Sperrfrist hier innerhalb des gesamten Projektes.¢]U„%ŠE X€»€€‚‚€‚‚€‚‚‚€‚‚€ã­~ýj‰ãÛÃ"š‰‚ÿGewinnwortlisteEs kann eigens eine Gewinnwortliste bestimmt werden, aus der der Projektverwalter die Begriffe entnimmt – sukzessive in der Reihenfolge der Rätsel, die ein Gewinnwort benötigen. DruckAuf Rätselvorlagenebene kann der automatische Ausdruck der Rätselgrafik angewiesen werden – so auch im Projektverwalter. Wird die Option automatischer Ausdruck gewählt, dann druckt CrossWordGenius die Rätselgrafiken unmittelbar nach der Produktion das Rätsel aus, auch wenn dies auf Vorlagenebene nicht eingestellt ist. Auch der im Projektverwalter eingestellte Druckstil ist vorrangig. 핃‡ŒX ~€/€€‚€†"€m‚€‚‚€‚‚€‚‚‚€‚‚€‚‚€†"€n‚ÿAbbruch und Wiederaufnahme von Projektproduktionen Projektproduktionen können jederzeit mit der Esc-Taste abgebrochen werden und zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufgenommen werden. Dies gilt selbst dann, wenn die Projektproduktion durch Fremdeinwirkung (z.B. Stromausfall) unterbrochen wurde. ProjektprotokollJede Projektproduktion wird durch ein Projektprotokoll dokumentiert.@%ŠRŒ1gÿÿÿÿÿÿÿÿ"RŒŽŒøMenü Bearbeiten<ŒŽŒ+ &€"€€‚€€‚‚ÿMenü Datei,ÎRŒºŽ^ Š€£€€‚†"€o†"€p‚‚‚‚†"€qã1‹&‰€ €ãAn?‰‚‚ãEщ‚ÿ Es gibt zwei verschiedene Datei-Menüs, einmal bei geöffnetem Rätsel, einmal ohne (siehe oben).Die Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Rätseleinzelproduktion (Tastaturkürzel Strg + E) erstellen auf Basis der aktuellen Rätselvorlage - markiert in der Rätselvorlagenwahl - ein Rätsel und stellt es am Monitor dar. Die Gruppenproduktion erlaubt es, mehrere Rätselvorlagen gleichzeitig zu wählen und dann zu produzieren. 6ߎŒüÁW |€Ã€€‚†"€r€ €ãAn?‰ã1艂‚†"€s€ €ãî$àΉ‚ÿDie Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Rätselmassenproduktion (Tastaturkürzel Strg + U) erstellen auf Basis der aktuellen Rätselvorlage - markiert in der Rätselvorlagenwahl - eine Vielzahl an Rätseln und stelltºŽüÁŒ das letztproduzierte am Monitor dar. Die Anzahl der zu produzierenden Rätsel wird in einem Dialog gewählt.Die Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Projektproduktion (Tastaturkürzel Strg + P) erstellt auf Basis des gewählten Projektes eine Vielzahl an Projekten, die wiederum aus einer Vielzahl von Rätseln bestehen können. Das letztproduzierte wird am Monitor dargestellt. Zur Bestimmung des Projektes und der Anzahl der Projektproduktionen öffnet sich ein Dialog.9÷ºŽ5ÄB R€ñ€€‚€ ‚‚€†"€t€ €㸽Ê<‰‚ÿDie Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Rätsel öffnen (Tastaturkürzel Strg + O) öffnet den Standarddialog zum Öffnen von Dateien. Der Dateifilter steht auf "CrossWordGenius Rätselstruktur (*.fcs)", d.h. nur Dateien mit dieser Endung können geöffnet werden. Im FCS-Format werden alle von CrossWordGenius produzierten Rätsel gespeichert. Nachdem eine solche Rätsel-Datei ausgewählt wurde, wird diese zur Nachbearbeitung, zum Ausdruck, zum manuellen Export etc. angezeigt.ÚŒüÁÈN j€€€‚‚‚€ €ãwÁš‰‚‚‚€ €ã 9‰ã‹%ÍO‰ãhW ׉‚ÿAlle Rätsel, die Wörter, Silben oder Buchstaben verwenden, greifen auf Datenbanken zurück, die als Stammsprachschatz zentral verwaltet werden. Über den Menüpunkt Stammsprachschatz bearbeiten wird der Sprachschatzeditor zur Bearbeitung des Stammsprachschatzes geöffnet.Neben dem Stammsprachschatz können beliebig viele Zusatzsprachschätze, sog. Sondersprächschätze angelegt werden. Mit ihnen ist es möglich, Rätsel zu thematisieren bzw. zu lokalisieren. Wie die Sondersprachschätze verwendet werden sollen, kann in Rätselvorlage (Themen) vorgegeben werden, so ist es über die Sondersprachschätze möglich, z. B. Weihnachtsrätsel auch mit Weihnachtsthematik oder Rätsel in Berliner Zeitungen mit Lokalkolorit zu versehen. Mit dem Menüpunkt Neuer Sondersprachschatz kann eine neue Sondersprachschatz angelegt und mit Sondersprachschatz bearbeiten ein bereits existierender bearbeitet werden.-õ5Ä<Ê8 >€ë€€‚‚€ €ãµ…Bމãü(Bމ‚ÿGewinnwortlisten werden bei Rätselmassenproduktionen verwendet, wenn Gewinnspiele integriert werden und die Wahl des Gewinnwortes nicht dem Zufall überlassen werden soll. Mit dem Menüpunkt Neue Gewinnwortliste öffnet sich ein Dialog, in dem deren Name eingetragen werden kann. Mit dem Menüpunkt Gewinnwortliste bearbeiten öffnet sich ein Dialog, in dem bereits existierende Gewinnwortlisten ausgewählt werden. In beiden Fällen steht danach die Gewinnwortliste zur Bearbeitung zur Verfügung.¤NÈàÌV z€Ÿ€€‚‚€ €ã¡pn˜‰ãqn˜‰ãrJ»Ö‰‚‚‚†"€uã1‹&‰€ €‚ÿBei der Produktion vieler Rätsel werden Sprüche oder Zitate benötigt, so können beim Buchstabensalat nicht benutzte Felder mit Sprüchen aufgefüllt werden - bei der Blindfeldsuche sind Sprüche sogar zwingend erforderlich. Zur Erweiterung oder Änderung des bestehenden Spruch- und Zitatenschatzes kann über den Menüpunkt Sprüche bearbeiten der entsprechende Dialog aufgerufen werden.Die Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Sichern (Tastaturkürzel Strg + S) sichert das aktuell am Monitor angezeigte Rätsel im CrossWordGenius-eigenen fcs-Dateiformat.*Ù<ÊQ p€µ€€ ‚€€ €ã¡¹ú‰‚‚†"€!€ €ã)½|¼‰ã¡¹ú‰‚ÿDer Menüpunkt Sichern als speichert das aktuell am Monitor angezeigte Rätsel ebenfalls im CrossWordGenius-eigenen fcs-Dateiformat, allerdings unter wahlfreiem Namen und Ort. Dazu öffnet sich der Standarddialog zum Speichern von Dateien. Nach der Speicherung befindet sich die neue fcs-Datei im Speicher. Die alte fcs-Datei ist in ihrem alten Zustand auf dem Datenträger erhalten geblieben.Die Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Exportieren öffnet den Dialog zur Bestimmung des gewünschten Dateiformats und anschließend den Standarddialog zum Speichern von Dateien. Der Vorgang des Exportierens hat weder Einfluss auf das aktuell angezeigte Rätsel noch auf die aktuelle RätseldateiàÌŒ (.fcs).ŽDà̤J b€‹€€‚‚‚†"€v€ €ãÛÃ"š‰‚€ €ãÛÃ"š‰‚‚ÿDie Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Drucken öffnet zuerst einen Dialog, in dem die Anzahl der Kopien bestimmt werden kann und optional den Dialog zur individuellen Einrichtung des Druckers. Der Menüpunkt Drucker einrichten öffnet nur den Dialog zur individuellen Einrichtung des Druckers. Der Hier gemachte Einstellungen haben keinen Einfluss auf die aktuellen Systemeinstellungen bezüglich des Druckers, sondern gelten ausschließlich für CrossWordGenius, aber genau solange, bis sie wieder geändert werden oder das Programm beendet wird.T!ø3 4€C€€‚‚‚€ €‚‚‚‚‚‚‚ÿMit dem Menüpunkt Beenden (Tastaturkürzel Strg + Q) wird CrossWordGenius geschlossen. Wird zu dem Zeitpunkt der Programmbeendung noch ein Rätsel angezeigt und ist dieses verändert, aber noch nicht gespeichert worden, wird ein Dialog angezeigt, der die Speicherung ermöglicht.> ¤61›ÿÿÿÿÿÿÿÿ#6ußRätsel öffnen?øu+ &€(€€‚€€‚‚ÿRätsel öffnenB6·B R€€€‚†"€w‚‚†"€tよ-ʉ€‚ÿMit der Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder über den Menüpunkt/Rätsel öffnen (Tastaturkürzel Strg + O) wird dieser Standarddialog zum Öffnen von Dateien angezeigt. Der Dateifilter steht auf "QWareCross Rätselstruktur (*.fcs)", d.h. nur Dateien mit dieser Endung können geöffnet werden. Im FCS-Format werden alle von QWareCross produzierten Rätsel gespeichert. Nachdem eine solche Rätsel-Datei ausgewählt wurde, wird diese zur Nachbearbeitung, zum Ausdruck, zum manuellen Export etc. angezeigt.(uß$ €€€‚‚ÿC·"1|>ÿÿÿÿÿÿÿÿ$ÿÿÿÿ"ŸSprachschatzeditor”Tß¶ @ N€©€€‚€€‚‚‚ãÄpn˜‰ãÅm?‰ã pn˜‰‚ÿSprachschatzeditorJeder Begriff, resp. Wort des Stammsprachschatzes von CrossWordGenius besitzt mindestens eine und maximal fünf Definitionen und kann 1 bis 15 Buchstaben lang sein. Von zahlenorientierten Rätseln - wie z.B. das Zahlengitterrätsel - einmal abgesehen, werden Begriffe bei allen Rätseln benötigt. Definition hingegen werden nur von Rätseln benötigt, die lexikalisches Wissen abfragen - wie z.B. das Schwedenrätsel. Rätsel, bei denen der Rater das Rätsel ohne lexikalisches Wissen "ertüfteln" kann - wie z.B. das Symbolkreuzworträtsel -, verwenden keine Definitionen. F"5 9 @€€€‚†"€x‚‚‚€‚€‚‚ÿSchwierigkeitsgradDie rechts oben neben dem Begriff stehende Zahl (Werte zwischen 1 und 9) gibt den Schwierigkeitsgrad des Wortes an. 1 steht dabei für besonders einfach und 9 für besonders schwer. Grundsätzlich kann gesagt werden, dass nicht zum Standardwissen gehörende Begriffe die Schwierigkeitsgrade über 7 und einfachste lexikalische Fragen und Synonyme unter 4 haben. Zur Vermeidung des Zusammentreffens von Singular und Plural eines Wortes im selben Rätsel, sollte der Schwierigkeitsgrad des Plurals mindestens 7 und mindestens 3 Grade höher sein als die Singularform. Auch wenn der Schwierigkeitsgrad eines einzelnen Begriffs immer subjektiv - zum Teil sogar regional bedingt - ist, sollte zur Wahrung der Rätselqualität bei der Erfassung neuer und Veränderung alter Begriffe an dieser Einteilung festgehalten werden.¢o¶ ã@3 4€ß€€‚€€‚‚ãÅm?‰‚ÿDefinitionen In die fünf Felder der Definitionen können Texte bis zu 56 Buchstaben eingegeben werden. Die Aufteilung des Textes in bis zu vier Zeilen für Schwedenrätsel und dessen Varianten muss manuell erfolgen, da eine rätselübliche Trennung und Verteilung mit einem Algorithmus nicht möglich ist. Das Trennzeichen ist der Trennstrich "-", der Zeilenumbruch wird durch ein "+"-Zeichen markiert. Da der Stammsprachschatz auch bei Rätseln Anwendung findet, die die Texte nicht umbrechen, werden die Definitionen hierfür von Trennstrichen vor Zeilenumbrüchen und die Zeilenumbrüche selbst bei der Rätselerstellung entfernt. Daraus ergibt sich ein Sonderfall5 ã@ß, der beachtet werden muss: Wenn Trennstriche vor Zeilenumbrüchen stehen, die nicht der Worttrennung dienen, z.B. US-Bundesstaat. In diesem Fall muss ein zweiter Trennstrich eingegeben werden - US--+Bundes-+staat.Ï5 öBD V€¡€€‚‚‚†"€y‚‚ãæ+s˜‰€€‚‚‚€‚ÿBeim Verlassen des Definitionsfeldes überprüft das CrossWordGenius im Hintergrund, ob die maximale Anzahl an Zeilenumbrüchen überschritten wurde und ob die Textzeilen in ein Textkästchen passen würden. Wenn dies nicht der Fall ist, wird mit folgendem Dialog darauf hingewiesen.Die zur Prüfung der Laufweite herangezogene Schriftart kann in den Voreinstellungen über das Menü Extras/Voreinstellungen... geändert werden.Zugriffswahrscheinlichkeitené°ã@ßH9 @€a €€‚‚‚ã¦%¢ú‰ã¢pn˜‰ãÅm?‰‚ÿDie rechts neben den Definitionen stehenden Zahlen (Werte zwischen 0 und 50) geben die Wahrscheinlichkeit an, mit der die jeweilige Definition gewählt wird, wenn der dazugehörige Begriff während der Rätselproduktion verwendet wird. Die Wahrscheinlichkeitsverteilung ist nicht prozentual, sondern direkt relativ gemeint, d.h. im obigen Beispiel 10:10:10:10. Ausnahmen von dieser Wahrscheinlichkeitsverteilung werden nur bei Doppeldefinitionsrätseln gemacht. Hierbei kann es erforderlich sein, dass dreizeilige Definitionen zugunsten einer einzeiligen zurückstehen müssen, damit die Definitionstexte noch in das Textkästchen passen. Besonders hierfür bietet sich die Arbeit mit den direkten Relationen an: Soll ein Begriff in klassischen Kreuzworträtseln sehr lang beschrieben werden, aber auch in Schwedenrätseln mit Doppeldefinitionen verwendet werden, so ist dies sehr einfach möglich. Dazu werden der Begriff zum Beispiel dreimal lang mit den entsprechenden Wahrscheinlichkeiten und anschließend zweimal kurz mit den Wahrscheinlichkeiten 0 definiert. Bei allen Rätseln ohne Doppeldefinitionen ergibt sich die Relation von z.B. 15:10:25:0:0, d.h. CrossWordGenius "sieht" die Kurzdefinitionen gar nicht. Bei Rätseln mit Doppeldefinition und einer Suche nach einem mit maximal zwei Zeilen definierten Begriff ignoriert CrossWordGenius die Wahrscheinlichkeiten und kann so auf alle fünf, also auch auf die beiden kurzen Definition zurückgreifen. 9 öBL. *€€€‚‚€‚€‚‚ÿSilbenFür die Eingabe von Silben stehen unten die sechs nebeneinanderliegenden Felder zur Verfügung. Hier kann jeder Begriff in bis zu sechs Silben aufgeteilt werden, die wiederum bis zu acht Buchstaben lang sein können. Um nach einer Eingabe einer Definition direkt in das Feld der ersten Silbe zu springen (also ohne Tabulatortasten oder Maus), genügt die Tastenkombination ALT + J. Bei der Eingabe der Silben werden diese nach dem Verlassen des Feldes überprüft und ggf. konvertiert, d.h. Umlaute oder "ß" in rätselkonforme Buchstaben, kleine Buchstaben in Großbuchstaben verwandelt. Die einzelnen Silbenfelder können sowohl mit der Tabulatortaste wie auch durch die Eingabe des Trennstrichs "-" verlassen werden. In beiden Fällen wird die nächste Silbe angesprungen.U#ßHmO2 2€G€€‚‚‚‚‚‚€‚€‚‚ÿNoch einfacher als die direkte Eingabe der Silben in die Felder ist die Option, Trennstriche in das Wortfeld einzutragen. Dann werden die Silben in die Silbenfelder übernommen und die Trennstriche aus dem Wort entfernt.Zur Kontrolle von Eingabefehlern wird beim Verlassen des Datensatzes (Wort) überprüft, ob die zusammengesetzten Silben den Begriff ergeben. Bei Unterschieden wird darauf hingewiesen.SperreDie Sperre dient dem Ausschluss des gleichzeitigen Auftretens von Singularen und Pluralen eines Begriffs sowie - wenn gewünscht - sinnverwandter Begriffe in einem Rätsel. Auf diese Weise sind deutlich einfachere Rätsel möglich, da die meist nicht erfassten Plurale einfach zu lösender Begriffe ohne Kollisionsgefahr mit ihren Singularen in den Sprachschatz aufgenommen werden können. óL™- (€ç€€‚‚‚€€‚ÿDie Eingaben in "Sperre" werden automatisch rätselkonform umgesetzt (Kleinbuchstaben zu GroßbuchstabmO™ßen, Umlautkonvertierung etc.). Die Begriffe müssen mit einem Semikolon oder Komma voneinander getrennt werden. Maximal kann die Sperre 100 Zeichen umfassen. Wenn benutzte Begriffe über die Rätselvorlage (Logik) über mehrere Rätsel hinweg ausgeschlossen werden, so sind die in der "Sperre" eingetragenen Begriffe davon ausgenommen, sie sind lediglich für das jeweils aktuelle Rätsel gesperrt.ÛmO¨ƒ4 6€·€€‚‚€‚€‚‚‚‚€‚ÿSpielWird dises Feld angeklickt, lacht das Smiley, d.h. der Begriff wird als neutral oder positiv bewertet. Dies ist z.B. bei Gewinnspielen wichtig, denn gegen das Wort "Müll" im Rätsel spricht wenig, als Gewinnwort ist es jedoch kaum geeignet. Daher werden bei der Wahl von Zufallsgewinnwörtern nur positiv bewertete Begriffe verwendet. Gleiches gilt auch für Schlusslösungen vieler Rätsel, wie z.B. dem Eckenrätsel.Rätsel mit Definitionen vs. ohne Definitionen_:™†% €u€€‚‚ÿDas Problem ist so alt wie Kreuzworträtsel selbst. Sprachschätze, die für Rätsel mit sowie auch ohne Definitionen verwendet werden, beinhalten eine beträchtliche Anzahl an Begriff-Definitions-Kombinationen, die eigentlich völlig unverfänglich sind, der Begriff aber einzeln stehend sehr "unglücklich" ist. So spricht nichts gegen eine fünfbuchstabige Meeresbucht oder ein abgekürztes Schulschiff. Die Begriffe ohne deren Beschreibung in z.B. einem Selfmade- oder Zahlenkreuzworträtsel wiederzufinden, ist Grund genug, das Rätsel zu verwerfen und neu zu produzieren.þÀ¨ƒ‰> J€ƒ€€‚€†"€z€‚€‚€‚‚‚ÿ Aber nicht nur Begriffe, die die Rater sehr irritieren könnten, werden bei defintionslosen Rätseln ausgeschlossen, sondern auch solche, die nur mit Definition einen wirklichen Sinn ergeben – "Lieferanweisung (auf ...)" oder "Stadt in Argentinien (Buenos)" sind im Schwedenrätsel kein Problem, aber AIRES oder ABRUF in einem Gitterrätsel wirken wie gewollt, aber nicht gekonnt.Welche Begriffe ausgeschlossen werden sollen, kann in den Stammsprachschätzen bestimmt werden (Teufel-Smiley). Daher kann jeder CWG-Nutzer selbst bestimmen, wie weit der Ausschluss gehen soll – z.B. auch Markennamen "Nachtvogel" UHU oder "dt. Automobilpionier (Adam) †" OPEL oder auch unschöne Begriffe wie SAEURE.:ÿ†?‹; D€€€‚‚‚‚‚‚€‚€‚†"€{‚ÿDieses neue Feature ist nicht nur ein bedeutender Qualitätsgewinn, sondern auch eine nicht unerhebliche Arbeitserleichterung, da die Suche nach "unglücklichen" Begriffen nicht mehr erforderlich ist.Diese Kennzeichnungen der Begriffe muss nicht durch den Nutzer erfolgen, sondern wird beim ersten Öffnen eines Stammsprachschatzes automatisch generiert, kann aber nachträglich erweitert werden.Formatierter Ausdruck der Begriffe und DefinitionenMit der Schaltfläche öffnet sich der folgende Dialog.ΉF9 @€Ÿ€€‚†"€|‚‚‚‚‚‚‚‚€‚ÿ Hier kann bestimmt werden welche Datensätze ausgegeben werden sollen, wobei "alle", ein bestimmter Bereich (von ... bis ...) oder ein Filterergebnis (siehe unten) gewählt werden kann. Links unten wird die Zahl der Seiten angegeben, die für die Ausgabe benötigt werden.Formatierte Ausgabe bedeutet in diesem Fall, dass die Definitionen in Kästchen (wie bei einem Schwedenrätsel) nebeneinander, verteilt über zwei Spalten, gedruckt werden.Navigation^ ?‹¤U x€€€‚†"€}€€‚‚†"€~‚‚†"€‚‚†"€€‚ÿMit der Schaltfläche wird der Sprachschatz in Listenform dargestellt. Auch hier ist eine Editierung möglich, allerdings dient die Liste eher gezielten Manövrierung durch den Sprachschatz, wenn große Sprünge erforderlich sind oder der Übersicht über gefilterte Begriffe (siehe "Filter" weiter unten). Mit den Schaltflächen kann durch den Stammsprachschatz "manövriert" werden. Mit der Schaltfläche wird der Begriff nach einer Warnung aus dem Sprachschatz entfernt. Die Löschung ist dann unwiderruflich. ?ëFïÂT v€Û€€‚†"€€€‚‚‚€€†"€‚‚‚€€ã™öÜ_‰‚ÿMit de¤ïÂßr Schaltfläche wird ein neuer, leerer Datensatz zur Eingabe erstellt und angezeigt. Da der Stammsprachschatz von CrossWordGenius schon über eine sehr große Anzahl von Begriffen verfügt, sollte erst einmal überprüft werden, ob dieser Begriff nicht schon vorhanden ist (siehe "Begriffe suchen").Begriffe suchen Zur Suche bzw. zum gezielten Anspringen eines bestimmten Begriffs dient die Schaltfläche "Suchen". Hier öffnet sich der Suchdialog. Wird der Begriff gefunden, wird dieser angezeigt, wird er nicht gefunden, wird darauf hingewiesen und gefragt, ob dieser in den Sprachschatz aufgenommen werden soll. In letzterem Fall wird ein neuer Datensatz erstellt, angezeigt und das gesuchte Wort in das Feld Wort eingetragen.ÝÅJ b€K€€‚‚€€†"€ƒ‚‚€€ãÎ‚€€‚ÿFilter Wenn nicht nur ein Begriff gesucht wird, sondern statt dessen ganze Gruppen, kann mit der Schaltfläche "Filter" die Ansicht auf den Sprachschatz eingeschränkt werden. Dazu öffnet sich der Filterdialog, in dem die Suchkriterien eingegeben werden können.Filter sind besonders sinnvoll, wenn der Sprachschatz gruppenweise bearbeitet werden soll, wenn z.B. alle Begriffe mit fünf Buchstaben gesucht werden, die mit "B" beginnen oder bei denen "Irland" in der Definition enthalten ist. Der Sprachschatz ist in gefiltertem Zustand genauso editierbar wie in ungefiltertem. Eine Filterung wird aufgehoben, in dem die Schaltfläche "Filter" erneut gedrückt wird.3èïÂÈK d€Õ€€‚‚€€†"€„‚‚‚‚‚€€†"€…‚‚‚ÿBegriffe duplizieren Zur vereinfachten Eingabe ähnlicher Begriffe kann ein Begriff dupliziert werden, d.h. Eine exakte Kopie des aktuellen Worts wird an den Sprachschatz angehängt.Lexikalisch sortieren Die Begriffe sind in CrossWordGenius standardmäßig nach der Wortlänge und dann nach der alphabetischen Reihenfolge sortiert. Wenn ein Sprachschatz mit einem Lexikon bearbeitet wird, bietet sich eine lexikalische Sortierung an, d.h. auf A folgt nicht B, sondern Aachen.ÂÝÅÊC T€‡€€‚‚€€†"€†‚‚‚‚‚‚€‚€‚‚ÿZwischen Begriffen springen Mit der Spring-Schaltfläche wird immer zu dem letzten bearbeiteten oder betrachteten Wort gesprungen.Aktualisierung der DatenbeständeAus Gründen der Geschwindigkeit wird während der Rätselproduktion nicht auf den Stammsprachschatz zurückgegriffen, sondern auf kleinere Listen. D.h. Änderungen im Stammsprachschatz werden für die Rätselproduktion erst dann wirksam, wenn dieser in Listen aufgeteilt wird. ;ÈPÌ8 >€ €€†"€‡‚‚‚€‚€‚‚ÿHierzu dient die Schaltfläche . Sie bewirkt, dass sämtliche Listen aktualisiert, neu sortiert und neu indexiert werden. Dies kann in Abhängigkeit vom Rechner recht lange dauern und sollte daher nur nach massiven Änderungen eingesetzt werden.Sprachschätze abgleichenWenn ein geöffneter Sprachschatz mit Begriffen aufgefüllt werden soll, die nicht in dem geöffneten Sprachschatz wohl aber in einem anderen enthalten sind, genügt es die Tastenkombination ALT+U zu drücken. Dann öffnet sich folgender Dialog: ÓÊ]Î: B€©€€‚†"€ˆ‚‚‚‚‚€‚€‚ÿNach Drücken der Schaltfläche Öffnen, werden alle im aktuellen Sprachschatz nicht vorhanden Begriffe diesem angehängt. Dabei werden alle Informationen (Silben, Sekundärsperren etc.) mit übernommen.Tipp: Wenn fünf Definitionen pro Wort nicht ausreichenGrundsätzlich sollten Wörter nicht zweimal im Sprachschatz enthalten sein. Wenn jedoch fünf Definitionen pro Wort nicht ausreichen, kann dies dennoch erwägt werden. Dazu sollte Folgendes beachtet werden:ÕPÌq3 4€«€€€€‚‚€€‚‚ÿ- Die Schwierigkeitsgrade müssen identisch sein- Die Anzahl der Definitionen sollte in den Dubletten in etwa gleich sein- Die Definitionen mit Wahrscheinlichkeit 0 für Doppeldefinitionsrätsel müssen in etwa gleich verteilt sein. Ein Wort darf keinesfalls nur über Definitionen mit der Wahrscheinlichkeit 0 verfügen.Wenn dies beachtet wird, kann das selbe Wort ]Îqßbis zu 99 mal im Sprachschatz enthalten sein, so dass bis zu 495 Definitionen je Wort möglich sind..]Ο' €€€‚‚‚‚‚ÿ@qß1êÿÿÿÿÿÿÿÿ%ÿÿÿÿ߉Menü Bearbeiten7ÍŸj ¢€€€‚€€‚‚‚†"€‰‚‚€€€€€€€€€€€€€€‚€€‚ÿMenü BearbeitenDie ersten fünf Menüpunkte "Rückgängig" (Undo), "Smart-Undo", "Wiederherstellen" (Redo), "Smart-Redo" und "Letzte Version" beziehen sich auf Änderungen an der Rätselgrafik. Mit "Rückgängig" wird die letzte Änderung an der Rätselgrafik verworfen, mit "Wiederherstellen" das letzte Undo wiederhergestellt.Mit Smart-Undotassmarundo können mehrere oder einzelne weiter zurückliegende Änderungen selektiv verworfen werden.VßlF Z€!€€€€‚€€‚‚€‚€€€ã»\˜‰‚ÿMit Smart-Redotassmarredo können mehrere oder einzelne weiter zurückliegende Undos selektiv wieder hergestellt werden. "Letzte Version" schließt das Fenster der Rätselgrafik und öffnet die zuletzt gespeicherte Version der Rätselgrafik.Rätselgrafik kopierenDer Menüpunkt "Rätselgrafik kopieren" erlaubt das Kopieren einer Rätselgrafik in die Zwischenablage. Bei Wahl dieses Menüpunktes öffnet sich der Kopierdialog, in dem noch einige Einstellungen hinsichtlich der Auflösung und Farbtiefe gemacht werden können.²sU x€g€€‚‚‚‚†"€Š‚‚€€€€€€€€€€‚€‚ÿObiges Bearbeiten-Menü steht bei geöffnetem Rätsel zur Verfügung, ist kein Rätsel geöffnet sieht das Menü wie folgt aus:Die Menüpunkte "Ausschneiden", "Kopieren", "Einfügen" und "Alles auswählen" sind die Windows-Standardbefehle des Menüs Bearbeiten, die sich bei CrossWordGenius allerdings nur auf Text - wie z.B. im Sprachschatzeditor - beziehen. Diese Menüpunkte lassen sich nicht auf Rätselgrafiken anwenden.äl‰2 2€É€€‚€€€‚‚‚‚‚ÿZwischenablage löschenDer Menüpunkt "Zwischenablage löschen" erlaubt z.B. nach dem Kopieren einer Rätselgrafik in die Zwischenablage, dass diese wieder aus dem Speicher entfernt, sofern diese nicht mehr benötigt wird.= sÆ1I ÿÿÿÿÿÿÿÿ&Æ ÉBMenü Ansicht>‰ + &€&€€‚€€‚‚ÿMenü AnsichtÍÆ D V€€€‚†"€‹‚‚ã3AO‰€ ‚‚€ãkÛô¡‰‚ÿEine Veränderung der Ansicht hat nur Einfluss auf die Darstellung der Rätselgrafik am Monitor - die physikalische Größe der Rätselgrafik - z.B. 19 cm quer und 27,8 cm hoch - bleibt von den Darstellungsänderungen unberührt. Eine Änderung der physikalische Größe ist über den Menüpunkt Rätselgrafik/Rätselgröße möglich.Das Menü Ansicht ist nur aktiv, wenn Rätselgrafiken angezeigt werden und ist daher weitestgehend identisch mit der Zoom-Toolbar. Œ; ¡ Q p€{€€‚†"€Œ€ €€ €€ €‚‚†"€€ €‚ÿ der Zoom-Toolbar und die Menüpunkte Originalgröße und Zoom/100 % stellen die Rätselgrafik im Verhältnis 1:1 am Monitor dar, wobei diese Größe ein Annäherungswert ist, der u.a. von den Monitoreinstellungen abhängig ist. der Zoom-Toolbar und der Menüpunkt Vergrößern vergrößert die aktuelle Darstellung der Rätselgrafik am Monitor um 10 %. Befindet sich die Darstellung im Lupen-Modus - eingestellt auf der Zoom-Toolbar durch die Option mit der Lupe - reicht ein Klick mit der linken Maustaste auf die Rätseldarstellung, um den selben Zweck zu erreichen. ;ö ÜE X€ñ€€‚†"€Ž€ €‚‚†"€€ €‚ÿ der Zoom-Toolbar und der Menüpunkt Verkleinern verkleinert die aktuelle Darstellung der Rätselgrafik am Monitor um 10 %. Befindet sich die Darstellung im Lupen-Modus - eingestellt auf der Zoom-Toolbar durch die Option mit der Lupe - reicht ein Klick mit der rechten Maustaste auf die Rätseldarstellung, um den selben Zweck zu erreichen. der Zoom-Toolbar und der Menüpunkt Auf Fensterbreite stellen die Rätselgrafik auf der gesamten Fensterbreite ohne Berücksichtigung der Rätselhöhe dar. ³f¡ ›BM h€Ñ€€‚†Ü›B‰"€€ €‚‚†"€‘€ €‚‚€ €‚ÿ der Zoom-Toolbar und der Menüpunkt Auf Fensterhöhe stellen die Rätselgrafik in der gesamten Fensterhöhe ohne Berücksichtigung der Rätselbreite dar. der Zoom-Toolbar und der Menüpunkt Auf Fenstergröße stellen die Rätselgrafik in maximaler Größe unter Berücksichtigung der Fenstergröße dar. Die Rätselgrafik ist hierbei immer vollständig sichtbar.Die Menüpunkte unter Zoom entsprechen der Aufklappliste der Zoom-Toolbar. Die Rätselgrafik wird in der gewählten, prozentualen Größe am Monitor dargestellt, wobei diese Größe ein Annäherungswert ist, der u.a. von den Monitoreinstellungen abhängig ist..ÜÉB' €€€‚‚‚‚‚ÿA›B C1·ÿÿÿÿÿÿÿÿ' CLCÒEMassenproduktionBÉBLC+ &€.€€‚€€‚‚ÿMassenproduktion^ CªEY €€€€‚†"€’‚‚†"€r€€€€ãAn?‰‚‚€€€€‚ÿDie Schaltfläche der Toolbar oder der Menüpunkt Datei/Rätselmassenproduktion erstellt auf Basis der aktuellen Rätselvorlage - eingestellt durch die Rätselvorlagenwahl - eine Vielzahl an Rätseln und stellt das letztproduzierte am Monitor dar. Die Anzahl der zu produzierenden Rätsel wird in dem obigen Dialog gewählt. Die zu produzierende Rätselzahl kann von 0 bis 999 reichen, wobei 0 dem Drücken der Schaltfläche "Abbruch" und 1 einer Einzelproduktion (Datei/Rätseleinzelproduktion) gleichkommt.(LCÒE$ €€€‚‚ÿBªEF1aÿÿÿÿÿÿÿÿ(FWF‡JProjektproduktionCÒEWF+ &€0€€‚€€‚‚ÿProjektproduktionžQFõHM h€§€€‚†"€“‚‚†"€sよ-ʉãî$àΉ‚‚ãçΉ‚ÿDie Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Datei/Projektproduktion (Tastaturkürzel Strg + P) erstellt auf Basis eines ausgewählten Projektes eine Vielzahl an Projekten, die wiederum aus einer Vielzahl von Rätseln bestehen können. Das letztproduzierte wird am Monitor dargestellt. Zur Bestimmung des Projektes und der Anzahl der Projektproduktionen öffnet sich der obige Dialog.In der Aufklappliste des Dialogs befinden sich sämtliche Projekte, die mit dem Projektverwalter erstellt wurden. Die Anzahl der zu produzierenden Projekte kann von 1 bis 999 reichen.’LWF‡JF Z€›€€‚‚‚‚‚‚€†"€n€‚€‚€‚‚‚‚‚‚ÿProjektproduktionen können jederzeit mit der Esc-Taste abgebrochen werden undzu einem späteren Zeitpunkt wieder aufgenommen werden. Dies gilt selbst dann,wenn die Projektproduktion durch Fremdeinwirkung (z.B. Stromausfall) unterbrochenwurde. Jede Projektproduktion wird durch ein Projektprotokoll dokumentiert. AõHÈJ18ÿÿÿÿÿÿÿÿ)ÈJ KODoppeldefinitionB‡J K+ &€.€€‚€€‚‚ÿDoppeldefinitionŽPÈJ˜M> J€£€€‚ãÅm?‰‚‚†"€7‚‚ãŠ(¬›‰‚ÿDoppeldefinitionen sind bei Schwedenrätseln und dessen Varianten möglich. Hierbei befindet sich in dem Kästchen mit dem Fragetext nicht nur eine Frage, sog. Singledefinitionen, sondern gleich zwei Fragen.Die beiden Fragetexte der Doppeldefinitionen werden durch einen Strich getrennt, dem Separationsstrich. Er hat die selbe Stärke wie die Strichstärke der Kästchen und die Farbe, die in Rätselvorlage (Striche) eingestellt wurde. Die vertikale Position der Pfeile wie auch der Separationsstriche wird nach dem benötigten Platz automatisch justiert - wie in dem unteren Beispiel.y> KO; D€€€‚‚†"€”‚‚ãÝJ湉‚‚‚‚‚ÿTreffen wie in dem unteren Beispiel zwei Fragefeldtypen in einem Doppeldefinitionsfeld aufeinander, die unterschiedliche Farben benötigen, wird dies entsprechend berücksichtigt.Eine Liste aller möglichen Doppeldefinitionsfelder ist mit Beispielen in der Beschreibung des Rätselstruktureditors zu finden. > ˜MOO1•ÿÿÿÿÿÿÿÿ*ÿÿÿÿOO`Menü Vorlagen3ËOŽh ž€›€€‚€€‚€‚‚€€ €ãêÎY˜‰‚‚†"€•‚‚†"€#ã1‹&‰ãAn?‰€ €‚ÿMenü VorlagenBis auf den Menüpunkt Rätsel zu Rätselvorlage dieOOŽOnt das Menü "Vorlagen" der vereinfachten und schnellen Handhabung der Rätselvorlagen über das Menü und damit über Tastaturkürzel sowie dem Start des Rätselassistenten. Mit der Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder des Fensters Rätselvorlagenwahl wie auch über den Menüpunkt Neue Rätselvorlage kann der Dialog zur Erzeugung einer neuen Rätselvorlage geöffnet werden.Ô˜OOb„< F€3€€‚ã‘§¸Ï‰‚‚†"€e€ €‚ÿEine Rätselvorlage ist eine Dokumentenvorlage für Kreuzworträtsel, die alle Einstellungen für die Rätselproduktion enthält: Größe, Farben, Zeichensätze etc. Da Rätsel bei Einzel- und Massenproduktionen immer auf Basis der im Fenster "Rätselvorlagenwahl" aktivierten Rätselvorlage produziert werden, sind Rätselvorlagen Voraussetzung jeder Rätselproduktion.In dem Dialog Neue Rätselvorlage können Sie den Namen der neuen Rätselvorlage vergeben.Mit der Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder im Fenster "Rätselvorlagenwahl" wie auch über den Menüpunkt Rätselvorlage öffnen wird der Rätselvorlageneditor geöffnet, sofern dies noch nicht geschehen ist. ¡hŽˆ9 @€Ñ€€‚€ €‚€ ‚€€ €‚ÿMit dem Menüpunkt Rätselvorlage umbenennen kann die aktuell gewählte Rätselvorlage umbenannt, also unter einem Namen abgespeichert werden. Dazu öffnet sich ein Dialog, in den der neue Name eingetragen werden kann. Liegt eine Rätselvorlage unter dem neuen Namen schon vor, wird darüber informiert und es kann ein anderer Name eingegeben werden.Mit dem Menüpunkt Rätselvorlage clonen kann die aktuell gewählte Rätselvorlage unter einem Namen abgespeichert werden. Dazu öffnet sich ein Dialog, in den der neue Name eingetragen werden kann. Liegt eine Rätselvorlage unter dem neuen Namen schon vor, wird darüber informiert und es kann ein anderer Name eingegeben werden. Während beim Umbenennen von Vorlagen der alte Name der Vorlage "verschwindet", wird beim Clonen lediglich eine Kopie mit allen benötigten Dateien angelegt. Die Ursprungsvorlage bleibt erhalten.Kb„NŠ. *€;€€ ‚€€ €‚ÿMit dem Menüpunkt Rätselvorlage importieren öffnet sich der Windows-Standarddialog zum Öffnen von Dateien. Einziges wählbares Dateiformat ist .QWX, das CrossWordGenius-eigenen Austauschformat, das beim Exportieren von Rätselvorlagen erstellt wird. Wenn Sie in dem Standarddialog eine solche Datei wählen und den Import mit "Öffnen" einleiten, werden die in der QWX-Datei enthaltenen Rätselvorlagen importiert und sofort alphabetisch sortiert. Wenn Rätselvorlagen gleichen Namens schon vorliegen, erhalten diese das Anhängsel " (neu)".C؈‘k ¤€³€€‚ãSá9‰€ €‚‚€ €‚‚†"€d€ €‚‚€ ‚€€ €€ €ãï­kš‰ãAn?‰‚ÿMit dem Menüpunkt Rätselvorlage exportieren öffnet sich ein Dialog, in dem zu exportierenden Rätselvorlagen bestimmt werden können. Der Menüpunkt Rätselvorlage schließen ist identisch mit der Drücken der Schaltfläche "OK" im Rätselvorlageneditor und schließt diesen.Die Schaltfläche der Rätselvorlagenwahl und der Menüpunkte Löschen sind ebenfalls identisch, d.h. sie löschen die aktuelle Rätselvorlage.Die Menüpunkte Basics bis Autoexport dienen der Ansteuerung der einzelnen Seiten des Rätselvorlageneditors über das Menü, sofern dieser sichtbar ist. Die so im Rätselvorlageneditor aktivierten Seiten beziehen sich immer auf die aktuelle Rätselvorlage - eingestellt durch die Rätselvorlagenwahl.Ï}NŠ`R r€û€€ ‚€‚€ €ã³|u—‰‚€ ‚€€ €ãÝJ湉‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDer Menüpunkt Rätsel zu Rätselvorlage ist aktivierbar, wenn ein Rätsel am Bildschirm angezeigt wird. Dieses Feature hat drei grundlegende Funktionen zum Clonen von Rätselvorlagen, die in einem Dialog gewählt werden können.Der Menüpunkt Rätselstruktur bearbeiten öffnet den Rätselstruktureditor zur Änderung der Rätselstruktur der aktuellen Rätselvorlage.H‘¨1À ÿÿÿÿÿÿÿÿ+ÿÿÿÿ¨ËÇRätsel zu Rätselvorlageé–`ÂS t€/€€‚€€‚‚‚ãgºô‰€ €€ €‚‚†"€–‚‚€ €‚ÿRä¨Â`tsel zu RätselvorlageDer folgende Dialog wird durch das Menü Vorlagen/Rätsel zu Rätselvorlage aufgerufen. Er bietet drei grundlegende Funktionen zum Clonen von Rätselvorlagen 1. Wurde ein Rätsel erstellt und das Aussehen geändert, kann mit der Funktion Rätselvorlage überschreiben die Rätselvorlage, die zur Produktion des aktuell anzeigten Rätsels diente, überschrieben werden. Dies ermöglicht eine interaktive Gestaltung eines Rätsels ohne später die einzelnen Grafikparameter im Rätselvorlageneditor erneut zu ändern. Alle weiteren mit der Rätselvorlage erstellten Rätsel haben dann die Grafikattribute, die interaktiv geändert wurden.P¨íÅ7 <€3€€‚€ €€ €€ €‚ÿ2. Wird ein Rätsel angezeigt und ggf. das Aussehen geändert, kann mit der Funktion Rätselvorlage erstellen aus allen Parametern, die das aktuell anzeigte Rätsel ausmachen, eine neue Rätselvorlage erstellt, also gecloned werden. Alle weiteren mit der neuen Rätselvorlage erstellten Rätsel haben dann die Grafikattribute des angezeigten Rätsels. Alle weiteren Rätsel, die mit der alten Rätselvorlage erstellt werden, haben weiterhin die alten Grafikattribute. Mit dieser Funktion können auf einfache Weise Kopien einer Rätselvorlage unter anderem Namen erstellt werden. Für den Namen der geclonten Rätselvorlage gelten die gleichen Regeln wie bei der Erstellung einer neuen, d.h. die für die Namensvergabe unzulässigen Zeichen (!;":$%=*.\?@<>/') werden schon bei der Eingabe ignoriert.Þ­ÂËÇ1 0€[€€‚€ €‚‚‚‚‚‚‚ÿ3. Zu dem beiden oben genannten Fällen gibt es noch die Option, den internen Rätselzähler auf 0 zu setzen, d. h. das nächstproduzierte Rätsel der Vorlage beginnt wieder mit "1". Vorsicht ist hierbei allerdings geboten, wenn die Rätsel des selben Typs noch in dem Unterverzeichnis "Rätsel" der jeweiligen Rätselvorlage liegen, da beim Überschreiben der Dateien während einer Rätselproduktion keine Warnungen erfolgen. BíÅ È1ÿÿÿÿÿÿÿÿ, ÈPÈ7ÎMenü RätselgrafikCËÇPÈ+ &€0€€‚€€‚‚ÿMenü Rätselgrafika) ȱÊ8 >€S€€‚€ €ãï­kš‰‚ã³|u—‰‚ÿDas Menü Rätselgrafik dient der interaktiven Veränderung eines bereits produzierten Rätsels. Nahezu jeder grafischer Parameter der ursprünglichen Rätselvorlage lässt sich hierüber verändern. Aber anders als beim Rätselvorlageneditor beziehen sich Änderungen nur auf das aktuelle Rätsel - die Einstellungen der Rätselvorlage bleiben unverändert. Sollen später Rätsel in dem veränderten Design erstellt werden, empfiehlt es sich, das Rätsel zu einer Rätselvorlage zu machen (clonen), um so redundante und zeitaufwendige Änderungen zu vermeiden.²PÈ·ÌT v€g€€‚†"€—‚‚€ €€ €€ €€ €ã«=Õé‰ãr©Ä`‰‚ÿDa sich die Menüpunkte selbst erklären, werden einzelne von ihnen hier nicht näher erläutert. Einzig die Menüpunkt Definitionstexte und Rätselgröße stehen in dieser Form im Rätselvorlageneditor nicht zur Verfügung. Der Menüpunkt Definitionstexte erlaubt eine nachträgliche Änderung der zufallsgenerierten Definitionstexte. Der Menüpunkt Rätselgröße stellt bei Rätselgrößenänderungen ein zusätzliches Feature bereit.€W±Ê7Î) €¯€€‚‚‚‚‚‚ÿSind einzelne Menüpunkte grau dargestellt und damit nicht wählbar, bedeutet dies, dass entweder diese Grafikoption bei dem aktuellen Rätseltyp nicht zur Verfügung steht (z.B. Pfeilfarbe bei Rätseltypen ohne Pfeile) oder dass eine andere Grafikoption die Wahl des Menüpunktes unlogisch macht (z.B. Pfeilfarbe bei unterdrückten Pfeilen).< ·ÌsÎ11ÿÿÿÿÿÿÿÿ-sΰÎÓMenü Lösung=7ΰÎ+ &€$€€‚€€‚‚ÿMenü Lösungi1sÎ%8 >€c€€‚€ €ã•ûãZ‰‚ã³|u—‰‚ÿDas Menü Lösung dient der interaktiven Veränderung der Auflösung eines bereits produzierten Rätsels. Nahezu jeder grafischer Parameter der ursprünglichen Rätselvorlage lässt sich hierüber verändern. Aber anders als beim Rätselvorlageneditor beziehen sich Änderungen nur auf °Î%7Îdas aktuelle Rätsel - die Einstellungen der Rätselvorlage bleiben unverändert. Sollen später Rätsel in dem veränderten Design erstellt werden, empfiehlt es sich, das Rätsel zu einer Rätselvorlage zu machen (clonen), um so redundante und zeitaufwendige Änderungen zu vermeiden.€H°Î¥8 >€“€€‚†"€˜‚‚ã…(Ëñ‰‚‚‚ÿDa sich die Menüpunkte selbst erklären, werden einzelne von ihnen hier nicht näher erläutert. Lediglich der Dialog zur nachträglichen Änderung der Auflösungsgröße ist anders gestaltet als im Rätselvorlageneditor.Sind einzelne Menüpunkte grau dargestellt und damit nicht wählbar, bedeutet dies, dass entweder diese Grafikoption bei dem aktuellen Rätseltyp nicht zur Verfügung steht (z.B. Gewinnwortfarbe bei Rätseln ohne Gewinnspielmöglichkeit) oder dass eine andere Grafikoption die Wahl des Menüpunktes unlogisch macht (z.B. Gewinnwortfarbe bei ausgeblendetem Gewinnwort)..%Ó' €€€‚‚‚‚‚ÿC¥1zÿÿÿÿÿÿÿÿ.g°Rätselgröße ändernQ&Óg+ &€L€€‚€€‚‚ÿRätselgröße nachträglich ändernL!³+ $€C€€‚ã3AO‰‚ÿÜber das Menü Rätselgrafik/Rätselgröße wird folgender Dialog zur nachträglichen Änderung der Rätselgröße erreicht. Die Besonderheit an einer Rätselgrößenänderung in QWareCross besteht darin, dass statische Größen nicht skaliert, relative Größen aber neu berechnet werden. Damit wird erreicht, dass - im Gegensatz zu konventionellen Grafikprogrammen - z. B. Strichstärken erhalten bleiben, während Schriftgrößen auf die neuen Dimensionen des Rätsels hin optimiert werden. Letzteres ist besonders bei einer unproportionalen Änderung wichtig.ý°g°M h€c€€‚†"€™‚‚ãï­kš‰ãpn˜‰ãÈpn˜‰‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDie Rätselgröße bezieht sich wie bei der Bearbeitung einer Rätselvorlage stets auf die Grundgrafik, d.h. bei Rätseln, die eine zweite Grafik benötigen (z. B. Tauschrätsel oder Codewords), sind diese nicht in die Bemaßung mit aufzunehmen.Bei der standardmäßigen Wahl einer proportionalen Änderung wird bei jeder Änderung der Rätselhöhe oder -breite automatisch der jeweils andere Wert proportional angepasst.G³÷1ºÿÿÿÿÿÿÿÿ/÷L Õ Auflösungsgröße ändernU*°L + &€T€€‚€€‚‚ÿAuflösungsgröße nachträglich ändernS÷Ÿ : B€5€€‚ãwîD‰‚‚†"€š‚‚‚‚‚ÿÜber das Menü Lösung/Auflösungsgröße und -position wird folgender Dialog zur nachträglichen Änderung der Auflösungsgröße eines bereits produzierten Rätsels erreicht. Grundsätzlich ist mit der Auflösung die eigentliche Auflösungsgrafik gemeint. Gewinnworte unterhalb oder Kopftext (z.B. "Auflösung des letzten Rätsels") oberhalb der Auflösung sind bei der Bemaßung nicht einzubeziehen.Mit der Schaltfläche "Autogröße" können Sie die automatisch errechnete Größe übernehmen, die Auflösungsposition hingegen bleibt unverändert.6 L Õ + &€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ: Ÿ  1yÿÿÿÿÿÿÿÿ0 U WortsucheFÕ U + &€6€€‚€€‚‚ÿSuche nach Begriffenc/ ¸4 6€a€€‚‚‚†"€›‚‚‚‚‚ÿWenn in Sprachschätzen nach Begriffen gesucht wird, öffnet sich folgender Dialog.Der zu suchende Begriff kann auch Sonderzeichen, wie z.B. Umlaute, Leerzeichen und Kleinbuchstaben beinhalten, da die Eingaben im Hintergrund "rätselbereinigt" werden. Begriffe, die länger sind als 15 Buchstaben (rätselbereinigt) können nicht gefunden werden, da der Sprachschatz nur die Aufnahme von Begriffen bis zu 15 Buchstaben erlaubt.Wird ein bis 15-buchstabiger Begriff nicht gefunden, bietet QWareCross die Möglichkeit, diesen in den Sprachschatz aufzunehmen.å´U 1 0€k€€‚†"€œ‚‚‚‚ÿWenn die Aufnahme des Begriffs in den Sprachschatz mit "Ja" bestätigt wird, wird ein neuer Datensatz erstellt, angezeigt und das gesuchte Wort in das Feld Wort eingetragen.C¸à1ò ÿÿÿÿÿÿÿÿ1à2@óLSprachschatzfilterF2@+ &€6€€à2@‚€€‚‚ÿSprachschatz filtern&àX@# €€€‚ÿÆ2@_BA P€€€ãwÁš‰‚‚‚‚†"€‚‚‚‚€ €‚ÿEine Filterung ist eine reduzierte Ansicht auf den Sprachschatz, d.h. sichtbar sind nur Wörter, auf die die Filterkriterien zutreffen. Daher kann mit gefilterten Daten ähnlich verfahren werden, wie mit ungefilterten - sie können z. B. editiert und gelöscht werden.Wenn der Sprachschatz gefiltert werden soll, öffnet sich folgender Dialog.CrossWordGenius bietet drei Möglichkeiten der Sprachschatzfilterung:1. Filterung über die Definition¶X@E& €!€€‚‚‚ÿHierbei sucht CrossWordGenius in den fünf Definitionen, ob darin der eingegebene Text enthalten ist, wobei es keine Rolle spielt, an welcher Stelle der Text steht - mitten in einem Wort, am Ende der Definition o. Ä. Wichtig ist nur, dass der zu suchende Begriff exakt zutrifft, also einschließlich Trennstriche und Zeilenumbrüche.Die Berücksichtigung von Groß- und Kleinschreibung kann ausgeschaltet werden ("Groß-/Kleinschreibung ignorieren").Mit dem Steuerzeichen \ können weitere Begriffe gesucht werden, so wirft "Irland\irisch" alle Begriffe aus, in deren Definitionen etweder Irland oder irisch vorkommen. Diese Verbidung ist nur einmal möglich.;ø_BPIC T€ñ€€‚€ €‚‚‚€ €‚‚‚€ €€ €‚ÿ2. Filterung über die Wortlänge (Buchstabenzahl)Soll die Buchstabenzahl bei der Filterung nicht berücksichtigt werden, ist die Schaltfläche mit dem Fragezeichen zu wählen.3. Filterung über einzelne BuchstabenHiermit kann nach Buchstaben in Begriffen gesucht werden, z. B. alle Begriffe, die an vierter Stelle "K" und an fünfter Stelle ein "O" haben oder - wie im obigen Beispiel - alle Begriffe, die mit "L" beginnen.Alle drei Filterkriterien sind logisch als "UND" verknüpft, d.h. für obiges Bespiel - alle Begriffe, deren Definitionen "Peru" beinhalten, UND vier Buchstaben lang sind UND "L" als ersten Buchstaben haben. Nur wenn alle Kriterien zutreffen, gehört der Begriff zur Filtermenge. Sollen nicht alle drei Filterkriterien genutzt werden, kann die Filterung über die Definition ebenso wie die Filterung über einzelne Buchstaben ignoriert werden, indem die Textboxen leer gelassen werden. Die Filterung über die Wortlänge kann durch die Schaltfläche mit dem Fragezeichen aufgehoben werden.I E™L@ N€€€ ‚€‚‚‚€‚‚€ã 9‰‚ã¡pn˜‰‚ÿWird kein Begriff gefunden, auf den die Filterkriterien zutreffen, wird darauf hingewiesen und der Filter aufgehoben.Erstellen von Sondersprachschätzen aus dem StammsprachschatzWenn Sie das Filterergebnis zusätzlich als Sondersprachschatz speichern wollen, muss lediglich "Ergebnis speichern" angeklickt werden. Dann reicht es schon, den Begriff "Gewürz" einzugeben und schon haben Sie eine Sondersprachschatz "Gewürz".Dies sollte jedoch nicht zur Lokalisierung von Rätseln verwendet werden, da die für die Lokalisierung interessanten Begriffe (z.B. "Vorname des Oberbürgermeisters" etc.) sich selbstverständlich nicht im Stammsprachschatz befinden. Interessanter ist dieses Feature für Thematisierungen, d.h. Buchstabensalate nur mit "Tänzen" oder "Gewürzen".&PI¿L# €€€‚ÿ4 ™LóL* $€€€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿI¿L€€‚€€‚‚ÿNeuer Sondersprachschatzc% J€M€€‚よ-ʉ‚‚†"€ž‚‚ãZ¾q7‰‚ÿÜber das Menü Datei/Neuer Sondersprachschatz kann ein neuer Sondersprachschatz angelegt werden, der dann automatisch im Verzeichnis "Sondscha" des Verzeichnisses "Dbes" gespeichert wird. Der Name des neuen Sondersprachschatzes wird in folgenden Dialog eingegeben. Der Name des Sondersprachschatzes darf bis zu 27 Zeichen lang sein und auch Nichtbuchstaben beinhalten (Ausnahmen ":", "." und "\"). Nach der Vergabe eines Namens und der Bestätigung über die Schaltfläche "OK" öffnet sich der Dialog zum Editieren des Sondersprachschatzes.†M €óL.†M:€' €€€‚‚‚‚‚ÿ], €—€1ºÿÿÿÿÿÿÿÿ3—€ÿÿÿÿô‚Sondersprachschatz zur Bearbeitung auswählen1ê:€È‚G \€×€€‚€€‚‚‚よ-ʉ‚‚†"€Ÿ‚‚ãZ¾q7‰‚ÿSondersprachschatz zur Bearbeitung auswählenÜber das Menü Datei/Sondersprachschatz bearbeiten kann ein bereits existierender Sondersprachschatz bearbeitet werden. Der Sondersprachschatzes wird über die Aufklappliste des folgenden Dialogs gewählt. In dieser Aufklappliste befinden sich alle verfügbaren Sondersprachschätze.Nach der Wahl eines Sondersprachschatzes und der Bestätigung über die Schaltfläche "OK" öffnet sich der Dialog zum Editieren des Sondersprachschatzes.,—€ô‚& € €€‚‚‚‚ÿNÈ‚Bƒ1ïÿÿÿÿÿÿÿÿ4Bƒ‘ƒOŒSondersprachschatz bearbeitenO$ô‚‘ƒ+ &€H€€‚€€‚‚ÿSondersprachschatz bearbeitenÌBƒ•…8 >€›€€‚‚‚†"€ ‚‚ãwÁš‰‚ÿSondersprachschätze werden in folgendem Dialog bearbeitet. Die Editierung eines Sondersprachschatzes ist weitgehend identisch mit der Bearbeitung des Stammsprachschatzes, wobei es in den Sondersprachschätzen keine Schwierigkeitsgrade, Wahrscheinlichkeitsverteilungen und Silben gibt. In der Maske selbst kann der Begriff nur eine Definition haben, was allerdings durch bis zu 99 Dubletten (mehrfache Aufnahme des selben Wortes) umgangen werden kann.ŽR‘ƒ#ˆ< F€§€€‚‚‚†"€‚€ €ã™öÜ_‰‚ÿWährend bei den Stammsprachschätzen die maximale Länge des Begriffs 15 Buchstaben sein darf, können bei Sondersprachschätzen Begriffe bis zu 35 Buchstaben erfasst werden.Zur Suche bzw. zum gezielten Anspringen eines bestimmten Begriffs dient die Schaltfläche "Suchen". Hier öffnet sich der Suchdialog. Wird der Begriff gefunden, wird dieser angezeigt, wird er nicht gefunden, wird darauf hingewiesen und gefragt, ob dieser in den Sprachschatz aufgenommen werden soll. In letzterem Fall wird ein neuer Datensatz erstellt, angezeigt und das gesuchte Wort in das Feld Wort eingetragen.Ú™•…ýŠA P€5€€‚†"€ƒ€ €ãÎ‚€ €‚ÿ Wenn nicht nur ein Begriff gesucht wird, sondern statt dessen ganze Gruppen, kann mit der Schaltfläche "Filter" die Ansicht auf den Sprachschatz eingeschränkt werden. Dazu öffnet sich der Filterdialog, in dem die Suchkriterien eingegeben werden können.Filter sind besonders sinnvoll, wenn der Sprachschatz gruppenweise bearbeitet werden soll, wenn z.B. alle Begriffe mit fünf Buchstaben gesucht werden, die mit "B" beginnen oder bei denen "Irland" in der Definition enthalten ist. Der Sprachschatz ist in gefiltertem Zustand genauso editierbar wie in ungefiltertem. Eine Filterung wird aufgehoben, in dem die Schaltfläche "Filter" erneut gedrückt wird.R#ˆOŒ5 8€=€€‚†"€¡‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ dient dem Import von txt-basierten Sondersprachschätzen mit der Struktur WORT TAB Beschreibung ENTERDie Bereinigung (Umlaute, Leerstellen etc.) für das Wort erfolgt automatisch.Nach dem Schließen des Dialogs werden die Einträge automatisch gespeichert und neu sortiert.EýŠ”Œ1Fÿÿÿÿÿÿÿÿ5”ŒÚŒ§ÀNeue GewinnwortlisteFOŒÚŒ+ &€6€€‚€€‚‚ÿNeue GewinnwortlisteK ”Œ%> J€€€‚よ-ʉ‚‚†"€¢‚‚ã}DBމ‚ÿÜber das Menü Datei/Neue Gewinnwortliste kann eine neue Gewinnwortliste angelegt werden, die dann automatisch im Verzeichnis "Listen" des Verzeichnisses "Dbes" gespeichert wird. Der Name der neuen Gewinnwortliste wird in folgenden Dialog eingegeben. Der Name der Gewinnwortliste darf bis zu 27 Zeichen lang sein und auch Nichtbuchstaben beinhalten (Ausnahmen ":", "." und "\"). Nach der Vergabe eines Namens und der Bestätigung über die Schaltfläche "OK" öffnet sich der Dialog zum Editieren der Gewinnwortliste.vLÚŒ§À* "€™€€‚‚‚‚‚‚‚ÿHinweis: Der Name der neuen Gewinnwortliste darf nicht mit dem einer bereits erfassten Liste identisch sein. Da alle vergebenen Namen in Kleinbuchstaben umgesetzt werden, reic%§ÀOŒht auch eine Unterscheidung über Klein- und Großschreibung hier nicht aus, d.h. zum Beispiel "Monat August" und "monat august" gelten als identisch.Z)%Á1"ÿÿÿÿÿÿÿÿ6Á\ÁMÃGewinnwortliste zur Bearbeitung auswählen[0§À\Á+ &€`€€‚€€‚‚ÿGewinnwortliste zur Bearbeitung auswählenñªÁMÃG \€W€€‚よ-ʉ‚‚†"€ ‚‚ã}DBމ‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿÜber das Menü Datei/Gewinnwortliste bearbeiten kann eine bereits existierende Gewinnwortliste bearbeitet werden. Die Gewinnwortliste wird über die Aufklappliste des folgenden Dialogs gewählt. In dieser Aufklappliste befinden sich alle verfügbaren Gewinnwortlisten.Nach der Wahl einer Gewinnwortliste und der Bestätigung über die Schaltfläche "OK" öffnet sich der Dialog zum Editieren der Gewinnwortliste.K\Á˜Ã1}ÿÿÿÿÿÿÿÿ7˜ÃäÃ0ÇGewinnwortliste bearbeitenL!MÃäÃ+ &€B€€‚€€‚‚ÿGewinnwortliste bearbeitenN˜Ã2Æ= H€'€€‚‚‚†"€£‚‚‚‚†"€}‚ÿGewinnwortlisten werden in folgendem Dialog bearbeitet. Eine Gewinnwortliste ist eine kleine Datenbank, in die pro Datensatz nur ein Begriff eingetragen werden kann. Dementsprechend gering ist auch die Anzahl der Schaltflächen zur Steuerung der Liste, die sich zudem selbst erklären. Erläutert werden sollte lediglich die Schaltfläche . Mit ihr wird die Liste unterhalb des eigentlichen Dialogs zusätzlich noch in Listenform dargestellt. Ein erneutes Drücken dieser Schaltfläche lässt die Liste wieder "verschwinden".þÑäÃ0Ç- (€£€€‚‚ãwÁš‰‚‚ÿDie Eingaben werden wie im Stammsprachschatzeditor automatisch in rätselkonforme Buchstaben übertragen. Es können Begriffe bis zu 100 Buchstaben eingegeben werden, wobei Umlaute und "ß" doppelt zählen.C2ÆsÇ1 ÿÿÿÿÿÿÿÿ8sÇ·ÇkSprüche bearbeitenD0Ç·Ç+ &€2€€‚€€‚‚ÿSprüche bearbeitenÕ•sÇŒÊ@ N€-€€‚よ-ʉ‚‚†"€¤‚‚‚‚ãöpn˜‰‚ÿSprüche werden in folgendem Dialog bearbeitet, der über das Menü Datei/Sprüche bearbeiten aufgerufen wird. Die Eintragung der Sprüche erfolgt in dem oberen Feld, wobei die Eintragung bis zu 240 Zeichen lang sein kann. Umlaute, Leer- und Satzzeichen etc. sind zulässig. Zeilenumbrüche sind nicht möglich.In dem unteren Feld erfolgt die Eintragung der Spruchbeschreibung. Diese ist für viele Rätsel erforderlich um - wie beim Silbenrätsel - auf das Vorhandensein eines Spruchs im Rätsel hinzuweisen. Die Spruchbeschreibung kann bis zu 100 Zeichen lang sein kann. Umlaute, Leer- und Satzzeichen etc. sind zulässig. Zeilenumbrüche sind nicht möglich.= ·ÇÉÌ2 2€€€€€‚‚€€‚ÿDa Spruchbeschreibung immer in Fließtext integriert wird, muss beachtet werden, dass sie durch einen unbestimmten Artikel eingeleitet wird. Dadurch bleibt der grammatikalische Anschluss korrekt.Die Standardschaltflächen zur Navigation durch den Sprücheschatz sind mit denen des Stammsprachschatzeditors identisch sowie selbsterklärend. Mit "Neu" wird eine leere Karteikarte zur Eintragung eines neuen Spruchs erzeugt. "Löschen" löscht nach einer Warnung den aktuellen Spruch, wobei die Löschung unwiderruflich ist.À{ŒÊ•E X€û€€‚†"€‚ãÝL»Ö‰‚‚†"€ƒã¢J»Ö‰‚ÿZur gezielten Suche eines Spruchs kann dieser über die Schaltfläche direkt angesprungen werden. Hier öffnet sich der Suchdialog, in den die Suchkriterien eingegeben werden können, wobei auch noch entschieden werden kann, ob der Suchtext im Spruch oder in der Spruchbeschreibung gefunden werden soll. Der erste Spruch, auf den die Suchkriterien zutreffen, wird angezeigt, sonst erfolgt der Hinweis über die erfolglose Suche.Sollen mehrere Sprüche gleichzeitig bearbeitet werden, bietet sich der an. Analog zum Suchdialog können im Filterdialog die Filterkriterien angegeben werden. Aber anders als bei der Suche, wird bei der Filterung nicht der erste Spruch angezeigt, auf den die Kriterien zutreffen, sondern alle. Alle anderen hingegen werdÉÌ•0Çen ausgeblendet. Auf diese Weise können alle Zitate von Goethe angezeigt werden oder alle Sprüche, in denen das Wort "Glück" vorkommt. Ö£ÉÌk3 4€I€€‚†"€¥‚‚‚‚‚‚ÿNach dem Schließen des Dialogs durch Drücken der Schaltfläche werden die Sprüche automatisch ihrer Länge nach und alphabetisch sortiert und gespeichert.< •§1âÿÿÿÿÿÿÿÿ9§ø©SpruchsucheQ&kø+ &€L€€‚€€‚‚ÿSuche nach Sprüchen und ZitatenΧ E X€¡€€‚ãrJ»Ö‰‚‚†"€¦‚‚‚‚†"€§‚‚‚ÿWenn im Sprucheditor nach Sprüchen und Zitaten gesucht wird, öffnet sich folgender Dialog.Standardmäßig wird in dem Spruchtext gesucht. Soll hingegen in der Spruchbeschreibung gesucht werden, muss die Schaltfläche unterhalb des Textfeldes angeklickt werden.Mit Drücken der Schaltfläche "OK" wird der Suchvorgang gestartet. Der erste Spruch, auf den die Suchkriterien zutreffen, wird angezeigt, sonst erfolgt der Hinweis über die erfolglose Suche.žuø©) "€ê€€‚‚‚‚‚‚‚ÿDer zu suchende Text kann auch Sonderzeichen, wie z.B. Umlaute, Leerzeichen und Kleinbuchstaben beinhalten. = æ1yÿÿÿÿÿÿÿÿ:æ7SpruchfilterQ&©7+ &€L€€‚€€‚‚ÿFilter von Sprüchen und Zitaten§bæÞE X€É€€‚ãrJ»Ö‰‚‚†"€¨‚‚‚‚†"€©‚‚‚ÿWenn im Sprucheditor Sprüche und Zitate gefiltert werden sollen, öffnet sich folgender Dialog.Standardmäßig wird über den Spruchtext gefiltert. Soll hingegen die Spruchbeschreibung verwendet werden, muss die Schaltfläche unterhalb des Textfeldes angeklickt werden.Mit Drücken der Schaltfläche "OK" wird der Filtervorgang gestartet. Alle Sprüche und Zitate, auf die die Suchkriterien zutreffen, werden angezeigt, alle anderen werden ausgeblendet. Auf diese Weise können, wie in den obigen Beispielen, alle Zitate von Goethe angezeigt werden oder alle Sprüche, in denen das Wort "Glück" vorkommt.¡w7* $€î€€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDer zu filternde Text kann auch Sonderzeichen, wie z.B. Umlaute, Leerzeichen und Kleinbuchstaben beinhalten. ?Þ¾1 ÿÿÿÿÿÿÿÿ;¾ ï Rätsel sichernB + &€.€€‚€€‚‚ÿRätsel speichernÇl¾Ç [ „€Û€€‚†"€ª‚‚よ-ʉよ-ʉ€€‚‚€ €€‚‚€€ €€‚ÿÜber den Menüpunkt Datei/Sichern als oder Datei/Exportieren wird dieser Standarddialog zum Speichern von Dateien angezeigt. Wenn der Dialog über den Menüpunkt Datei/Sichern als aufgerufen wurde, steht der Dateifilter auf "QWareCross Rätselstruktur (*.fcs)", d.h. nur Dateien mit dieser Endung können gespeichert werden. Im FCS-Format werden alle von QWareCross produzierten Rätsel gespeichert. Wenn der Dialog über den Menüpunkt Datei/Exportieren aufgerufen wurde, steht der Dateifilter auf dem zuvor gewählten Dateiformat, d.h. nur Dateien mit der jeweiligen Endung können gespeichert werden. ( ï $ €€€‚‚ÿ= Ç , 1›ÿÿÿÿÿÿÿÿ<, j tJZoom-Toolbar>ï j + &€&€€‚€€‚‚ÿZoom-ToolbarIð, ¿AY €€å €€‚†"€«‚€‚€ã3AO‰‚€‚€†"€¬€€€€‚ÿDie Zoom-Toolbar wird mit jedem Rätsel geöffnet. Veränderungen der Ansicht hierüber haben nur Einfluss auf die Darstellung der Rätselgrafik am Monitor - die physikalische Größe der Rätselgrafik - z.B. 19 cm quer und 27,8 cm hoch - bleibt von den Darstellungsänderungen unberührt. Eine Änderung der physikalische Größe ist über den Menüpunkt Rätselgrafik/Rätselgröße möglich. Die Ansicht kennt drei Zoom-Modi . Im Standardmodus (Pfeil-Schaltfläche) haben Aktionen mit der Maus (Klicken etc.) keinen Einfluss auf die Darstellungsgröße und -position der Rätselgrafik. Im "Verschiebemodus" (Hand-Schaltfläche) kann die Position der Rätselgrafik im Fenster verschoben werden. Dazu muss die linke Maustaste gedrückt, gedrückt gehalten und an die gewünschte Position bewegt und dann losgelassen werden. Im "Lupenmodus" (Luj ¿Aï pen-Schaltfläche) können Ausschnitte der Rätselgrafik vergrößert werden. Dazu muss die linke Maustaste gedrückt, gedrückt gehalten und an die gewünschte Position bewegt und dann losgelassen werden. Während dieses Vorgangs markiert ein Kasten den gegenwärtigen, zu vergrößernden Ausschnitt. In diesem Modus kann ist zudem ein Vergrößern und ein Verkleinern (siehe unten) mit einem einfachen Mausklick auf die Rätselgrafik möglich.³j ÝDk ¤€k€€‚㧪?J‰‚‚†"€Œ€€€€€€€€€€‚‚†"€€€€€‚ÿAlle weiteren Schaltflächen der Zoom-Toolbar sind auch über das Menü Ansicht und damit über Tastaturkürzel erreichbar.Die Schaltfläche der Zoom-Toolbar und die Menüpunkte Ansicht/Originalgröße und Ansicht/Zoom/100 % stellen die Rätselgrafik im Verhältnis 1:1 am Monitor dar, wobei diese Größe ein Annäherungswert ist, der u.a. von den Monitoreinstellungen abhängig ist. Die Schaltfläche der Zoom-Toolbar und der Menüpunkt Ansicht/Vergrößern vergrößert die aktuelle Darstellung der Rätselgrafik am Monitor um 10 %. Befindet sich die Darstellung im Lupen-Modus, reicht ein Klick mit der linken Maustaste auf die Rätseldarstellung, um den selben Zweck zu erreichen. <ë¿AGQ p€Û€€‚†"€Ž€€€€‚‚†"€€€€€‚ÿDie Schaltfläche der Zoom-Toolbar und der Menüpunkt Ansicht/Verkleinern verkleinert die aktuelle Darstellung der Rätselgrafik am Monitor um 10 %. Befindet sich die Darstellung im Lupen-Modus, reicht ein Klick mit der rechten Maustaste auf die Rätseldarstellung, um den selben Zweck zu erreichen. Die Schaltfläche der Zoom-Toolbar und der Menüpunkt Ansicht/Auf Fensterbreite stellen die Rätselgrafik auf der gesamten Fensterbreite ohne Berücksichtigung der Rätselhöhe dar. ÍÝD9IS t€Ÿ€€‚†"€€€€€‚‚†"€‘€€€€‚‚‚ÿDie Schaltfläche der Zoom-Toolbar und der Menüpunkt Ansicht/Auf Fensterhöhe stellen die Rätselgrafik in der gesamten Fensterhöhe ohne Berücksichtigung der Rätselbreite dar. Die Schaltfläche der Zoom-Toolbar und der Menüpunkt Ansicht/Auf Fenstergröße stellen die Rätselgrafik in maximaler Größe unter Berücksichtigung der Fenstergröße dar. Die Rätselgrafik ist hierbei immer vollständig sichtbar.Die maximale Darstellungsgröße beträgt 1000 %.; GtJ0 .€€€€€€€‚ÿDie Aufklappliste der Zoom-Toolbar entsprechen den Menüpunkten unter Ansicht/Zoom. Die Rätselgrafik wird in der gewählten, prozentualen Größe am Monitor dargestellt, wobei diese Größe ein Annäherungswert ist, der u.a. von den Monitoreinstellungen abhängig ist.G9I»J1Iÿÿÿÿÿÿÿÿ=»JK'ŠRätselvorlage (Basics)HtJK+ &€:€€‚€€‚‚ÿRätselvorlage (Basics)&»J)K# €€€‚ÿàŽK NR r€€€ãšU ‰ã­~ýj‰‚‚†"€%‚‚‚€‚€‚€€ãˆìމ‚ÿWie der Name schon sagt, werden auf der Seite "Basics" die grundlegenden Einstellungen der Rätselvorlagen gemacht. Alle anderen Seiten - von Kästchen bis Autoexport -, wählbar mit den Schaltflächen links, sind in der Regel nur optional. Essentielle AngabenGrundsätzlich muss in jeder Rätselvorlage definiert werden, welcher Rätseltyp produziert werden soll. Der Standardwert ist das "Schwedenrätsel". Andere Rätseltypen können mit der Aufklappliste "Rätseltyp" ausgewählt werden. In dieser Aufklappliste befinden sich alle 152 Rätselmodule - in der Reihenfolge, in der sie auch unter Alle Rätseltypen auf ein Blick dokumentiert sind.Ó)K2€J b€©€€‚‚‚€†"€­‚€‚€€ãEpn˜‰ãIpn˜‰‚ÿDas gewünschte Rätselmodul kann auch durch ein Kontextmenü bestimmt werden. Da reicht ein Klick mit der rechten Maustaste auf die Aufklappliste.Neben dem Rätseltypen muss noch die Rätselgröße (in Kästchen) bestimmt werden. Bei einigen Rätseltypen ist selbst das nicht notwendig, da sie entweder über keine Kästchenstruktur verfügen - wie z.B. beim Rechenproblem - oder z.B. die horizontale Anzahl der Kästchen statis N2€tJch ist - wie z.B. bei der Eieruhr.~Q N°‚- (€£€€‚€€‚‚‚ÿNach diesen wenigen Angaben können schon Rätsel auf Grundlage der Rätselvorlage erstellt werden. Die restlichen Vorgabemöglichkeiten sind optional, entweder wegen der Standardwerte oder wegen automatischer Prozesse im Hintergrund. Letztere führen dazu, dass z. B. die Eingabe der Rätselmaße (in cm) übergangen werden kann, da sie - sofern nicht definiert - automatisch ausgefüllt wird.Bei Rätseln mit einer zweiten Grafik gelten die Größenangaben - ob in Kästchen oder in cm - immer nur für die Grundgrafik, also die, in die der Rater die Buchstaben einträgt - also immer nur für eine.&2€Ö‚# €€€‚ÿÄŠ°‚š„: B€€€‚‚€†"€®€‚€‚‚ÿBei der Eingabe der Rätselgrößen spart ein kleines, aber sinnvolles Feature Tipparbeit und mitunter den Griff zum Taschenrechner, um genau quadratische Kästchen zu bekommen. Ein einfacher Klick mit der rechten Maustaste in eines der Größenfelder reicht – CWG errechnet dann z.B. die Höhe bei exakt quadratischen Kästchen. V Vo2Ö‚ ‡= H€g€€†"€¯‚€‚‚€‚€‚‚‚‚ÿMaster-VorlagenWenn die eingetragenen Standardwerte zu allgemein sind, kann Master-Vorlagen anwenden, in denen alle logischen und grafischen Einstellungen einer vorhandenen Rätselvorlage unter einem beliebigen Namen gespeichert werden.Master-Vorlagen werden erstellt, in dem man auf den Globus neben den Rätseltypen klickt. Wenn eine neue Rätselvorlage erstellt wird, hat der Anwender jetzt die Möglichkeit, zwischen den erweiterten Standardwerten und den Einträgen der Master-Vorlagen zu wählen. Der Editieraufwand reduziert sich dadurch deutlich.葚„ñ‰W |€#€€‚‚€‚€‚‚‚‚€‚€‚ãÅm?‰ãFpn˜‰ãœpn˜‰ãôj‰ãÒìʈ‰‚ÿKontextsensitive Hilfe zum RätseltypMit dem Anklicken der Schaltfläche (?) erhalten Sie Hilfe zum jeweiligen Rätseltyp. Dies entspricht dem Drücken der Taste F2.PfeileBei Schwedenrätseln und seinen Varianten, dem Diagonalrätsel wie auch beim Grafikami und Grafikschweizer wird die Richtung, in die der Rater den Lösungstext eintragen soll, durch Pfeile gekennzeichnet. Der gewünschte Pfeilstil wird mit dem Pfeilstildesigner bestimmt. Auch die Pfeilfarbe kann individuell angepasst werden. Für eine Änderung sowohl des Pfeilstils wie auch der Pfeilfarbe muss die Schaltfläche (...) rechts neben dem jeweiligen Feld gedrückt werden.6 ‡'Š+ &€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿQ ñ‰xŠ1~ÿÿÿÿÿÿÿÿ>ÿÿÿÿxŠR Alle Rätseltypen auf einen Blick€F'ŠøŒ: B€€€‚€€‚‚‚ã´§±‰€ €‚ÿAlle Rätseltypen auf einen BlickCrossWordGenius ermöglicht die vollautomatische Erstellung von 152 Rätseltypen, wobei diese noch durch Einstellungen in der Rätselvorlage (Logik) so verändert werden können, dass weitere "Unterrätseltypen" entstehen. Zum Beispiel kann das bekannte "Schüttelkreuzworträtsel", das nicht in der Liste der Rätseltypen zu finden ist, dennoch - mit dem Modul "Kreuzworträtsel" - durch eine einzige Änderung in der Rätselvorlage (Logik) hergestellt werden. Die Anzahl der tatsächlich produzierbaren Rätseltypen beläuft sich daher auf über 1000.TxŠ´ 6©€€‚‚ãÅm?‰‚ãœqn˜‰‚ãqn˜‰‚ãžqn˜‰‚ãŸqn˜‰‚ã qn˜‰‚ã¢qn˜€ƒ‰€‚ãpn˜‰‚ãpn˜‰‚ãpn˜‰‚ãqn˜‰‚ã¡qn˜€ƒ‰€‚ãðpn˜‰‚ãqn˜‰‚ãqn˜‰‚ãqn˜‰‚ƒƒ‚ã¡pn˜‰‚ãÍpn˜‰‚ÿSchwedenrätselSchüttelschwedeKruzzleSelfmadeschwedeAus 3 mach 1Sortierter SchwedeDoppelschwedeZahlenschwedeSymbolschwedeReduktionsschwedeReduktionskruzzleEndlosschwedeEndlosschüttelschwedeEndloskruzzleEndlosreduktionskruzzleEndlosreduktionsschwedeBuchstabensalatZahlensalat^øŒÁª "½€€‚ãpn˜‰‚ãpn˜‰‚ãpn˜‰‚ãpn˜‰‚ã pn˜‰‚ãÈpn˜‰‚ãnpn˜‰‚ãqn˜‰‚‚ã¢pn˜‰‚ã™pn˜‰‚ãvpn˜‰‚ãšpn˜‰‚ãKpn˜‰‚ãwpn˜‰‚ãtqn˜‰‚ã›pn˜‰‚ãŸpn˜‰‚ãžpn˜‰‚ãFpn˜‰‚ÿEiner zuvielTauschrätselZiegelrätselZahlenkreuzworträtselSymbolkreuzworÁ'ŠträtselCodewordVokalsucheBlindfeldsucheKreuzworträtselKnobelkreuzworträtselTüftelrätselKreuzworttüftelkombiSelfmaderätselFüllkreuzworträtselFlipperDoppelkreuzworträtselFranzösisches RätselAmerikanisches RätselGrafikamiT$ü F©€ãLpn˜€‰‚ãCpn˜‰‚ãÌpn˜‰‚‚ãDpn˜‰‚ãEpn˜‰‚ãøpn˜‰‚ãIqn˜‰‚ã qn˜€ƒ‰€‚ã!pn˜‰‚ƒƒƒ‚ãÄpn˜‰‚ãÇpn˜‰‚‚ãHpn˜‰‚ãIpn˜‰‚ãJpn˜‰‚ãopn˜‰‚ãEqn˜‰‚ãppn˜‰‚ãqpn˜‰‚ãspn˜‰‚ãtpn˜‰‚ÿFarbenrätselSymbolgruppenrätselRätselwurmSymbolrätselRechenproblemKreisrechenMultiplikationsrätselRechenquadratRechenschwedeGitterrätselZahlengitterrätselMagisches QuadratEieruhrKammrätselPyramideSalmiakpastilleTreppenrätselDiagonalrätselMagisches KreuzMagisches Gitter bÁ/Å© Å€ã pn˜€‰‚ãupn˜‰‚ãGpn˜‰‚ãpn˜‰‚ãÅpn˜‰‚ãõpn˜‰‚ã#qn˜‰‚ãqn˜‰‚ã!qn˜‰‚ã"qn˜‰‚ãNqn˜‰‚ãFqn˜‰‚ãHqn˜‰‚ãGqn˜‰‚‚ãrpn˜‰‚ãœpn˜‰‚ãJqn˜‰‚ãKqn˜‰‚ãLqn˜‰‚ÿMagisches KreuzworträtselEckenrätselFüllrätselTabellenrätselVerschieberätselEiner wenigerSprossenwandLeiterrätselSprücheschiebereiBuchstabenschiebenKettenfüllrätselKapselrätselVerwandlungsrätselZahlenrätselSchweizer RätselGrafikschweizerSchweizer KreuzworträtselSchüttelschweizerZahlenschweizerv$ÃLǧ í€ãMqn˜€‰‚ãyqn˜‰‚ãpqn˜‰‚ãqqn˜‰‚ãrqn˜‰‚‚ãñpn˜‰‚ãópn˜‰‚ãôpn˜‰‚ãöpn˜‰‚ã÷pn˜‰‚ãòpn˜‰‚‚‚‚ãÊpn˜‰‚ãËpn˜‰‚ãuqn˜‰‚ãvqn˜‰‚ãwqn˜‰‚ãxqn˜‰‚ã•ÕŒš‰‚‚‚ÿSymbolschweizerFüllschweizerSuterKnobelschweizerTüftelschweizerSilbenkreuzworträtselSilbenbandSilbensetzkastenSilbenrätselSilbengewirrSilbenschwedenrätselNeue Rätselmodule der Version 2.5:FächerrätselWabenrätselMagische TreppeZahlen-SelfmadeZug um ZugStapelanagrammPärchenrätselNeue Rätselmodule der Version 3.0: s/ÅYÉš 瀀‚ãÕŒš‰‚ãÕŒš‰‚ãÕŒš‰‚ã‘ÕŒš‰‚ã’ÕŒš‰‚ã“ÕŒš‰‚ã”ÕŒš‰‚ãÔŒš‰‚‚‚‚ã ÔŒš‰‚ã ÔŒš‰‚ã ÔŒš‰‚‚‚‚ãŒÕŒš‰‚ã ÔŒš‰‚ãÔŒš‰‚ãÔŒš‰‚ãÔŒš‰‚ÿKreisketteBrückenrätselGrößer oder kleinerNägel mit KöpfenSpiegelrätselMagisches DreieckZahlenpyramideSchiffe versenkenNeue Rätselmodule der Version 4:JanusrätselZahlenwabeSymbolwabeNeue Rätselmodule der Version 5:Dart-SpielPerlenrätselKreuzworträtsel im RadZahlenkreuzworträtsel im RadSymbolkreuzworträtsel im Rad\LÇ`Ë« $¹€ã ÔŒš€‰‚ã:ÔŒš‰‚ã9ÔŒš‰‚ã;ÔŒš‰‚ã<ÔŒš‰‚ã7ÔŒš‰‚ã<ÔŒš‰‚ã8ÔŒš‰‚ã6ÔŒš‰‚ã=ÔŒš‰‚‚‚‚ã4ÔŒš‰‚ãŽÔŒš‰‚ãeÔŒš‰‚ãhÔŒš‰‚ãbÔŒš‰‚ãgÔŒš‰‚ãcÔŒš‰‚ã5ÔŒš‰‚ãŠÔŒš‰‚ÿBuchstabenringBuchstabenfüllerWort-RadDoppelstiegeSilben im AchteckKernrätselSilben im Achteck3 in 1-RätselSchneckenrätselVorsetzrätselNeue Rätselmodule der Version 5.5:Zwischen den ZahlenSpiralrätselKristallgitterSymbolpfadSelfmade-SalatAlphabet-SucheZitaträtselZitatsucheSchweizer RadMYÉvÍÉ `›€ã‹ÔŒš€‰‚ãŒÔŒš‰‚ã`ÔŒš‰‚ãdÔŒš‰‚ãaÔŒš‰‚ã_ÔŒš‰‚ãÔŒš‰‚‚‚‚ã¾ÔŒš‰€‚ãµÔŒš€‰€‚ãéÔŒš€‰€‚ãàÔŒš€‰€‚ãáÔŒš€‰€‚ãâÔŒš€‰€‚ããÔŒš€‰€‚ãäÔŒš€‰€‚ãåÔŒš€‰€‚ÿSchweizer ZahlenradSchweizer SymbolradRotationsrätselMagische ZahlenFlickwerkMissing LinkNur einer fehltNeue Rätselmodule der Version 6:KollapsrätselBuchstaben-SetKonsonanten-VerhauLückenbüßerMosaikrätselVersteckrätselSchüttelrätselMittelworträtselRätselgleichung f`˃ϧ Ï€ãæÔŒš€‰€‚ãçÔŒš€‰€‚ãèÔŒš€‰€‚ã½ÔŒš€‰€‚ã¼ÔŒš€‰€‚ã“ÔŒš€‰€‚ã»ÔŒš€‰€‚ãºÔŒš€‰€‚‚€ãï­kš‰€€‚‚€ †"€­‚ÿNeuer KopfDer dritte BuchstabeDie EndbuchstabenStufenrätselZahlenradSilbenrauteBuchstabenkollektionEndspielDie Einstellung des Rätseltyps erfolgt in der Rätselvorlage (Basics) mittels einer Aufklappliste oder durch ein Klick mit der rechten Maustaste auf die Aufklappliste – dann erscheint ein Kontextmenü.@vÍÏ / ,€#€€‚‚‚€‚€‚‚ÿWenn Power-User noch mehr wollenEs gehört zur grundsätzlichen "PhilosoƒÏÏ 'Šphie" von CrossWordGenius, dass schlicht alles - von grafischen Standardeinstellungen über die Rätselstrukturen über die Rätselerstellung bis hin zur Speicherung und dem Export - alles automatisch erstellt wird und eine Nachbearbeitung nicht erforderlich ist - weder in CrossWordGenius selbst noch in Fremdprogrammen. Damit ist sichergestellt, dass auch Nichtprofis jederzeit inhaltlich und grafisch qualitativ hochwertigste Rätsel erstellen können.W ƒÏ& 7 <€A€€‚€ €ã,fä‰ã«Ô‰‚ÿWenn Rätsel-Profis die über 1000 vollautomatisch produzierten Rätseltypen nicht ausreichen, kann die Flexibilität von CrossWordGenius genutzt werden, um weitere Rätseltypen teil-zuproduzieren, d.h. CrossWordGenius erstellt nach der Eingabe einer Rätselstruktur das gewünschte Rätsel automatisch, die Grafik jedoch muss nachbearbeitet werden. Dies wird an zwei Rätselbeispielen gezeigt, die derzeit noch extrem zeitaufwendig von Hand hergestellt werden: an den Pseudokombinationen und dem Chaosschwedenrätsel (auch Trickkiste genannt).,Ï R & € €€‚‚‚‚ÿI& › 1ºÿÿÿÿÿÿÿÿ?› å n Rätselvorlagen allgemeinJR å + &€>€€‚€€‚‚ÿRätselvorlagen allgemein­v› ’ 7 <€í€€‚‚‚‚€‚€‚‚ã‘§¸Ï‰‚ÿEine Rätselvorlage ist eine Dokumentenvorlage für Kreuzworträtsel, die alle Einstellungen für die Rätselproduktion enthält: Größe, Farben, Zeichensätze etc. Daher sind Rätselvorlagen Voraussetzung jeder Rätselproduktion. Einfache Erstellung von RätselvorlagenTrotz der enormen Vielfalt an logischen und grafischen Einstellungsmöglichkeiten ist die Bearbeitung der Rätselvorlagen sehr einfach und schnell realisiert:1. Jede neu erstellte Rätselvorlage wird mit Standardwerten gefüllt, die den üblicherweise abgedruckten Rätseln entsprechen, so dass eine Veränderung der Vorlagen meist ohnehin nicht erforderlich ist. ßå • $ €¿€€‚ÿ2. Eingaben, die außerhalb der möglichen Wertebereiche liegen, werden entweder sofort beanstandet oder bei einer späteren Rätselerstellung im Hintergrund korrigiert. So ist nicht zwingend notwendig zu wissen, dass z.B. die Anzahl der Kästchen von Ziegelrätseln immer ein Vielfaches von drei sein muss (12, 15, 18, 21 etc.) - wurde in diesem Beispiel die Kästchenzahl quer auf 13 gestellt, korrigiert CrossWordGenius diese Eingabe bei der Rätselproduktion automatisch auf 12. «€’ @ + $€€€‚ã³|u—‰‚ÿ3. Nicht benötigte Einstellungsmöglichkeiten werden ausgeblendet, d.h. bei Rätseln, wie dem "Magischen Quadrat", das keine Pfeile verwendet, ist auch die Einstellung der Pfeiltypen und -farbe nicht sichtbar. Daher kann nur bearbeitet werden, was wirklich Sinn macht.4. Rätselvorlagen können auch indirekt erstellt werden, in dem nur die gewünschte Anzahl der Kästchen in die Vorlage eingetragen, das Rätsel sofort produziert und interaktiv - an einem realen Rätsel - gestaltet wird. Erst wenn das Design eines Rätsels den eigenen Vorstellungen entspricht, können die Einstellungen der "realen" Rätsel zur Rätselvorlage gemacht werden..• n ' €€€‚‚‚‚‚ÿK@ ¹ 1¨ÿÿÿÿÿÿÿÿ@ÿÿÿÿ¹ € Rätselvorlage (Autoexport)¬Jn qA b ’€—€€‚€€‚€‚‚€‚‚†"€°‚‚€‚€‚€‚€€ €€ €ã)½|¼‰‚ÿRätselvorlage (Autoexport)Die Seite "Autoexport" dient der Automatisierung von Speicherungen in Fremdformaten und dem automatisierten Ausdruck der Rätselgrafik.Automatischer Export der RätselgrafikIn der Standardeinstellung wird die Rätselgrafik nur im CrossWordGenius-eigenen fcs-Format und - sofern vorhanden - externer Text im unformatierten ASCII-Format (PC-Kodierung) gespeichert. Da es aber besonders bei Massen- und Projektproduktionen sehr zeitaufwändig wäre, jede einzelne zuvor produzierte Rätselgrafik zu öffnen, um sie dann manuell im gewünschten Dateiformat zu exportieren, bietet CrossWordGenius den Automatischen Export der Rätselgrafik. Hierbei wird nach jeder Rätselproduktion die Rätselgrafik im fcs¹ qA n - und zusätzlich im gewünschten Dateiformat gespeichert, wobei beide Dateien den gleichen Namen - nur unterschieden durch die Dateiendung - tragen. Alle so entstandenen Dateien sind im Verzeichnis "Rätsel", das im Verzeichnis mit dem Namen der jeweiligen Rätselvorlage liegt, zu finden. Mit der Schaltfläche (...) kann das Dateiformat geändert werden.^-¹ ÏC 1 0€[€€‚€ €ãöpn˜‰‚ÿIn der Standardeinstellung wird die Auflösung des Rätsels in der selben Datei gespeichert wie die Rätselgrafik. Mit der Option Auflösung als eigene Datei wird die Auflösung extern gespeichert, d.h. unter dem selben Namen und im selben Dateiformat wie die eigentliche Rätselgrafik - allerdings mit dem Zusatz " (Auflösung)". Diese Option steht bei allen Rätseln zur Verfügung, die "grafische Auflösungen" ermöglichen, bei Rätseln, wie dem Silbenrätsel, die nur über eine Textauflösung verfügen, wird die Auflösung grundsätzlich unformatiert abgelegt.£dqA rF ? L€É€€‚€ €‚‚‚€‚€‚€âÛƉ‚ÿDas zur Kennzeichnung von Auflösungen verwendete Wort "Auflösung" kann im Autoexport unter Lösungsaffix frei bestimmt werden (sinnvoll beim Datenaustausch mit dem Mac)EPS-TypWenn als Autoexportformat EPS gewählt wurde stehen vier Varianten zur Verfügung. PC-EPS, Mac-EPS, EPS mit AI-Ziffern-Encoding und EPS mit ANSI-Encoding. Welcher dieser Typen verwendet werden kann, hängt von den individuellen Bedürfnissen sowie dem Software-Umfeld ab. Es kann aber gesagt werden, dass die EPS mit AI-Ziffern-Encoding die mit Abstand kompatibelste und auch die Standardeinstellungen von CrossWordGenius ist.»{ÏC -I @ N€÷€€‚€‚€‚€‚€ã¢pn˜‰€ €‚ÿExterner TextExterner Text fällt bei Rätseln - wie dem Kreuzworträtsel - an. Bei diesen Rätseln wird der Fragetext - also das, was der Rater lösen muss - nicht in der eigentlichen Rätselgrafik untergebracht, sondern steht in der Regel unterhalb davon. Dieser Text wird automatisch im unformatierten ASCII-Format abgelegt. Wenn ein solcher Text am Mac verwendet werden soll, kommt es wie bei den EPS-Dateien zu dem Problem, dass sowohl Umlaute, das "ß" und andere Sonderzeichen nicht korrekt wiedergegeben werden. Beim Dateiformat Mac-Text werden diese Dateien Mac-kodiert, so dass externer Text auch am Mac nutzbar ist. Æ rF óI & €A€€‚‚‚ÿNeben diesen einfachen Dateiformaten stehen auch noch XPress-Marken, Tagged Text für Pagemaker und RTF (Rich Text Format) sowie RTF für Mac zur Verfügung.6-I )J # €&€€‚ÿTextstilvorlagenÚóI EL B R€µ€€‚€ãÓó8$‰‚‚‚€‚€‚€ãÛÃ"š‰‚ÿDie definierten Textstilvorlagen können unter Autoexport ausgewählt werden, sofern der aktuelle Rätseltyp über externen Text verfügt.Automatischer AusdruckNeben der automatischen Speicherung der Rätselgrafik in Fremdformaten bietet CrossWordGenius noch den automatischen Ausdruck als Ausgabemöglichkeit, d.h. nach jeder Rätselproduktion wird die Rätselgrafik auf dem Drucker ausgegeben. Hierbei wird der gewählte Druckstil verwendet (Druckereinstellungen). |=)J ÁO ? L€{€€‚‚‚€‚€‚‚€ãçΉãî$àΉ‚ÿDiese Option ist besonders bei Massen- und Projektproduktionen sinnvoll, wenn die Rätsel noch über herkömmliche Papiermontage in die Druckseite integriert oder wenn bei der Weitergabe der Rätsel auf einem Datenträger noch ein Kontrollabzug beigelegt werden soll. SpeicherortAlle Dateien, die zum jeweiligen Rätsel gehören werden standardmäßig im Ordner "Rätsel" der jeweiligen Rätselvorlage gespeichert. Wollen Sie aber, dass die Dateien z.B. über das Netzwerk an einer ganz anderen Stelle gespeichert werden, so kann dazu der Projektverwalter und die Projektproduktion dienen. Hierzu muss lediglich einmal die Rätselvorlage in ein neues Projekt eingebunden und der Zielort der Dateien angegeben werden. Statt mit einer Einzel- oder Massenproduktion werden die Rätsel dann über die Projektproduktion abgewickelt.,EL € ' € €€‚€‚ÿÁO € n MÁO Y€ 1`ÿÿÿÿÿÿÿÿAY€ §€ ¼Ë Rätselvorlage (Gewinnleiste)N# € §€ + &€F€€‚€€‚‚ÿRätselvorlage (Gewinnleiste)&Y€ Í€ # €€€‚ÿ4å§€ … O l€Í€€ãå,G艀 €‚‚†"€±‚‚€‚€‚‚€€ €‚ÿWenn ein Rätsel mit Gewinnspiel erstellt wird, kann mit CrossWordGenius zusätzlich eine Gewinnleiste bzw. ein Gewinnspielbalken erzeugt werden, der dem Rater die Möglichkeit gibt, die einzelnen Gewinnbuchstaben zur besseren Übersicht und zur Sortierung außerhalb des Rätsels zu "sammeln". Gewinnspielbalken werden erzeugt, sofern die Position nicht auf "kein" eingestellt ist. Aussehen der GewinnspielleisteGewinnspielleisten - oder auch Gewinnspielbalken genannt - bestehen aus einer Reihe von Feldern, wobei die Anzahl der Felder der Anzahl der Buchstaben des Gewinnwortes entspricht. Die Felder haben stets die Höhe und zumeist die Breite der Kästchen der eigentlichen Rätselgrafik. Letztere variiert dann, wenn die Position "breit" gewählt wird oder wenn die summierte Breite aller Felder breiter wäre als die eigentliche Rätselgrafik - in diesem Fall bekommen die Einzelfelder eine solche Breite, dass der gesamte Gewinnspielbalken genauso breit ist wie die Rätselgrafik. e!Í€ f‡ D V€E€€‚‚‚†"€²‚‚ãŠ(¬›‰ãÒìʈ‰ãŠ(¬›‰‚ÿInsgesamt stehen sechs Stile zur Verfügung:Balken (klassisch)Die einzelnen Textkästchen sind von einem Rahmen in der Stärke der Striche der Rätselgrafik umgeben. Die Farbe der Kästchen wie auch der Gesamtrahmen, die Schriftart, -größe, -farbe und -position lassen sich individuell bestimmen. Der gesamte Gewinnspielbalken ist seinerseits von einem Rahmen umgeben, dessen Stärke automatisch identisch ist mit dem des Rahmen der Rätselgrafik - sofern die Stärke 0,00 mm beträgt, dessen Farbe kann ebenso individuell bestimmt werden.a … lj U x€€€‚†"€³‚‚ãŠ(¬›‰ãÒìʈ‰‚‚†"€´‚‚ãŠ(¬›‰ãÒìʈ‰‚ÿHart schattierte KästchenDie einzelnen Textkästchen sind von einem Rahmen in der Stärke der Striche der Rätselgrafik umgeben. Die Farbe der Kästchen wie auch die Schattenfarbe, die Schriftart, -größe, -farbe und -position lassen sich individuell bestimmen.Hart schattierte KreiseDie einzelnen Kreise sind von einem Rahmen in der Stärke der Striche der Rätselgrafik umgeben. Die Farbe der Kreise wie auch die Schattenfarbe, die Schriftart, -größe, -farbe und -position lassen sich individuell bestimmen.-üf‡ ô‹ 1 0€û€€‚†"€µ‚‚‚‚ÿRadialer FarbverlaufDie Innenfarbe wie auch die Außenfarbe (virtuelle Hintergrundfarbe) des Verlaufs können unabhängig von anderen Einstellungen bestimmt werden. Sollen die Felder zum Beispiel gelb sein und eine EPS-Datei später in einem DTP-Programm auf rotem Grund platziert werden, empfiehlt es sich, die Außenfarbe auf rot zu setzen, so dass die Innenfarbe optimal in den roten Hintergrundbereich verläuft.Die Schriftart, -größe, -farbe und -position lassen sich ebenfalls individuell bestimmen.Y lj MŽ O l€€€‚†"€¶‚‚ãÒìʈ‰‚‚†"€·‚‚ãŠ(¬›‰ãÒìʈ‰‚ÿRahmenlose ButtonDie Farbe der Button, die Schriftart, -größe, -farbe und -position lassen sich individuell bestimmen. Die Abdunklung und Aufhellungen übernimmt das Programm automatisch.Hart schattierte ButtonDie einzelnen Button sind von einem Rahmen in der Stärke der Striche der Rätselgrafik umgeben. Die Farbe der Kästchen wie auch die Schattenfarbe, die Schriftart, -größe, -farbe und -position lassen sich individuell bestimmen. Die Abdunklung und Aufhellungen übernimmt das Programm automatisch.Ýô‹ uÁ ? L€½€€‚€ €‚‚‚€ †"€¸‚‚€‚ÿFerner gibt es den Gewinnbalkenstil Repro. Hierbei wird die Gewinnspielgrafik für den integrierten Gewinnbalken reproduziert.Voraussetzung hierfür ist jedoch, dass der Balken "integriert" ist und die Anzahl der Gewinnbuchstaben mit der Anzahl der verwendeten Felder übereinstimmt. Dies kann automatisch, i.e. dynamisch (so viele Felder wie das Gewinnwort BuchsMŽ uÁ € taben hat) oder statisch in dem nächsten unten abgebildeten Dialog eingestellt werden. In beiden Fällen wird der Gewinnbalken automatisch auch in die Rätsellogik eingebaut, ein manueller Eingriff ist also nicht erforderlich. Weicht die Anzahl der Gewinnbuchstaben von der Anzahl der verwendeten Felder ab, wird automatisch der klassische Balkenstil verwendet.¢eMŽ Ä = H€Ë€€ ‚€‚€‚‚€ãå,G艀 €‚ÿZahlenpositionDie einzelnen Textkästchen erhalten eine Zahl, die in der Standardeinstellung in der linken oberen Ecke positioniert wird. Die Schriftart der Zahl, deren Farbe und Position kann individuell angepasst werden. Wenn die Platzierung der einzelnen Gewinnfelder in der Rätselgrafik auf "zeilenweise" eingestellt ist (Rätselvorlage (Gewinnspiel)), erübrigt sich eigentlich die Nummerierung des Gewinnspielbalkens, da die Zahlen zur Sortierung des Gewinnwortes nicht mehr erforderlich sind. Zu diesem Zweck kann die Nummerierung auch unterdrückt werden (Zahlenposition - rechtes unteres Feld)."ÑuÁ 9Æ Q p€£€€‚€‚€‚‚€€ €€ €€ €€ €‚€ ‚€‚ÿHorizontale Position des GewinnspielbalkensBei der Positionswahl links (Standardeinstellung) wird der Balken links, bei rechts rechts und bei zentriert mittig ausgerichtet. In allen drei Fällen ist die Kästchenbreite identisch mit der der Rätselgrafik. breit erzeugt einen Balken in exakt der gleichen Breite wie die eigentliche Rätselgrafik, wobei die Einzelkästchenbreite angepasst wird. integriert ist in vielerlei Hinsicht ein Sonderfall. à”Ä É L f€-€€†"€¹‚‚‚‚€ †"€º‚€‚‚‚€‚‚€‚ÿWird diese Position gewählt, öffnet sich der Dialog, in dem die Anzahl der Kästchen bestimmt werden muss, die der integrierte Balken umfassen darf:Die gewählte Anzahl der Kästchen, die der Balken umfassen soll, kann unabhängig von der Länge des Gewinnwortes eingegeben werden.VersatzDer Versatz bestimmt den vertikalen Abstand des Gewinnspielbalkens von der eigentlichen Rätselgrafik. Die Messung beginnt jedoch nicht am Außenrand des Rätsels, sondern ab der Innenseite des Rahmens, so dass bei einem Versatz von "0,00 cm" der Rahmen der Rätselgrafik exakt über dem Rahmen des Gewinnspielbalkens liegt. Dies ist auch die Standardeinstellung.7ç9Æ PË P n€Ï€€ãÝJ湉‚‚€‚€‚‚€ãpn˜‰ã pn˜‰ãLqn˜‰ãMqn˜‰‚ÿNegative Werte verschieben den Balken in oder über die Rätselgrafik. Die kann sinnvoll sein, wenn der Balken z.B. in einer zentral angelegten Insel dargestellt werden soll.Felder nur referenzierenBei den Rätseltypen Zahlenkreuzworträtsel, Symbolkreuzworträtsel, Zahlenschweizer und Symbolschweizer kann statt der Ziffern des Gewinnspiels auch eine referenzierte Gewinnspielleiste ausgegeben werden. In diesem Fall werden die Angaben zur Gewinnspielgrafik ignoriert. 6É †Ë / .€€€‚†"€»‚‚‚ÿ6 PË ¼Ë + &€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ9†Ë õË 1ÙÿÿÿÿÿÿÿÿBõË /Ì È Pyramide:¼Ë /Ì + &€€€‚€€‚‚ÿPyramideaõË Î J b€1€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€¼‚‚ã­~ýj‰ãÓó8$‰‚ÿDie Pyramide ist ein einfach lösbares Kleinrätsel, das wohl durch sein nicht rechteckiges Aussehen häufig verwendet wird. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "rahmenlose Button" und der Standardrahmen "Linie" verwendet. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion entweder automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) oder mit den Textstilvorlagen formatiert in den Dateiformaten RTF für PC, RTF für Mac, PageMaker Tagged Text oder XPress-Marken gespeichert. Îf/Ì j h ž€Í€€‚ã 9‰‚‚€ €€ €€ €€ ‚€€ €€ €€ ‚€€ €€ €€ ‚ÿDie Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert - wie im Beispiel mit dem Sondersprachschatz "Spanien" - und auch sonderkoloriert werden. 1 Windrichtung (Abk.), 2 japan. Autor (Nobelpreis), 3 Kathedrale von Palma de Mallorca, 4 span.Î j ¼Ë politische Partei, 5 Einzug der Stierkämpfer, 6 Stadt in Texas (2 W.), 7 SendboteoÎ  . ,€Þ€€‚ãÃȃ‰‚€ ‚ÿDem Fragetext kann eine Ersetzungsliste zugeordnet werden, um z.B. unliebsame Abkürzungen zu vermeiden.Àj  H ^€€€ãPÁ£ñ‰‚‚ãï­kš‰‚‚ãj£k‰‚‚ãEqn˜‰‚‚‚€‚ÿEs stehen insgesamt elf Stile für Anführungszeichen zur Verfügung.Bedingt durch die Logik des Rätsel ist die Anzahl der Kästchen hoch immer auch die Anzahl der Kästchen quer, wobei Werte zwischen drei und 15 möglich sind - üblich sind hingegen Werte zwischen fünf und sieben.Die Pyramide lässt sich in acht Schwierigkeitsgraden herstellen.Die Pyramide ist stark verwandt mit der Salmiakpastille.Und so funktioniert die Pyramide¹‰ È 0 .€€€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDie Fragetexte sind zu lösen und unter der jeweiligen Zahl waagerecht in die Grafik einzutragen. Dabei ist die Besonderheit der Pyramide, dass die Begriffe jeweils aus den Buchstaben des vorangegangenen Wortes zuzüglich eines weiteren bestehen, so wird im Beispiel oben aus der ehemaligen Regierungspartei Spaniens (4) PSOE der PASEO, der Einzug der Stierkämpfer in die Arena (5).@  1f ÿÿÿÿÿÿÿÿC I ~ SalmiakpastilleAÈ I + &€,€€‚€€‚‚ÿSalmiakpastille6ò  D V€ç€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€½‚‚ã­~ýj‰‚ÿDie Salmiakpastille ist ein einfach lösbares Kleinrätsel, das wohl aufgrund seiner ungewöhnlichen Form häufig verwendet wird. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "kleines Kästchen mit runden Ecken" und "kein" Rahmen verwendet. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. f0I å 6 :€a€€‚€‚‚‚‚‚€ãï­kš‰‚ÿ1 englischer Artikel, 2 kurz: an dem, 3 chines. Politiker †, 4 lange Bewußtlosigkeit, 5 Nachteil, 6 trop. Gemüsepflanze, 7 athen. Feldherr † 450, 8 Lichtspieltheater, 9 elektr. geladenes Teilchen, 10 englisch: auf, 11 chem. Zeichen für SauerstoffBedingt durch die Logik des Rätsel ist die Anzahl der Kästchen hoch immer doppelt so groß die Anzahl der Kästchen quer abzüglich eines Kästchens, wobei für die Anzahl der Kästchen quer Werte zwischen drei und 15 (somit 5 und 29 hoch) möglich sind - üblich sind hingegen Werte zwischen fünf und sieben.|7 a E X€o€€‚ãopn˜‰‚‚よ-ʉよ-ʉã)½|¼‰ã­~ýj‰‚ÿDie Salmiakpastille ist stark verwandt mit der Pyramide.Hinweis: Sofern keine Sonderkolorierung der Sondersprachschätze gewählt wurde, sind die Rätselgrafiken z.B. bei einer Massenproduktion immer gleich. Daher empfiehlt sich bei Massenproduktionen nur ein Rätsel zu produzieren, die Rätselgrafik manuell mit Datei/Exportieren in das gewünschte Dateiformat zu übertragen und erst dann die eigentliche Massenproduktion mit ausgeschaltetem Autoexport zu beginnen. Dies spart eine Menge Speicherplatz auf dem Datenträger und ist zudem deutlich schneller.ç«å H < F€W€€‚‚€‚€€€€€€‚ÿUnd so funktioniert die SalmiakpastilleDie Fragetexte sind zu lösen und unter der jeweiligen Zahl waagerecht in die Grafik einzutragen. Dabei ist die Besonderheit der Salmiakpastille, dass die Wörter bis zum mittleren und damit längsten Wort jeweils aus den Buchstaben des vorangegangenen zuzüglich eines weiteren bestehen, so wird im Beispiel oben aus dem Nachteil (5) MANKO der MANIOK, die tropische Gemüsepflanze (6). Ab dem mittleren geht es umgekehrt weiter, d.h. die Wörter bestehen aus den Buchstaben des vorangegangenen Wortes abzüglich eines Buchstabens, so wird im Beispiel oben aus dem Lichtspieltheater (8) KINO das ION, das elektrisch geladene Teilchen (9).6 a ~ + &€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿBH À 1) ÿÿÿÿÿÿÿÿDÀ @ I Magisches QuadratC~ @ + &€0€€‚€€‚‚ÿMagisches QuadratÀ @ ~ &À 5@ # €€€‚ÿÒ@ PB I `€§€€ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€¾‚‚ã­~ýj‰ãÓó8$‰‚ÿDas magische Quadrat ist ein einfaches bis mittelschweres Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Rahmen "Quadrate" verwendet.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion entweder automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) oder mit den Textstilvorlagen formatiert in den Dateiformaten RTF für PC, RTF für Mac, PageMaker Tagged Text oder XPress-Marken gespeichert. „5@ ÔD i  €7€€‚ãÃȃ‰‚‚€ €€ €€ ‚€€ €€ ‚€€ €‚€ ‚€ãPÁ£ñ‰‚‚ãï­kš‰‚ÿDem Fragetext kann eine Ersetzungsliste zugeordnet werden, um z.B. unliebsame Abkürzungen zu vermeiden.1. elektromagnet. Schwingung, 2. Post per Internet, 3. nordeurop. Halbnomade, 4. nordamerikanischer Indianer-stamm, 5. große Not Es stehen insgesamt elf Stile für Anführungszeichen zur Verfügung.Bedingt durch die Logik des Rätsel ist die Anzahl der Kästchen hoch immer auch die Anzahl der Kästchen quer, wobei Werte zwischen drei und 15 möglich sind - üblich sind hingegen Werte zwischen vier und sechs. Z5PB .G % €k€€‚‚ÿJede Erhöhung der Kästchenzahl hat eine weit überproportional höhere Produktionszeit zur Folge, so dass magische Quadrate ab einer Kästchenzahl von acht mal acht auf sehr leistungsfähigen Rechnern hergestellt werden sollten. Auch wenn Kästchenzahlen bis 15 theoretisch möglich sind, so kann nicht zwingend davon ausgegangen werden, dass magische Quadrate z.B. von 15 mal 15 in der Praxis überhaupt realisiert werden können. Dies liegt zum einen an der extremen Verknotung der Wörter (totale Überschneidung) wie auch an einigen Eigenarten der deutschen Sprache. vLÔD ¤G * $€˜€€‚ãj£k‰‚ÿMagische Quadrate lassen sich in acht Schwierigkeitsgraden herstellen.$ï.G ÈH 5 8€ß€€‚ãspn˜‰‚‚‚€‚€‚ÿDas Magische Quadrat ist stark verwandt mit dem Magischen Kreuz.Und so funktioniert das Magische QuadratDie Fragetexte sind zu lösen und unter der jeweiligen Zahl sowohl waagerecht wie auch senkrecht in die Grafik einzutragen. : ¤G I - *€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ> ÈH @I 1ë ÿÿÿÿÿÿÿÿE@I I ø… Treppenrätsel?I I + &€(€€‚€€‚‚ÿTreppenrätselÎ@I MJ 1 0€;€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚ÿDas Treppenrätsel ist ein einfach lösbares Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Rahmen "Winkel" verwendet. ¡I TL f š€E€€‚†"€¿‚‚ã­~ýj‰ãÓó8$‰‚‚€ €€ €€ €€ ‚€€ €€ €€ ‚ÿDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion entweder automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) oder mit den Textstilvorlagen formatiert in den Dateiformaten RTF für PC, RTF für Mac, PageMaker Tagged Text oder XPress-Marken gespeichert. 1. spanische Reisspezialität, 2. Anregung, 3. katalonisches Weinanbaugebiet, 4. Urzeitelefant, 5. Dusche 7÷MJ ‹M @ N€ï€€ ‚‚‚€‚ãÃȃ‰‚€ ‚€ãPÁ£ñ‰‚‚ÿDie Buchstaben auf den Treppenstufen ergeben das Lösungswort.Dem Fragetext kann eine Ersetzungsliste zugeordnet werden, um z.B. unliebsame Abkürzungen zu vermeiden.Es stehen insgesamt elf Stile für Anführungszeichen zur Verfügung.pGTL ûM ) "€Ž€€ãj£k‰‚ÿTreppenrätsel lassen sich in acht Schwierigkeitsgraden herstellen.‚;‹M ‰€ G \€w€€‚ã 9‰ã 9‰‚€ ‚€ãï­kš‰‚‚ã´§±‰‚ÿDie Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden - wie im obigen Beispiel mit dem Sondersprachschatz "Spanien". Bedingt durch die Logik des Rätsel ist die Anzahl der Kästchen hoch immer um ein Kästchen kleiner als die Anzahl der Kästchen quer, wobei Werte zwischen drei und sieben (hoch) möglich sind - übliche Werte hingegen sind fünf hoch und dementsprechend sechs quer. Die Schlusslösung, bzw. das Wort auf dûM ‰€ I er Treppe, wird standardmäßig von CrossWordGenius zufällig bestimmt, kann aber auch vom Programmnutzer vorgegeben werden.Õ˜ûM ^ƒ = H€1€€‚ã´§±‰€ €ãJ_•µ‰€ €‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts eingetragen, sondern auch von rechts nach links. In welcher Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater nach Lösung der Fragen austüfteln, in welche Richtung die Begriffe einzutragen sind, damit das Lösungswort auf der Treppe schlüssig wird. Um das Rätsel nicht allzu schwierig zu machen, empfiehlt es sich in der Rätselvorlage (Ratehilfen) Hilfsbuchstaben oder -wörter vorzugeben. Diese Variante wird Treppenhaus genannt.ƒ@‰€ á„ C T€…€€‚‚‚†"€À‚‚‚‚†"€Á‚‚‚€ ‚ÿZur Verdeutlichung des "Treppencharakters" kann neben der Farbgebung auch noch eine Hervorhebung mittels Trennstrichen erfolgen, die in der Stärke und Farbe unabhängig von anderen Einstellungen wählbar sind.Auch für die Auflösungen steht dieses Feature zur Verfügung.Und so funktioniert das Treppenrätselå^ƒ ø… 2 2€Ë€€!‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDie Fragetexte sind zu lösen und unter der jeweiligen Zahl waagerecht in die Grafik einzutragen. Aus den farbig oder grau unterlegten Feldern ergibt sich - zeilenweise von oben nach unten gelesen - das Lösungswort.?á„ 7† 1œ ÿÿÿÿÿÿÿÿF7† w† Á Diagonalrätsel@ø… w† + &€*€€‚€€‚‚ÿDiagonalrätselGý7† ¾ˆ J b€ý€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€‚‚ã­~ýj‰ã 9‰‚ÿDas Diagonalrätsel ist ein - je nach Einstellung - einfach bis schwer lösbares Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen "Linie" verwendet sowie fünf Buchstaben als Starthilfe für den Rater vorgegeben.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und sonderkoloriert werden. |+w† : Q p€W€€‚€ ‚‚‚‚‚‚€ãï­kš‰‚‚ã´§±‰€ €ãJ_•µ‰€ €‚ÿ1. Fußball spielen (ugs.), 2. Informationsaussage, 3. Kajakjacke der Eskimos, 4. Epidemie, 5. pers. Könige, 6. HindernisDie Buchstaben auf den Diagonalen ergeben das Lösungswort.Bedingt durch die Logik des Rätsel ist die Anzahl der Kästchen hoch immer so groß wie die Anzahl der Kästchen quer, wobei Werte zwischen drei und sieben möglich sind - übliche Werte liegen zwischen fünf und sieben. Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts eingetragen, sondern auch von rechts nach links. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater nach Lösung der Fragen austüfteln, in welche Richtung die Begriffe einzutragen sind, damit das diagonale Lösungswort schlüssig wird. Um das Rätsel nicht allzu schwierig zu machen, empfiehlt es sich in der Rätselvorlage (Ratehilfen) Hilfsbuchstaben oder -wörter vorzugeben. Diese Variante wird Chaosdiagonale genannt. Ô¾ˆ E 7 <€©€€‚よ-ʉã)½|¼‰ã­~ýj‰‚ÿHinweis: Wenn keine Starthilfen für den Rater integriert sind, ändern sich die Rätselgrafiken nicht, so dass es sinnvoll ist, bei Massenproduktionen zuerst nur ein Rätsel zu produzieren, die Rätselgrafik manuell mit Datei/Exportieren in das gewünschte Dateiformat zu übertragen und erst dann die eigentliche Massenproduktion mit ausgeschaltetem Autoexport zu beginnen. Dies spart eine Menge Speicherplatz auf dem Datenträger und ist zudem deutlich schneller.Ä‹: Á 9 @€€€‚‚€€‚‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das DiagonalrätselDie Fragetexte sind zu lösen und unter der jeweiligen Zahl waagerecht in die Grafik eiE Á ø… nzutragen. Bei der Variante "Chaosdiagonale" muss zudem noch die Laufrichtung der Wörter ermittelt werden. Aus den Feldern auf den Diagonalen ergibt sich - von links oben nach rechts unten und von rechts oben nach links unten gelesen - das Lösungswort. 8E MÁ 1¼ÿÿÿÿÿÿÿÿGMÁ †Á Ç Eieruhr9Á †Á + &€€€‚€€‚‚ÿEieruhr.êMÁ ´Ã D V€×€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€‚ã­~ýj‰‚ÿDie Eieruhr ist ein sehr einfaches Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "Button" und "kein" Rahmen verwendet.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert - wie in diesem Beispiel mit dem Sondersprachschatz "Sport" - und auch sonderkoloriert werden. Gewinnspiele sind ebenfalls möglich.U†Á Æ < F€3€€‚€ ‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚€ãï­kš‰‚ÿZunächst müssen die Querspalten des Rätsels gelöst werden. Auf der senkrechten Mittelspalte ergibt sich dann das Lösungswort. 1. Golfturnierendrunde, 2. Rostocker Fußballclub, 3. Fußballbundestrainer, 4. Golfabschlagplatz, 5. Vorname des Fußballers Seeler, 6. ehem. dt. Sport-führer, 7. Teil der Rennbahn, 8. dt. Fußballclub (Abk.)Die Eieruhr ist immer fünf Kästchen breit. Die Anzahl der Kästchen hoch kann zwischen neun und 15 variieren, wobei die Werte logikbedingt ungerade sein müssen - üblich ist der Wert elf. Ñ´Ã Ç 7 <€£€€‚‚€€‚‚€‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert die EieruhrDie Fragetexte sind zu lösen und unter der jeweiligen Zahl waagerecht in die Grafik einzutragen. Auf dem senkrechten Mitelbalken ergibt sich dann das Lösungswort.; Æ LÇ 1 ÿÿÿÿÿÿÿÿHLÇ ˆÇ ê Kammrätsel<Ç ˆÇ + &€"€€‚€€‚‚ÿKammrätsel}1LÇ Ê L f€e€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚‚†"€Ä‚‚‚ã­~ýj‰ã 9‰‚ÿDas Kammrätsel ist ein sehr einfaches Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "Achtecke" und "kein" Rahmen verwendet sowie fünf Buchstaben als Starthilfe für den Rater vorgegeben.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Integration einer Buchstabenliste in den externen Text - wie im Beispiel unten - ist optional.ä©ˆÇ éÌ ; D€S€€‚€ ‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚€ãï­kš‰‚ÿAus den Buchstaben a - a - c - e - e - e - e - f - g - h - i - i - i - k - l - l - n - n - o - o - r - r - r - s - s - t - t - u - z sind Wörter zu bilden und in die Kammzähne einzutragen. 1. so ungefähr, 2. Helligkeit, 3. Titelgestalt bei Goethe, 4. Lobrede, 5. BrandWenn Sie die übriggebliebenen Buchstaben in den Kamm-rücken einbauen, ergibt sich daraus - zusammen mit den Buchstaben der Kammenden - das Lösungswort. Das Kammrätsel kann zwischen 3 und 15 Kästchen hoch sein. Die Anzahl der Kästchen quer kann zwischen drei und neun variieren, wobei diese Werte logikbedingt ungerade sein müssen. Kammrätsel sind üblicherweise neun Kästen breit und fünf hoch. Ô—Ê ½Ï = H€/€€‚ã´§±‰€ €ãJ_•µ‰€ €‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird - wie in obigem Beispiel -, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von oben nach unten eingetragen, sondern auch von unten nach oben. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater nach Lösung der Fragen austüfteln, in welche Richtung die Begriffe einzutragen sind, damit das Lösungswort schlüssig wird. Um das Rätsel nicht allzu schwierig zu machen, empfiehlt es sich in der Rätselvorlage (Ratehilfen) Hilfsbuchstaben vorzugeben. Diese Variante wird Buchstabentetris genannt. ÔéÌ Ô 7 <€©€€‚よ-ʉã)½|¼‰ã­~ýj‰‚ÿHinweis: W½Ï Ô Ç enn keine Starthilfen für den Rater integriert sind, ändern sich die Rätselgrafiken nicht, so dass es sinnvoll ist, bei Massenproduktionen zuerst nur ein Rätsel zu produzieren, die Rätselgrafik manuell mit Datei/Exportieren in das gewünschte Dateiformat zu übertragen und erst dann die eigentliche Massenproduktion mit ausgeschaltetem Autoexport zu beginnen. Dies spart eine Menge Speicherplatz auf dem Datenträger und ist zudem deutlich schneller.ß½Ï ê 7 <€¿€€‚‚€€‚‚€‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das KammrätselDie Fragetexte sind zu lösen und unter der jeweiligen Zahl senkrecht in die Grafik einzutragen. Aus den Buchstaben des Kammrückens und Kammenden ergibt sich das Lösungswort.@Ô * 1 ÿÿÿÿÿÿÿÿI* k : Magisches KreuzAê k + &€,€€‚€€‚‚ÿMagisches Kreuz¼p* ' L f€ã€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ã 9‰‚‚†"€Å‚‚€ ‚‚€‚ÿDas Magische Kreuz ist ein einfaches bis mittelschwieriges Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "rahmenlose Button" und "kein" Rahmen verwendet sowie eine Sonderkolorierung der Zugriffe auf den Sondersprachschatz durchgeführt. 1. ein Vorname d. span. Königs, 2. span. Flotte (M.A.), 3. Überzug auf Tonwaren, 4. WaldabholzungÕk < @ N€«€€ã­~ýj‰ãÓó8$‰‚‚ãÃȃ‰‚‚ãPÁ£ñ‰‚ÿDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion entweder automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) oder mit den Textstilvorlagen formatiert in den Dateiformaten RTF für PC, RTF für Mac, PageMaker Tagged Text oder XPress-Marken gespeichert. Dem Fragetext kann eine Ersetzungsliste zugeordnet werden, um z.B. unliebsame Abkürzungen zu vermeiden.Es stehen insgesamt elf Stile für Anführungszeichen zur Verfügung.&' b # €€€‚ÿrI< Ô ) "€’€€ãj£k‰‚ÿMagische Kreuze lassen sich in acht Schwierigkeitsgraden herstellen.&b ú # €€€‚ÿ ßÔ  + $€¿€€ãï­kš‰‚‚ÿDas Magische Kreuz kann zwischen 3 und 15 Kästchen hoch und breit sein. Die Anzahl der Kästchen hoch und quer sind immer identisch - üblich sind fünf bis sieben Kästen. Jede Erhöhung der Kästchenzahl hat eine weit überproportional höhere Produktionszeit zur Folge, so dass Magische Kreuze ab einer Kästchenzahl von zehn mal zehn auf sehr leistungsfähigen Rechnern hergestellt werden sollten. Auch wenn Kästchenzahlen bis 15 theoretisch möglich sind, so kann nicht zwingend davon ausgegangen werden, dass ein Magisches Kreuz von z.B. 15 mal 15 in der Praxis überhaupt realisiert werden kann. Dies liegt zum einen an der extremen Verknotung der Wörter (extreme Überschneidung) wie auch an einigen Eigenarten der deutschen Sprache.6öú : @ N€í€€‚ãHpn˜‰‚‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDas Magische Kreuz ist stark verwandt mit dem Magischen Quadrat.Und so funktioniert das Magische KreuzDie Fragetexte sind zu lösen und unter der jeweiligen Zahl sowohl waagerecht wie auch senkrecht in die Grafik einzutragen. A { 1– ÿÿÿÿÿÿÿÿJ{ ½ ºD Magisches GitterB: ½ + &€.€€‚€€‚‚ÿMagisches Gitterv2{ 3 D V€g€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€Æ‚‚ã­~ýj‰‚ÿDas Magische Gitter ist ein einfaches Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Rahmen "Draht" sowie das Blindfeldsymbol "weicher Kleinbutton" verwendet.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz), Rich Text Format (RTF), XPress-Marken (XTG) oder PageMaker Tagged Text (TXT) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden - wie in diesem Beispiel mit dem Sondersprachschatz "Irland". q7½ °A : B€o€€‚€ ‚‚‚‚‚‚‚‚‚€ãï­kš‰‚ÿAus den 33 Buchstaben : A - A - A - A - C - C - C - G - G - H - H - H - H - H - I - I - I - I - L - L - M - M - N - N - N - N - O - O - R - R3 °A : - R - R - U bilde man waagerecht und senkrecht gleich-lautende Wörter folgender Bedeutungen: 1. irisches Hockeyspiel, 2. kleine Rundhütte (Stein), 3. altirische ReiseberichteDas Magische Gitter kann zwischen fünf und 15 Kästchen hoch und breit sein. Die Anzahl der Kästchen hoch und quer sind immer identisch - üblich sind sieben Kästchen. Bedingt durch die Rätsellogik müssen die Werte immer ungerade sein. à3 ÍC = H€Á€€‚よ-ʉよ-ʉã)½|¼‰ã­~ýj‰‚ÿHinweis: Sofern keine Ratehilfen vorgegeben wurden, sind die Rätselgrafiken z.B. bei einer Massenproduktion immer gleich. Daher empfiehlt sich bei Massenproduktionen nur ein Rätsel zu produzieren, die Rätselgrafik manuell mit Datei/Exportieren in das gewünschte Dateiformat zu übertragen und erst dann die eigentliche Massenproduktion mit ausgeschaltetem Autoexport zu beginnen. Dies spart eine Menge Speicherplatz auf dem Datenträger und ist zudem deutlich schneller.í´°A ºD 9 @€i€€‚‚€ ‚€!‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das Magische GitterDie Fragetexte sind zu lösen und unter der jeweiligen Zahl sowohl waagerecht wie auch senkrecht in die Grafik einzutragen. JÍC E 1* ÿÿÿÿÿÿÿÿKE OE HO Magisches KreuzworträtselK ºD OE + &€@€€‚€€‚‚ÿMagisches Kreuzworträtsel3ïE ‚G D V€á€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€Ç‚‚ã­~ýj‰‚ÿDas Magische Kreuzworträtsel ist ein einfaches bis mittelschwieriges Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen "Linie" verwendet sowie ein Wort als Starthilfe für den Rater vorgegeben. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. ñºOE sK 7 <€u€€‚€‚‚‚‚‚€ãï­kš‰‚‚ÿ1. Vorsprünge, 2. europäischer Inselstaat, 3. Professor im Ruhestand, 4. abwertend: Hund, 5. körpereigener Wirkstoff, 6. fixe Idee, 7. Branche, 8. irischer Geheimbund (19. Jh.)Das Magische Kreuzworträtsel kann zwischen 3 und 15 Kästchen hoch und breit sein. Die Anzahl der Kästchen hoch und quer sind immer identisch - üblich sind fünf bis sieben Kästen. Jede Erhöhung der Kästchenzahl hat eine weit überproportional höhere Produktionszeit zur Folge, so dass Magische Kreuzworträtsel ab einer Kästchenzahl von acht mal acht auf sehr leistungsfähigen Rechnern hergestellt werden sollten. Auch wenn Kästchenzahlen bis 15 theoretisch möglich sind, so kann nicht zwingend davon ausgegangen werden, dass ein Magisches Kreuzworträtsel z.B. von 15 mal 15 in der Praxis überhaupt realisiert werden kann. Dies liegt zum einen an der extremen Verknotung der Wörter (extreme Überschneidung) wie auch an einigen Eigenarten der deutschen Sprache.§b‚G N E X€Å€€‚ãspn˜‰‚‚よ-ʉよ-ʉã)½|¼‰ã­~ýj‰‚ÿDie Magische Kreuzworträtsel ist verwandt mit dem Magischen Kreuz.Hinweis: Sofern keine Sonderkolorierung der Sondersprachschätze gewählt und keine Ratehilfen vorgegeben wurden, sind die Rätselgrafiken z.B. bei einer Massenproduktion immer gleich. Daher empfiehlt sich bei Massenproduktionen nur ein Rätsel zu produzieren, die Rätselgrafik manuell mit Datei/Exportieren in das gewünschte Dateiformat zu übertragen und erst dann die eigentliche Massenproduktion mit ausgeschaltetem Autoexport zu beginnen. Dies spart eine Menge Speicherplatz auf dem Datenträger und ist zudem deutlich schneller..ôsK HO : B€é€€‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das Magische KreuzworträtselDie Fragetexte sind zu lösen und unter der jeweiligen Zahl in die Grafik einzutragen - die Begriffe der oberen Zeile senkrecht und die Begriffe in der linken Spalte waagerecht. < N „O 1³ ÿÿÿÿÿÿÿÿL„O ÁO ˆ Eckenrätsel=HO ÁO + &€$€€‚€€‚‚ÿEckenrätselºq„O ‡ I `€å€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€È‚‚ã­~ÁO ‡ HO ýj‰‚‚€‚ÿDas Eckenrätsel ist ein einfaches Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Rahmen "Negativfraktur" verwendet sowie ein Wort als Starthilfe für den Rater vorgegeben. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. 'ïÁO ®ƒ 8 >€ß€ø4‚8€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ÿEs sind senkrechte Wörter zu bilden, mit deren Endbuchstaben waagerechte Wörter wiederum beginnen. Richtig gelöst ergibt sich waagerecht in der ersten Reihe und senkrecht in der letzten Spalte - von unten nach oben gelesen - ein Wesen vieler Sagen.Die Wörter bedeuten:1.erster Auftritt - zentralafrikanischer Staat2.Beschädigungen - Sportboot3.großer See in Kasachstan - Spielklasse4.griechischer Buchstabe - amer. Firmenform (Abk.)5.engl. Fürwort: er - Initialen Hemingways?‡ íƒ & €2€ø4‚8€ƒ‚ÿ6.int. Kfz-Z. Spanien³j®ƒ  † I `€Õ€€‚€‚ãï­kš‰‚‚ã‚ˆ-ʉよ-ʉã)½|¼‰ã­~ýj‰‚ÿDas Eckenrätsel kann zwischen 3 und 15 Kästchen breit sein. Die Anzahl der Kästchen hoch muss immer um eines höher sein als breit. Hinweis: Sofern keine Ratehilfen vorgegeben wurden, sind die Rätselgrafiken z.B. bei einer Massenproduktion immer gleich. Daher empfiehlt sich bei Massenproduktionen nur ein Rätsel zu produzieren, die Rätselgrafik manuell mit Datei/Exportieren in das gewünschte Dateiformat zu übertragen und erst dann die eigentliche Massenproduktion mit ausgeschaltetem Autoexport zu beginnen. Dies spart eine Menge Speicherplatz auf dem Datenträger und ist zudem deutlich schneller.d)íƒ ˆ ; D€S€€‚‚€‚€!‚‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das EckenrätselEs sind senkrechte Wörter zu bilden, mit deren Endbuchstaben waagerechte Wörter wiederum beginnen. Richtig gelöst ergibt sich waagerecht in der ersten Reihe und senkrecht in der letzten Spalte - von unten nach oben gelesen - ein Lösungswort. =  † Aˆ 1ÙÿÿÿÿÿÿÿÿMAˆ ˆ 'Ž Symbolrätsel>ˆ ˆ + &€&€€‚€€‚‚ÿSymbolrätselÂŽAˆ A‹ 4 6€€€‚‚‚‚†"€É‚‚‚‚ÿDas Symbolrätsel ist ein beliebtes aber recht schwieriges Kleinrätsel. Während die Grafik in dem Beispiel unten farbig gestaltet wurde, sind in der Standardeinstellung aller Grafikelemente entweder schwarz oder weiß, Strich- und Summenstrichstärken sind variabel. Im herkömmlichen Sinne besitzt das Symbolrätsel keine Kästchen, so dass deren Anzahl auch nicht angegeben werden muss. Eine Besonderheit ist, dass die Größe (in cm) immer der Proportion 11:5 entspricht. Dieses Verhältnis muss weder ausgerechnet noch eingegeben werden, da CrossWordGenius die Proportion auf Basis der variierten Werte schon bei der Eingabe automatisch berechnet.Ј X G \€£€€‚ã•ûãZ‰ãEpn˜‰‚‚‚†"€Ê‚‚‚‚‚‚€‚‚ÿEine weitere Besonderheit ist die Auflösung des Rätsels, da sie nicht im Stil der anderen dargestellt werden kann. Die Auflösung des Symbolrätsels wie auch die des Rechenproblems sieht wie folgt aus:Die Symbolrätsel ist verwandt mit dem Rechenproblem, das jedoch erheblich einfacher zu lösen ist.Das Rätsel wird derart schnell produziert, dass der Produktionsverlauf nicht von einem Dialog dokumentiert wird.Und so funktioniert das SymbolrätselÏŸA‹ 'Ž 0 .€?€€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿGleiche Symbole bedeuten gleiche Zahlen. Durch Rechnen und Tüfteln sind die Symbole durch Zahlen zu ersetzen, so dass die Rechnung schlüssig wird.> X eŽ 1ýÿÿÿÿÿÿÿÿNeŽ ¤Ž 3Ä Rechenproblem?'Ž ¤Ž + &€(€€‚€€‚‚ÿRechenproblemÕ¡eŽ …Á 4 6€E€€‚‚‚‚†"€Ë‚‚‚‚ÿDas Rechenproblem ist ein leicht zu lösendes Kleinrätsel. Während die Grafik in dem Beispiel unten farbig gestaltet wurde, sind in der Standardeinstellung aller Grafikelemente entweder schwarz oder weiß, Strich- und Summenstrichstärken sowie die Schriftart der Zahlen sind variabel. Im h¤Ž …Á 'Ž erkömmlichen Sinne besitzt das Rechenproblem keine Kästchen, so dass deren Anzahl auch nicht angegeben werden muss. Eine Besonderheit ist, dass die Größe (in cm) immer der Proportion 11:5 entspricht. Dieses Verhältnis muss weder ausgerechnet noch eingegeben werden, da CrossWordGenius die Proportion auf Basis der variierten Werte schon bei der Eingabe automatisch berechnet.Ó¤Ž ŸÃ G \€©€€‚ã•ûãZ‰ãDpn˜‰‚‚‚†"€Ê‚‚‚‚‚‚‚€‚ÿEine weitere Besonderheit ist die Auflösung des Rätsels, da sie nicht im Stil der anderen dargestellt werden kann. Die Auflösung des Rechenproblems wie auch die des Symbolrätsels sieht wie folgt aus:Die Rechenproblem ist verwandt mit dem Symbolrätsel, das jedoch erheblich schwieriger zu lösen ist.Das Rätsel wird derart schnell produziert, dass der Produktionsverlauf nicht von einem Dialog dokumentiert wird.Und so funktioniert das Rechenproblem”d…Á 3Ä 0 0€È€€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿIn die leeren Kästchen müssen Zahlen eingetragen, so dass die Rechnung schlüssig wird.< ŸÃ oÄ 1ÿÿÿÿÿÿÿÿOoÄ ¬Ä ’É Kreisrechen=3Ä ¬Ä + &€$€€‚€€‚‚ÿKreisrechenHoÄ ôÆ 2 2€/€€‚‚‚†"€Ì‚‚‚ÿDas Kreisrechen ist ein mittelschwierig zu lösendes Kleinrätsel. Während die Grafik in dem Beispiel unten farbig gestaltet wurde, sind in der Standardeinstellung aller Grafikelemente entweder schwarz oder weiß, Strich- und Rahmenstärken sowie die Schriftarten des erläuternden Textes und der Zahlen sind variabel. Im herkömmlichen Sinne besitzt das Kreisrechen keine Kästchen, so dass deren Anzahl auch nicht angegeben werden muss. Eine Besonderheit ist, dass die Höhe und Breite des Rätsels (in cm) immer gleich sein müssen.d¬Ä XÉ K d€5€€‚ã•ûãZ‰‚‚‚†"€Í‚‚‚€€‚‚‚‚€‚€‚ÿEine weitere Besonderheit ist die Auflösung des Rätsels, da sie nicht im Stil der anderen dargestellt werden kann. Die Auflösung des Kreisrechens sieht wie folgt aus:Das Kreisrechen wird vereinzelt auch Atomium genannt.Das Rätsel wird derart schnell produziert, dass der Produktionsverlauf nicht von einem Dialog dokumentiert wird.Und so funktioniert das KreisrechenIn die leeren Kreise sind die angegebenen Zahlen so einzusetzen, dass die Zahlen auf jeder Seite des Dreiecks summiert das angegebene Ergebnis haben.: ôÆ ’É - *€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿFXÉ ØÉ 1JÿÿÿÿÿÿÿÿPØÉ Ê 8Ï MultiplikationsrätselG’É Ê + &€8€€‚€€‚‚ÿMultiplikationsrätselÕ£ØÉ ôÌ 2 2€I€€‚‚‚†"€΂‚‚ÿDas Multiplikationsrätsel ist ein mittelschwierig zu lösendes Kleinrätsel. Während die Grafik in dem Beispiel unten farbig gestaltet wurde, sind in der Standardeinstellung aller Grafikelemente entweder schwarz oder weiß, die Strichstärke sowie die Schriftart der Zahlen sind variabel. Das Rätsel kann drei bzw. vier Kügelchen (Kästchen) hoch sowie drei bzw. vier Kügelchen (Kästchen) breit sein. In diese Größenangabe sowie bei der Größendefinition in cm ist nur die Grundgrafik einzubeziehen, d.h. die Kugelreihen oben (mit den zu verteilenden Zahlen) können ignoriert werden. So ist das oben abgebildete Rätsel vier Kugeln hoch und breit sowie 5 cm hoch und breit.ÆÊ üÎ B R€€€‚ã•ûãZ‰‚‚†"€Ï‚‚‚‚‚€‚€‚ÿEine weitere Besonderheit ist die Auflösung des Rätsels, da sie nicht im Stil der anderen dargestellt werden kann. Die Auflösung des Multiplikationsrätsels sieht daher wie folgt aus:Das Rätsel wird derart schnell produziert, dass der Produktionsverlauf nicht von einem Dialog dokumentiert wird.Und so funktioniert das MultiplikationsrätselIn die leeren Kreise sind die angegebenen Zahlen so einzusetzen, dass die Rechnung schlüssig wird.<ôÌ 8Ï . ,€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ> üÎ vÏ 15ÿÿÿÿÿÿÿÿQvÏ µÏ 7 Rechenquadrat?8Ï µÏ + &€(€€‚€€‚‚ÿRechenquadrat ÃvÏ Ê F Z€‰€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€Ђ‚‚‚‚‚‚€‚ÿDasµÏ Ê 8Ï Rechenquadrat ist ein mittelschwer zu lösendes Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal", der Rahmen "Draht" und im Blindfeld "kein" Blindfeldsymbol verwendet. Die Anzahl der Kästchen ist hoch wie quer nicht veränderbar, die Größe in cm indes schon. Das Rätsel wird derart schnell produziert, dass der Produktionsverlauf nicht von einem Dialog dokumentiert wird.Und so funktioniert das Rechenquadratm=µÏ 7 0 .€{€€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDie Zahlen 1 bis 9 sind so in die Grafik einzutragen, dass die Rechnung schlüssig wird. Keine der Zahlen darf ein zweites mal verwendet werden. In der Rechnung gilt nicht die Regel "Punktrechnung vor Strichrechnung", sondern es wird grundsätzlich von oben nach unten bzw. von links nach rechts gerechnet.> Ê u 1@ÿÿÿÿÿÿÿÿRu ´ à Rechenschwede?7 ´ + &€(€€‚€€‚‚ÿRechenschwede<þu ð > J€ÿ€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€Ñ‚‚‚ÿDer Rechenschwede ist ein recht schwer zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal", der Standardrahmen "Linie" verwendet sowie fünf Zahlen dem Rater als Starthilfe vorgegeben.Der Rechenschwede kann zwischen fünf und 98 Kästchen hoch wie quer sein. Alle grafischen Einstellungsmöglichkeiten entsprechen, denen der Schwedenrätsel, wobei weder Sondersprachschätze noch Gewinnwörter integriert werden können, da das Rätsel auf Zahlen und nicht auf Buchstaben basiert.%ö´  / ,€í€€‚‚‚‚€‚€‚ÿDas Rätsel wird derart schnell produziert, dass der Produktionsverlauf nicht von einem Dialog dokumentiert wird.Und so funktioniert der RechenschwedeIn die leeren Felder der Rätselgrafik sind Zahlen zwischen 1 bis 9 einzutragen, so dass die Summe aller Zahlen eines "Wortes" der Zahl entspricht, die in dem Feld steht und das "Wort" definiert. Anders ausgedrückt, die Zahl, die in den Fragekästchen steht muss in "kleinere" Portionen aufgeteilt werden und in Pfeilrichtung eingetragen werden.®kð à C T€Ù€€‚‚‚‚€†"€Ò‚‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnter „Logik„ kann zudem die Option „geschüttelt„ statt „addiert„ gewählt werden. Dann entsteht ein Zahlenschüttler. Der Logik nach entspricht dieses Rätsel dem Schüttelschweden, verwendet jedoch keine Buchstaben, sondern Zahlen. Da hier kein "schlüssiges" Wort als Hilfestellung dient, ist der Zahlenschüttler deutlich schwieriger zu lösen.;  þ 1ÿÿÿÿÿÿÿÿSþ : é@ Silbenband<à : + &€"€€‚€€‚‚ÿSilbenbandbþ œ J b€3€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€Ó‚‚ã­~ýj‰‚‚€‚‚ÿDas Silbenband ist ein einfaches Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen "Linie" verwendet.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext und der Auflösungstext werden nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert.AN - AN - BE - FASST - GE - GUNG - KURZ - LASS - PREIS - STECKT - TEN - WEIHAus den Silben sind Wörter nachfolgender Bedeutungen zu bilden. Die nicht aufgeführten Mittelsilben ergeben das Lösungswort.Ó: ¸ I `€§€€‚‚€ãï­kš‰‚‚ã‚ˆ-ʉよ-ʉã)½|¼‰ã­~ýj‰‚ÿ1. Skonto, 2. christliches Fest, 3. Erkundigung, 4. Interview, 5. knapp, 6. infiziertDie Anzahl der Kästchen hoch beträgt rätsellogikbedingt immer drei. Breit kann das Rätsel zwischen vier und 12 Kästchen sein, wobei dieser Wert immer eine gerade Zahl sein muss. Hinweis: Alle auf der selben Rätselvorlage basierenden Rätselgrafiken sind gleich. Daher empfiehlt es sich z.B. bei einer Massenproduktion nur ein Rätsel zu produzieren, die Rätselgrafik manuell mit Datei/Exportieren in das gewünschte Dateiformat zu übertragen und erst dann die eigentliche Massenproduktion mit ausgeschaltetem Autoexport zu beginnen. Dies spart eine Menge Speicherplatz auf dem Datenträger und ist zudem deutlich schneller.%ìœ é@ 9 @€Ù€€‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funk¸ é@ à tioniert das SilbenbandDie Fragetexte sind unter Verwendung der Silben zu lösen und unter der jeweiligen Zahl senkrecht in die Grafik einzutragen. Die nicht aufgeführten Mittelsilben ergeben das Lösungswort.= ¸ &A 1  ÿÿÿÿÿÿÿÿT&A dA ÓN Silbengewirr>é@ dA + &€&€€‚€€‚‚ÿSilbengewirrQ &A µC D V€€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€Ô‚‚ã­~ýj‰‚ÿDas Silbengewirr ist ein einfaches bis schwieriges Kleinrätsel - je nach Einstellung. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "kleine Kästchen" und der Rahmen "Doppellinie" verwendet, die Strichfarbe der Kreise und die Farbe des Hintergrundes (Blindfelder) auf die selbe Farbe eingestellt sowie auf die Vorgabe von Starthilfen für den Rater verzichtet. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. `5dA G + $€k€€‚€‚‚‚‚ÿAus den folgenden Silben sind 20 Wörter mit den unten aufgeführten Bedeutungen zu bilden und anschließend an die passende Stelle im Rätselgitter zu setzen.AB - ANE - BI - BUECH - DA - DE - DERN - DRIG - EHE - ER - FAS - FLAE - FLO - FOR - FRAU - GANG - GEN - GLAS - KO - KO - KOER - LE - LEAU - MIN - MO - NAR - NE - NI - NIE - PA - PER - RE - RENT - RI - RI - RIG - ROU - RUM - SA - SCHOF - SCHOL - SE - SE - SEE - SIA - TER - TOPF - TRANS - TRAUdurchsichtig - sich beruhigen - von geringer Höhe - verlangen - US-Bundesstaat - Meeresdünung - Meeresfisch - Vorderansicht - kleiner Metallbehälter - kath. Würdenträger - Hunderasse - Hauptteil des Augapfels - Hauptstadt von Zypern - Gemahlin - Westbelgierin - Buschwindröschen - betrübt - Alkoholgetränk mit Früchten - ärztliche Betäubung - aufrollbare Sichtblende©aµC ¾J H ^€Ã€€‚€ãï­kš‰‚‚ã´§±‰€€ãJ_•µ‰€€‚ÿDie Anzahl der Kästchen ist im Silbengewirr nicht veränderbar; sie beträgt stets 19 Kästchen quer und 11 Kästchen hoch. Die Maße in cm dagegen sind frei definierbar. Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird - wie in dem Rätselbeispiel oben -, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch von rechts nach links und von unten nach oben. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater nach Lösung der Fragen austüfteln, in welche Richtung die Begriffe einzutragen sind. Um das Rätsel nicht allzu schwierig zu machen, empfiehlt es sich in der Rätselvorlage (Ratehilfen) Hilfsbuchstaben oder -wörter vorzugeben. Diese Variante wird Silbenchaos genannt.<ÿG úL = H€ÿ€€‚よ-ʉよ-ʉã)½|¼‰ã­~ýj‰‚ÿHinweis: Sofern keine Starthilfen für den Rater vorgegeben wurden, sind alle auf der selben Rätselvorlage basierenden Rätselgrafiken gleich. Daher empfiehlt es sich z.B. bei einer Massenproduktion nur ein Rätsel zu produzieren, die Rätselgrafik manuell mit Datei/Exportieren in das gewünschte Dateiformat zu übertragen und erst dann die eigentliche Massenproduktion mit ausgeschaltetem Autoexport zu beginnen. Dies spart eine Menge Speicherplatz auf dem Datenträger und ist zudem deutlich schneller.Ùž¾J ÓN ; D€=€€‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das SilbengewirrDie Fragetexte sind unter Verwendung der Silben zu lösen. Danach sind die geratenen Begriffe so in die Rätselgrafik einzutragen, dass alle Begriffe hineinpassen, d.h. beim Silbengewirr muss die korrekte Stelle im Rätsel ermittelt werden, beim Silbenchaos zudem noch die Laufrichtung des Wortes. Sinnvollerweise sollte mit den beiden längsten begonnen werden.FúL O 1– ÿÿÿÿÿÿÿÿUO `O -‹ SilbenkreuzworträtselGÓN `O + &€8€€‚€€‚‚ÿSilbenkreuzworträtselt0O à D V€c€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€Õ‚‚ã­~ýj‰‚ÿDas Silbenkreuzworträtsel gehört zu den Klassikern unter den Rätseln. Obwohl es relativ ei`O à ÓN nfach zu lösen ist, ist dessen Erstellung jedoch recht zeitaufwändig. Im abgebildeten Beispiel wurden der Standardkästchenstil "normal" und der Standardrahmen "Linie" verwendet. Auch alle anderen grafischen Einstellungen entsprechen den Standardvorgaben. Ein Wort wurde dem Rater als Starthilfe vorgegeben. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. c:`O C„ ) €u€€‚€ ‚‚ÿWaagerecht: 1. Feinbäckerei, 5. dominieren, 7. Hauptstadt von Mali, 9. Namensgebung, 12. tödlich (lat.), 14. Gewürzständer, 16. griech. Vorsilbe: klein, 19. kondensierter Wasserdampf, 22. Party, 24. Zupfinstrument, 25. asiat. SubkontinentSenkrecht: 2. verfahrene Situation, 3. Küchengerät, 4. kraftvoll rennen, 6. Machthaber, 7. Bauwerk in Paris, 8. chines. Ehrbezeigung, 10. Schöffengericht im M.A., 11. Welle, 13. Unechtes, 15. nicht weit entfernt, 17. Zahnersatzteil, 18. Sanktion, 20. westeurop. Staat, 21. Klatsch, 23. Reizstoff im Tee¿jà ‰ U x€×€€ ‚€ãï­kš‰‚‚€ €ãÝJ湉‚‚†"€Ö‚‚€ €€ €‚ÿDie Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 4 und 30 liegen. Neben der klassischen meist rechteckigen Variante ist noch die sog. Silbentreppe weit verbreitet. Trotz ihres anderen Aussehens ist sie nichts anderes als ein Silbenkreuzworträtsel, für das im Rätselstruktureditor ein Rätselmotiv - die Treppe - eingegeben wurde.Hinweis: Bei der Vorgabe von Startbegriffen oder Startsilben ist zu berücksichtigen, dass die Schriftgröße dieser Hilfstexte anhand der Kästchenhöhe errechnet wird. Der Text wird dann horizontal und vertikal zentriert im jeweiligen Kästchen positioniert. Bei zu schmalen Kästchen oder Schriften mit zu großer Laufweite kann es daher zu einem Überlauf kommen, d.h. die Texte sind breiter als das Kästchen selbst. In diesem Fall gibt es drei Möglichkeiten der Abhilfe über das Menü Rätselgrafik: 1. Änderung der Größe der Rätselgrafik, 2. Änderung der Schriftart der Hilfstexte und 3. Neustart der zufälligen Bestimmung der Hilfstexte über die Menüpunkte Rätsellogik /Hilfswortzahl bzw. .../Hilfsilbenzahl, so dass dann ggf. Silben ausgewählt werden, die in das Kästchen passen.ÃC„ ‹ @ N€‡€€‚ãôpn˜‰‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDas recht einfach lösbare Silbenkreuzworträtsel hat mit dem Silbensetzkasten eine deutlich schwierigere Variante.Und so funktioniert das SilbenkreuzworträtselDie Fragetexte sind zu lösen und danach in die Rätselgrafik einzutragen - Lösungen aus Fragetexten, die unter "Waagerecht" stehen von links nach rechts und diejenigen, die unter "Senkrecht" stehen von oben nach unten, jeweils beginnend mit dem Feld, in dem die Zahl steht.(‰ -‹ $ €€€‚‚ÿA‹ n‹ 1ð ÿÿÿÿÿÿÿÿVÿÿÿÿn‹ )Æ Silbensetzkasten;-‹ ©‹ ' €(€¸€€‚ÿSilbensetzkastenÅn‹ ¹ K d€€€‚‚ãñpn˜‰ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€ׂ‚ã­~ýj‰‚ÿDer Silbensetzkasten ist eine schwieriger zu lösende Variante des Rätselklassikers Silbenkreuzworträtsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Standardkästchenstil "normal", der Rahmen "Draht" und das Blindfeldsymbol "Raute" verwendet. Ein Wort wurde dem Rater als Starthilfe vorgegeben. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. kB©‹ 0À ) €…€€‚€‚‚ÿWaagerecht: Sommermonat - Hauptschlagader - moderat - erklärender Text zu Bildern - Schriftreihe - Verdauungsorgan - geachtet - altgriech. Innenhof - mutige Retter - Warneinrichtung am Auto - slowak. Politiker † 1947 - weibl. Adligenbedienstete - Besitz - Geburtsnarbe - AufschüttungSenkrecht: Hornschuhe vieler Tiere - journalistischer Beitrag - mehrere - schwimmende Fetttropfen - Fortbewegungsart - Frauenname - ein Vorname d. span. Königs - Sportspielraum - Volksstamm in Uganda - flach positionieren - knabbern - Geländeform - edler ¹ 0À -‹ Pelz - Verladebühne - Griechenland4é¹ dÄ K d€Ó€€‚€ãï­kš‰‚‚€€ãñpn˜‰‚‚‚€€€€‚ÿDie Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 4 und 30 liegen. Motive, die zur sogenannten Silbentreppe führen, sind nicht nur beim Silbenkreuzworträtsel, sondern auch beim Silbensetzkasten möglich.Hinweis: Bei der Vorgabe von Startbegriffen oder Startsilben ist zu berücksichtigen, dass die Schriftgröße dieser Hilfstexte anhand der Kästchenhöhe errechnet wird. Der Text wird dann horizontal und vertikal zentriert im jeweiligen Kästchen positioniert. Bei zu schmalen Kästchen oder Schriften mit zu großer Laufweite kann es daher zu einem Überlauf kommen, d.h. die Texte sind breiter als das Kästchen selbst. In diesem Fall gibt es drei Möglichkeiten der Abhilfe über das Menü Rätselgrafik: 1. Änderung der Größe der Rätselgrafik, 2. Änderung der Schriftart der Hilfstexte und 3. Neustart der zufälligen Bestimmung der Hilfstexte über die Menüpunkte Rätsellogik /Hilfswortzahl bzw. .../Hilfsilbenzahl, so dass dann ggf. Silben ausgewählt werden, die in das Kästchen passen.ʼn0À )Æ < F€€€‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert der SilbensetzkastenDie Fragetexte sind zu lösen und danach in die Rätselgrafik einzutragen - Lösungen aus Fragetexten, die unter "Waagerecht" stehen von links nach rechts und diejenigen, die unter "Senkrecht" stehen von oben nach unten. Da die Fragetexte aber durcheinander aufgeführt sind, muss die genaue Position des Eintrags noch ertüftelt werden.= dÄ fÆ 1y ÿÿÿÿÿÿÿÿWfÆ ¤Æ · Silbenrätsel>)Æ ¤Æ + &€&€€‚€€‚‚ÿSilbenrätsel&fÆ ÊÆ # €€€‚ÿ²€¤Æ |É 2 2€€€‚‚ã­~ýj‰ãÓó8$‰‚ÿDas Silbenrätsel ist das älteste silbenbasierte Rätsel. Die einfache Gestaltung dieses Rätsels erlaubt nur wenige grafische Optionen. Da das Rätsel aber sehr schmal gehalten werden kann, ist es bei Grafikern dennoch recht beliebt, da sich mit ihm abwechselungsreiche Seiten gestalten lassen.Der in der Regel über der Rätselgrafik abgedruckte Zusatztext und die Auflösung (inklusive Lösungsspruch) werden nach jeder Produktion automatisch unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) oder mit den Textstilvorlagen formatiert in den Dateiformaten RTF für PC, RTF für Mac, PageMaker Tagged Text oder XPress-Marken gespeichert. :äÊÆ ¶Ì V z€Ë€€‚€‚‚‚‚€‚‚‚‚‚€"‚‚‚‚€‚†"€Ø‚€‚€ãï­kš‰‚ÿAus den folgenden Silben sind 12 Wörter mit den unten aufgeführten Bedeutungen zu bilden:AL - AUS - BE - CHE - CHE - DRO - EI - EL - ER - FE - GA - GE - GEN - HEN - HEN - NA - NEF - NI - RA - RO - SE - SEN - SOL - STET - TEL - TEN - UNBei richtiger Lösung ergeben die erstenund die vierten Buchstaben - jeweils von oben nach unten gelesen - eine Redensart.Das Silbenrätsel kann 5 bis 15 Kästchen breit und 8 bis 50 Kästchen hoch sein. Da das Silbenrätsel im eigentlichen Sinne über keine Kästchen verfügt, beschreibt die Anzahl der Kästchen quer die maximale Anzahl der Buchstaben, die das Wort haben darf, und "hoch" die Anzahl der gesuchten Wörter und somit auch die Zeilen, die in der Grafik zu sehen sind. &|É ÜÌ # €€€‚ÿoF¶Ì KÍ ) "€Œ€€ãj£k‰‚ÿSilbenrätsel lassen sich in acht Schwierigkeitsgraden herstellen.xJÜÌ ÃÍ . ,€”€€‚€ãPÁ£ñ‰‚‚ÿEs stehen insgesamt elf Stile für Anführungszeichen zur Verfügung.¦}KÍ iÎ ) "€ú€€ãŠ(¬›‰‚ÿEs stehen insgesamt vier Strichstile zur Verfügung: Durchgezogen (Standard), Gepunktet, Eckig Gepunktet und Gestrichelt.¿ÃÍ } I `€€€‚‚‚€†"€Ù‚€‚ãrJ»Ö‰‚‚‚‚€‚€‚ÿSilbenrätsel können auf bis zu sechs Spalten verteilt werden. Der Spaltenabstand ist wählbar. Eine Einrückung zum bündigen Platzieren von Text steht ebenfalls zur Verfügung. Die für dieses Rätsel verwendeten Sprüche etc. können mit dem Sprucheditor bearbeitet, gelöscht und erweitert werden.Und so funktioniert das SiiÎ } )Æ lbenrätselDie Fragetexte sind unter Verwendung der aufgeführten Silben zu lösen und in die Grafik einzutragen. Keine Silbe darf ein zweites mal verwendet werden. Sind alle Begriffe gelöst, ist jede Silbe je einmal benutzt worden. Aus zwei parallelen Senkrechten - welche dies sind, steht in dem Zusatztext - ergibt sich das Sprichwort, das Zitat oder die Redensart.: iÎ · - *€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿA} ø 1ÜÿÿÿÿÿÿÿÿXø : å Schweizer RätselB· : + &€.€€‚€€‚‚ÿSchweizer Rätseln+ø ¨ C T€W€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰ãå,Gè‰ãŠ(¬›‰‚ÿDas Schweizer Rätsel ist ein recht schwierig zu lösendes Rätsel. Es gehört zu einer Gruppe von Rätseln, die sich in der Logik von den anderen unterscheiden: Das Ende eines Wortes wird nicht von einem Kästchen markiert, sondern von einem Strich. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal", der Standardrahmen "Linie" verwendet, einige Trennstriche sowie Startbuchstaben vorgegeben und ein zeilenweise lesbares Gewinnspiel integriert. Die Trennstrichstärke und -farbe lassen sich unabhängig von anderen Einstellungen festlegen. Î: ¶ @ N€Ÿ€€‚†"€Ú‚‚ã­~ýj‰‚‚€‚‚‚‚‚‚ÿDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden. Waagerecht: ABRAUM - AM - ARS - DELILA - EEKLO - EGGEN - ER - ERBSE - IFO - IN - LE - MO - SET - SOEBEN - UMBAUSenkrecht: AES - BEGS - BR - EAU - EBBE - ELI - FEME - GR - KEINE - LES - MAINAU - ME - MORD - NULL - OA - RAN - SOUǨ Ç J b€‘€€‚€ãï­kš‰‚‚‚‚†"€Û‚‚‚ãÝJ湉ã,f䉂ÿDie Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Die für die Schweizer Rätsel wichtigen Trennstriche werden auch in der Auflösung - gleich welchen Auflösungstyps - reproduziert.Da bei der Definition der gewünschten Struktur im Rätselstruktureditor auch die eigentlich für diesen Rätseltypen gar nicht vorgesehenen Blindfelder eingegeben werden können, sind mit diesem Feature auch sog. Pseudokombinationen möglich.å¶ å 9 @€Ë€€‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das Schweizer RätselDie im Fragetext aufgelisteten Begriffe und die nicht abgedruckten Trennstriche sind in die Grafik einzutragen, wobei ertüftelt werden muss, an welche Stelle sie gehören. JÇ / 1»ÿÿÿÿÿÿÿÿY/ z èI Schweizer KreuzworträtselK å z + &€@€€‚€€‚‚ÿSchweizer Kreuzworträtsela/ Û C T€=€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰ãÝJ湉ãŠ(¬›‰‚ÿDas Schweizer Kreuzworträtsel ist ein mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Es gehört zu einer Gruppe von Rätseln, die sich in der Logik von den anderen unterscheiden: Das Ende eines Wortes wird nicht von einem Kästchen markiert, sondern von einem Strich. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal", der Rahmen "Winkel" verwendet, ein Startwort vorgegeben und im Rätselstruktureditor ein kleine zentrale Insel eingegeben. Die Trennstrichstärke und -farbe lassen sich unabhängig von anderen Einstellungen festlegen. }Bz d@ ; D€‡€€‚†"€Ü‚‚ã­~ýj‰‚‚€‚ÿDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert - wie in diesem Beispiel mit dem Sondersprachschatz "Sport" - und auch sonderkoloriert werden. Waagerecht: 1. große Spielfläche, 6. Leichtathletikbegriff, 10. Bergeinschnitt, 13. europ. Fußballverband (Abk.), 14. Abk.: Dt. Fußballbund, 15. Golfabschlagplatz, 16. Fußballfeldbegrenzung, 17. persönl. Fürwort, 19. Lebensgemeinschaft, 20. nigerian. Fußballgröße, 21. Quadrillefigur, 23. Vorname des Fußballers Thon, 25. das Auge betreffend, 30. Teil des Rugbyfeldes, 32. begeisterter Anhänger, 34. Hochschulreife (Û d@ å Kw.), 35. Rettung, 36. derart, 37. zu keiner Zeit, 38. englisch: Tür, 39. ZeitmaßN)Û ²B % €S€€‚‚ÿSenkrecht: 1. Hauptstadt v. Sierra Leone, 2. Laubbaum, 3. Schiffsfenster, 4. Autor v. ,Robinson Crusoe’, 5. kaufm. Begriff (Abk.), 6. Olympiastadt 1994 (Kw.), 7. dt. Presseagentur (Abk.), 8. Fulda-Zufluß, 9. US-Bundespolizei (Abk.), 10. Initialen Tassos, 11. Zeitalter, 12. Windschattenseite, 18. unterstützen, 20. ein Raubtier, 22. Pastenbehälter, 24. verwesender Tierkörper, 26. Männername, 27. Augenschließfalte, 28. Zeitungsbezugsart (Kw.), 29. griech. Buchstabe, 30. russ. Raumstation, 31. Hochgebirgsweide, 33. BedrängnisQ d@ E E X€€€‚€ãï­kš‰‚‚‚‚†"€Ý‚‚‚‚€€‚ÿDie Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 30 liegen. Die für die Schweizer Kreuzworträtsel wichtigen Trennstriche werden auch in der Auflösung - gleich welchen Auflösungstyps - reproduziert.Vielfach sieht man das Schweizer Kreuzworträtsel mit "Flatterrand", d.h. die Begriffe enden und beginnen nicht am Rand - so entsteht der Eindruck, als sein Kästchen "angeklebt" worden. Ursache hierfür ist der ursprüngliche Verwendungszweck, die Erstellung des aus Großbritannien stammenden Tricky. ©y²B ¬G 0 .€õ€€‚†"€Þ‚‚‚ÿDieses Rätsel sieht zwar fast so aus wie ein Schweizer Kreuzworträtsel, die Begriffsbeschreibungen sind jedoch vollkommen anders - witzige, durch die Blume definierte oder auch aus zwei Begriffen zusammengesetzte Definitionen (z.B. Frage: "nicht sie hat Rinderwahnsinn", Lösung: "Erbse"). Da es solche "schrägen" Definitionen nur in einer begrenzten Menge gibt, half man sich mit dem Flatterrand. Aus technischer Sicht ist dies heute nicht mehr notwendig. Soll das Rätsel dennoch diesen nostalgischen "Flair" haben, kann man im Rätselstruktureditor den Flatterrand künstlich erzeugen (als Motiv) und verzichtet auf den Rahmen.ÉE °I ; D€“€€‚ãÝJ湉ã,f䉂‚‚€‚€‚ÿDa bei der Definition der gewünschten Struktur im Rätselstruktureditor auch die eigentlich für diesen Rätseltypen garnicht vorgesehenen Blindfelder eingegeben werden können, sind mit diesem Feature auch sog. Pseudokombinationen möglich.Und so funktioniert das Schweizer KreuzworträtselDie im Fragetext aufgelisteten Begriffsbeschreibungen sind zu lösen und in die Rätselgrafik einzutragen. Begonnen wird mit dem Feld, in dem die Ziffer steht. 8 ¬G èI , (€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿB°I *J 1î ÿÿÿÿÿÿÿÿZ*J nJ ݃ SchüttelschweizerDèI nJ + &€2€€‚€€‚‚ÿSchüttelschweizer 5ø*J £L = H€ñ€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰ãŠ(¬›‰‚ÿDer Schüttelschweizer ist ein recht einfach zu lösendes Rätsel. Es gehört zu einer Gruppe von Rätseln, die sich in der Logik von den anderen unterscheiden: Das Ende eines Wortes wird nicht von einem Kästchen markiert, sondern von einem Strich. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal", der Rahmen "Draht" verwendet und ein Startwort vorgegeben. Die Trennstrichstärke und -farbe lassen sich unabhängig von anderen Einstellungen festlegen, Gewinnspiele sind ebenfalls möglich. !ânJ ÄN ? L€Ç€€‚†"€ß‚‚ã­~ýj‰‚‚€‚€‚ÿDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Sortierordnung der "durcheinandergeratenen" Begriffe (aufsteigend oder absteigend) kann bestimmt werden - die Standardeinstellung ist "aufsteigend".Waagerecht: 1. AAFSTUZ, 7. BENOOR, 9. BOX, 10. GLOO, 11. EKMOU, 14. Æy£L – M h€ó€€€‚€‚€‚€‚‚€ãï­kš‰‚‚‚ãÝJ湉ã,f䉂ÿCET, 16. AFLL, 17. EEGLLU, 18. HIT, 19. EMORSenkrecht: 1. AR, 2. BOOTU, 3. FOX, 4. AALMNO, 5. EEGLT, 6. OOZ, 8. LR, 9. BCEHL, 12. EFRU, 13. EEKL, 15. CTU, 17. GIDie Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischeÄN – èI n 5 und 98 liegen. Die für die Schüttelschweizer wichtigen Trennstriche werden auch in der Auflösung - gleich welchen Auflösungstyps - reproduziert.Da bei der Definition der gewünschten Struktur im Rätselstruktureditor auch die eigentlich für diesen Rätseltypen gar nicht vorgesehenen Blindfelder eingegeben werden können, sind mit diesem Feature auch sog. Pseudokombinationen möglich.âÄN ¥ƒ - (€Å€€‚‚€‚€‚ÿUnd so funktioniert das Schüttelschweizer Die im Fragetext aufgelisteten Wörter sind schon die in die Rätselgrafik einzutragenden Begriffe, jedoch sind die Buchstaben der Wörter nicht der richtigen Reihenfolge. Daher müssen die Buchstaben zunächst zu einem sinnvollen Begriff angeordnet und erst dann in die Grafik eingetragen werden - Vorsicht ist bei der Neusortierung allerdings geboten, da aus vielen Buchstabenkombinationen mehr als ein sinnvolles Wort entstehen kann. 8 – ݃ , (€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ> ¥ƒ „ 1Ÿÿÿÿÿÿÿÿÿ[„ [„ É‹ Füllschweizer@݃ [„ + &€*€€‚€€‚‚ÿFüllschweizer Є b† 7 <€¡€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãŠ(¬›‰‚ÿDer Füllschweizer ist ein mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Es gehört zu einer Gruppe von Rätseln, die sich in der Logik von den anderen unterscheiden: Das Ende eines Wortes wird nicht von einem Kästchen markiert, sondern von einem Strich. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Rahmen "Linie". Die Trennstrichstärke und -farbe lassen sich unabhängig von anderen Einstellungen festlegen, Gewinnspiele sind ebenfalls möglich. 4ù[„ –ˆ ; D€õ€€‚†"€à‚‚ã­~ýj‰‚‚€‚ÿDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. ALPSEE - AW - BAMBA - BRAUE - DASS - DEAL - DIEB - DURAS - EIBISCH - EIER - ET - FEHLER - FERNER - FILM - HUF - IK - ILER - LEE - LI - LID - LTD - LU - MATER - OPERA - OPIATE - ORTE - PF - RITT - SCHAF - SEA - SHOUT - TANK - TER - TRIUMPH - UPA - WEH*çb† ÀŠ C T€Ï€€‚€ãï­kš‰‚‚‚ãÝJ湉ã,f䉂‚‚€‚ÿDie Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Die für die Füllschweizer wichtigen Trennstriche werden auch in der Auflösung - gleich welchen Auflösungstyps - reproduziert.Da bei der Definition der gewünschten Struktur im Rätselstruktureditor auch die eigentlich für diesen Rätseltypen gar nicht vorgesehenen Blindfelder eingegeben werden können, sind mit diesem Feature auch sog. Pseudokombinationen möglich.Und so funktioniert das Füllschweizer Ö–ˆ É‹ 3 4€­€€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDie im Fragetext aufgelisteten Wörter sind in die Rätselgrafik einzutragen, wobei jedoch ertüftelt werden muss, an welche Stelle das Wort gehört und ob es waagerecht oder senkrecht einzutragen ist. @ÀŠ Œ 1° ÿÿÿÿÿÿÿÿ\ Œ KŒ ÉÆ TüftelschweizerBÉ‹ KŒ + &€.€€‚€€‚‚ÿTüftelschweizer 7ú Œ ‚Ž = H€õ€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰ãŠ(¬›‰‚ÿDer Tüftelschweizer ist ein recht schwierig zu lösendes Rätsel. Es gehört zu einer Gruppe von Rätseln, die sich in der Logik von den anderen unterscheiden: Das Ende eines Wortes wird nicht von einem Kästchen markiert, sondern von einem Strich. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "Button", "kein" Rahmen verwendet und vier Startbuchstaben vorgegeben. Die Trennstrichstärke und -farbe lassen sich unabhängig von anderen Einstellungen festlegen, Gewinnspiele sind ebenfalls möglich. »yKŒ IÁ B R€õ€€‚†"€á‚‚ã­~ýj‰ã´§±‰ãKqn˜‰‚ÿDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Der Anteil der "geschüttelten" gegenüber den "definierten" Begriff‚Ž IÁ É‹ en kann in der Rätselvorlage (Logik) eingestellt werden ("keine", "jedes 6.", "jedes 4.", "jedes 2.", "alle"). Wenn der Anteil der "geschüttelten" Begriffe auf "alle" eingestellt ist, entspricht der externe Texte dem des Schüttelschweizers, nur dass beim Tüftelschweizer keine Positionsziffern angegeben werden.-ö‚Ž và 7 <€í€€‚€‚‚‚‚€‚‚ãï­kš‰‚ÿWaagerecht: SRA - UPPEB - UTHA - glänzendes Atlasgewebe - sächliches Fürwort - Südwind am Gardasee - SME - IA - PNA - dt. Krimiautor - WundsekretSenkrecht: griechischer Buchstabe - Betonung im Vers - deutsche Vorsilbe - PPE - SPNEAA - RMA - SRAA - SI - TRHEEA - weibl. Prinzip (chin. Philos.)Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Die für die Tüftelschweizer wichtigen Trennstriche werden auch in der Auflösung - gleich welchen Auflösungstyps - reproduziert.ÓIÁ Æ D V€§€€‚‚ãÝJ湉ã,f䉂‚€€‚‚€‚‚€‚ÿDa bei der Definition der gewünschten Struktur im Rätselstruktureditor auch die eigentlich für diesen Rätseltypen gar nicht vorgesehenen Blindfelder eingegeben werden können, sind mit diesem Feature auch sog. Pseudokombinationen möglich.Wenn der Anteil der "geschüttelten" Begriffe auf "keine" eingestellt ist, spricht man bei dieser Variante vom Schweizer Setzkasten.Und so funktioniert das Tüftelschweizer Die im Fragetext aufgelisteten "geschüttelten" Begriffe und Definitionen sind zu lösen. Wenn ausreichend gelöste Begriffe vorliegen, kann begonnen werden, die genaue Position der Begriffe in der Rätselgrafik zu ermitteln. Sinnvollerweise sollte hierbei mit den längsten Begriffen begonnen werden.<vÃ ÉÆ . ,€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ@Æ Ç 1¡ ÿÿÿÿÿÿÿÿ] Ç JÇ žKnobelschweizerAÉÆ JÇ + &€,€€‚€€‚‚ÿKnobelschweizerÀ Ç MÉ C T€ƒ€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€â‚‚ÿDer Knobelschweizer ist ein mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Es gehört zu einer Gruppe von Rätseln, die sich in der Logik von den anderen unterscheiden: Das Ende eines Wortes wird nicht von einem Kästchen markiert, sondern von einem Strich. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "Kreise" und der Rahmen "Doppellinie" verwendet. Die Trennstrichstärke und -farbe lassen sich unabhängig von anderen Einstellungen festlegen.j7JÇ ·Í 3 4€o€€ã­~ýj‰‚‚€‚€‚ÿDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Der wie in einem Schweizer Kreuzworträtsel dargestellte Bereich kann über Anfangskästchen und Anzahl der Kästchen sowohl horizontal wie auch vertikal individuell bestimmt werden. Waagerecht: 1. kleine Sundainsel, 5. russ. Lauteninstrument, 12. Umlaut, 13. radioaktives Metall, 14. bildender Künstler, 15. Ritter der Artusrunde, 16. ältester Sohn Noahs (A.T.), 18. Behälter für Reliquien, 20. Golfturnierendrunde, 21. Verwandter, 24. ein Metall, 25. chem. Zeichen für Natrium, 27. Absage, 28. Abk.: siehe dort!, 30. Bewohner der Arktis, 33. Initialen Eastwoods, 34. ital. Tonsilbe, 36. ehem. Einheit für den Druck, 37. Bergschräge, 39. bevor (Kw.), 40. weißer Stirnfleck, 43. franz.: Straße, 44. Erbträger, 46. Haushaltsplan, 48. Kadaver, 49. persönliches Fürwort, 50. Bergeinschnitt, 51. Lufttrübung¡{MÉ d& €÷€€‚‚‚ÿSenkrecht: 1. Luftfahrzeug, 2. römisches Kupfergeld, 3. kleine Öffnung, 4. verwirrt, 5. Raubtier, 6. Frauenname, 7. Initialen von Mandela, 8. europäische Sprache, 9. Grottenmolch, 10. franz. Artikel, 11. Nordpolargebiet, 16. Bedeutung, 17. helle Freude, 19. Tragegriff, 20. Dechiffrierschlüssel, 22. fast geräuschlos, 23. Hauptstadt Perus, 26. Narkosemittel, 29. ein Werkzeug, 31. Fremdwortteil: unter, 32. Früchte, 35. Vertreter, 38. Schalenfrucht, 41. scherzhaft: USA (Onkel ...), 42. französisch: Wasser, 43. kurz fü·Í dÉÆ r: heran, 45. Initialen von Kopernikus, 46. babylonische Gottheit, 47. Kfz-Z. TrierÃ·Í f? L€‡€€‚€ãï­kš‰‚‚‚‚ãÝJ湉ã,f䉂‚ÿDie Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Die für die Knobelschweizer wichtigen Trennstriche werden auch in der Auflösung - gleich welchen Auflösungstyps - reproduziert.Da bei der Definition der gewünschten Struktur im Rätselstruktureditor auch die eigentlich für diesen Rätseltypen gar nicht vorgesehenen Blindfelder eingegeben werden können, sind mit diesem Feature auch sog. Pseudokombinationen möglich.8ûdž= H€÷€€‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das KnobelschweizerDie im Fragetext aufgelisteten Begriffsbeschreibungen sind zu lösen und in die Rätselgrafik einzutragen. Im "leeren" müssen zudem noch die Trennstriche und Positionsziffern ermittelt werden.@fÞ1îÿÿÿÿÿÿÿÿ^ÞÜ ZahlenschweizerAž+ &€,€€‚€€‚‚ÿZahlenschweizerUÞt7 <€=€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãŠ(¬›‰‚ÿDer Zahlenschweizer ist ein mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Es gehört zu einer Gruppe von Rätseln, die sich in der Logik von den anderen unterscheiden: Das Ende eines Wortes wird nicht von einem Kästchen markiert, sondern von einem Strich. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen "Linie" verwendet. Die Trennstrichstärke und -farbe lassen sich unabhängig von anderen Einstellungen festlegen. Gewinnspiele lassen sich integrieren. Ein Startwort für den Rater wurde im Beispiel vorgegeben.°r$ > J€ç€€‚†"€ã‚‚ãJ_•µ‰‚‚ãï­kš‰‚ÿDer bei Zahlen- und Symbolkreuzworträtseln übliche Füllhilfsbalken kann über oder links der eigentlichen Grafik stehen (im obigen Beispiel "links"). Die Farben und der Zeichensatz können unabhängig von anderen Einstellungen vorgegeben werden. Die Anzahl der Kästchen im Füllhilfsbalken kann "angepasst" (soviel Kästchen wie verwendete Buchstaben) oder "vollständig" sein (immer 26 Kästchen, nicht benötigte werden durch einen Stern gekennzeichnet).Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 30 liegen. ¸wtÜ A P€ï€€‚‚‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ Die für die Zahlenschweizer wichtigen Trennstriche werden auch in der Auflösung - gleich welchen Auflösungstyps - reproduziert.Und so funktioniert das ZahlenschweizerGleiche Zahlen bedeuten gleiche Buchstaben. Durch Ausprobieren ist jeder Zahl ein Buchstabe zuzuordnen und in die Rätselgrafik einzutragen, so dass ein vollständiges Rätsel entsteht.@$  11ÿÿÿÿÿÿÿÿ_ a lCSymbolschweizerEÜ a . ,€.€€‚€€‚€‚ÿSymbolschweizer^$ ¿ : B€I€€‚€ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãŠ(¬›‰‚ÿDer Symbolschweizer ist ein mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Es gehört zu einer Gruppe von Rätseln, die sich in der Logik von den anderen unterscheiden: Das Ende eines Wortes wird nicht von einem Kästchen markiert, sondern von einem Strich. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen "Linie" verwendet. Die Trennstrichstärke und -farbe lassen sich unabhängig von anderen Einstellungen festlegen. Gewinnspiele lassen sich integrieren. Vier Startbuchstaben wurden dem Rater im Beispiel vorgegeben. Cÿa @D V€€€‚†"€ä‚‚ãJ_•µ‰‚‚ãXG‰ãï­kš‰‚ÿDer bei Zahlen- und Symbolkreuzworträtseln übliche Füllhilfsbalken kann über oder links der eigentlichen Grafik stehen (im obigen Beispiel "oben"). Die Farben und der Zeichensatz können unabhängig von anderen Einstellungen vorgegeben werden. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Der verwendete Symbolfont ist variabel und wird in der Rätselvorlage (Texte) ausgewählt. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. ¿ @Ü î¿ +B/ ,€Ý€€‚‚‚ã48扂‚‚ÿ Die für die Symbolschweizer wichtigen Trennstriche werden auch in der Auflösung - gleich welchen Auflösungstyps - reproduziert.Näheres zur Verwendung von Symbolfonts und der Erstellung eigener Fonts kann im Hilfekapitel Symbolfonts nachgelesen werden.Mit CrossWordGenius werden die Schriftarten "Animale" (Tiere), "Horoscopo" (Sternzeichen), "Simbolos" (Piktogramme), "Plantas" (Pflanzen) und "Vehiculo" (Fahrzeuge) sowohl als TrueType- wie auch als PostScript-Schrift ausgeliefert.Aü@lCE X€ù€€‚‚€ ‚€!‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚€‚ÿUnd so funktioniert das SymbolschweizerGleiche Symbole bedeuten gleiche Buchstaben. Durch Ausprobieren ist jedem Symbol ein Buchstabe zuzuordnen und in die Rätselgrafik einzutragen, so dass ein vollständiges Rätsel entsteht.6+B¢C1uÿÿÿÿÿÿÿÿ`¢CÙCáƒSuter7 lCÙC+ &€€€‚€€‚‚ÿSuterÀ¢CœFC T€€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãŠ(¬›‰ãå,Gè‰ãJ_•µ‰‚ÿSuter ist ein mittelschwierig bis schwierig zu lösendes Rätsel. Es gehört zu einer Gruppe von Rätseln, die sich in der Logik von den anderen unterscheiden: Das Ende eines Wortes wird nicht von einem Kästchen markiert, sondern von einem Strich. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen "Linie" verwendet. Die Trennstrichstärke und -farbe lassen sich unabhängig von anderen Einstellungen festlegen. Gewinnspiele (im Beispiel unten - "radialer Farbverlauf", "verstreute" Verteilung) lassen sich integrieren. Einige Startbuchstaben und Trennstriche wurden dem Rater im Beispiel vorgegeben. X"ÙCôH6 :€G€€‚†"€å‚‚ã­~ýj‰‚ÿDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden. Im Beispiel werden die Zeilenkoordinaten über Ziffern und die Spaltenkoordinaten über Buchstaben angegeben - optional kann dies auch umgekehrt werden. Die im Fragetext angeführten Zahlen in Klammern geben die Zahl der Trennstriche der jeweiligen Zeile bzw. Spalte an - optional kann diese Ratehilfe unterdrückt werden. &œFI# €€€‚ÿ0ïôHJKA P€ß€ø4‚9€€‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿWaagerecht: 1Bergeinschnitt - luxuriös - Umlaut (2)2Wonnemonat - Schmuck (2)3Tennisverband (Abk.) - Ursache einer argen Lage - Jupitermond (2)4Staubbesen - mäßig warm - früher (2)5Zahlwort - ungar. Name für Wien - japanischer Seidengürtel (2)6Milchorgan - Initialen des Biologen Koch - Initialen von Sänger Marshall - Initialen von Filmstar Perkins (3)7Tätigkeitswort - Abschiedsgruß - engl. Graf (2)8verehrtes Vorbild - franz. Artikel - Ort im Französischen Jura (3),èIvMD V€Ñ€ø4‚9€€ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚‚‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿ9separat (2)10Frauenname - byzant. Kaiserin † 1050 - Laut der Rinder (2)11ausschließlich - engl. Schulstadt - Amtstracht (2)Senkrecht: Asüddt.: Straßenbahn - Fremdwährungen (1)Böffentliche Funktion - englisch: oder - hochwertig (4)Cnordeurop. Halbnomade - Futtergefäß - chem. Zeichen für Iridium (2)Dmusik. Halbton - sehr nett - Traubenernte (2)EAbk.: Ex officio - portug. Seefahrer † 1520 - thail. Hohlmaß (12,5 l) (2)FAusruf des Schauderns - Hindernis (4)_)JKÕN6 :€S€ø4‚9€€ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿGGewichtheberdisziplin - franz. Verneinung (1)HFlächenmaß - Verzeichnis - Bindewort (2)JAugendeckel - Angeh. eines Wandervolks - norw. Küstenstadt (2)KLikörgewürz - Nachtlokale - chem. Zeichen für Ruthenium (3)Llatein.: ich - Wink - alter Tonträger (Abk.) - englischer Artikel (3)£avM„B R€Å€€‚ãï­kš‰‚‚‚‚‚‚†"€æ‚‚ãÝJ湉‚ÿDie Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 4 und 25 liegen. Die für Suter wichtigen Trennstriche werden auch in der Auflösung - gleich welchen Auflösungstyps - reproduziert.Neben dem im deutschen Sprachraum üblicheÕN„lCn Stil, die Koordinatenbuchstaben in die Rätselgrafik zu integrieren (Standardeinstellung), kann auch das "europäische" Layout erstellt werden, d.h. die Koordinatenbuchstaben stehen neben bzw. über der Rätselgrafik.Hierzu sind im Rätselstruktureditor lediglich die Blindfelder am linken und oberen Rand durch Rahmenleerfelder (eingegeben durch §-Zeichen) zu ersetzen.èÕN™ƒ- (€Ñ€€‚‚€‚€‚ÿUnd so funktioniert SuterBei diesem Rätsel müssen sowohl die Begriffe, deren genaue Postion in der Rätselgrafik wie auch die Trennstriche ermittelt werden. Dazu sind die Fragetexte zu lösen und unter Heranziehung anderer diesen Begriff kreuzende Begriffe in die Grafik einzutragen. Einbuchstabige Begriffe werden im Fragetext nicht berücksichtigt. Wenn im Fragetext Ziffern in Klammern angegeben sind, stehen diese für die Anzahl der Trennstriche der jeweiligen Zeile bzw. Spalte.H„áƒ4 8€(€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ@™ƒ!„1Ú ÿÿÿÿÿÿÿÿa!„b„ÀGrafikschweizerAáƒb„+ &€,€€‚€€‚‚ÿGrafikschweizerÀ!„%‡C T€€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãŠ(¬›‰ãå,Gè‰ãJ_•µ‰‚ÿDer Grafikschweizer ist ein mittelschwierig bis schwierig zu lösendes Rätsel. Es gehört zu einer Gruppe von Rätseln, die sich in der Logik von den anderen unterscheiden: Das Ende eines Wortes wird nicht von einem Kästchen markiert, sondern von einem Strich. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen "Linie" verwendet. Die Trennstrichstärke und -farbe lassen sich unabhängig von anderen Einstellungen festlegen. Gewinnspiele (im Beispiel unten - "Kreis", "zeilenweise" Verteilung) lassen sich integrieren. Einige Trennstriche sowie ein Startwort wurden dem Rater im Beispiel vorgegeben. Šb„ç‰8 >€€€‚†"€ç‚‚‚‚ã´§±‰‚ÿDie Texte oben können vertikal oben, unten und zentriert sowie horizontal linksbündig und zentriert ausgegeben werden. Die Texte links werden stets vertikal zentriert und können horizontal linksbündig, rechtsbündig, zentriert und optimiert ausgegeben werden. In allen Fällen wird berücksichtigt, ob die Trennstrichzahl (in Klammern) angezeigt oder unterdrückt wird.Die Reihenfolge der einzelnen Fragetexte im jeweiligen Kasten entspricht standardmäßig der Reihenfolge, in der die gelösten Begriffe in die Grafik einzutragen sind. Mit der Option Zufällige Anordnung der Texte können diese auch in zufälliger Reihenfolge aufgelistet werden. J%‡1Œ3 4€/€€‚‚‚ã 9‰ã´§±‰‚ÿStandardmäßig werden die Definitionen der einzelnen Begriffe in die Grafik integriert (wie im Beispiel oben). Daneben gibt es noch die Option "Geschüttelt", die nicht die Definitionen, sondern "Schüttelworte" (die einzelnen Buchstaben des Begriffs absteigend sortiert) verwendet.Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die in der Rätselgrafik angeführten Ziffern in Klammern geben die Zahl der Trennstriche der jeweiligen Zeile bzw. Spalte an - optional kann diese Ratehilfe unterdrückt werden. 0ñç‰a? L€ã€€‚ãï­kš‰‚‚€€€€€€‚ÿDie Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 30 liegen. Wenn bei den Ratehilfen mindestens genauso viele Hilfsstriche vorgegeben werden, wie das Rätsel insgesamt hat, die Anzeige der Strichzahl unterdrückt wird und die Option "Zufällige Anordnung der Texte" gewählt wurde, spricht man von einem Genfer Rätsel. Wenn die Option "Geschüttelt" statt Definitionen" und die Option "Zufällige Anordnung der Texte" gewählt wurde, spricht man vom Chaosschweizer. Wenn bei den Ratehilfen mindestens genauso viele Hilfsstriche vorgegeben werden, wie das Rätsel insgesamt hat, die Anzeige der Strichzahl unterdrückt wird und die Option "Geschüttelt" statt Definitionen" gewählt wurde, spricht man von einem Grafischen Schüttelschweizer. ª„1ŒÀ& € €€‚‚‚ÿDie für den Grafikschweizer wichtigen Trennstriche werden auch in der Auflösung - gleich welchen Auflösungstyps - reproaÀáƒduziert.: aQÀ1o ÿÿÿÿÿÿÿÿbQÀŒÀÊÌGrafikami;ÀŒÀ+ &€ €€‚€€‚‚ÿGrafikami&ÜQÀ²ÃJ b€»€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãå,Gè‰ãJ_•µ‰‚‚†"€è‚‚‚ÿDer Grafikami ist ein mittelschwierig bis schwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen "Linie" verwendet. Gewinnspiele (im Beispiel unten - "Button-Look", "gestreute" Verteilung) lassen sich integrieren. Einige Blindfelder sowie ein Startwort wurden dem Rater im Beispiel vorgegeben. Die Texte oben können vertikal oben, unten und zentriert sowie horizontal linksbündig und zentriert ausgegeben werden. Die Texte links werden stets vertikal zentriert und können horizontal linksbündig, rechtsbündig, zentriert und optimiert ausgegeben werden. In allen Fällen wird berücksichtigt, ob die Trennstrichzahl (in Klammern) angezeigt oder unterdrückt wird.^1ŒÀÆ- (€c€€‚ã´§±‰‚‚‚ÿDie Reihenfolge der einzelnen Fragetexte im jeweiligen Kasten entspricht standardmäßig der Reihenfolge, in der die gelösten Begriffe in die Grafik einzutragen sind. Mit der Option Zufällige Anordnung der Texte können diese auch in zufälliger Reihenfolge aufgelistet werden. Standardmäßig werden die Definitionen der einzelnen Begriffe in die Grafik integriert (wie im Beispiel oben). Daneben gibt es noch die Option "Geschüttelt", die nicht die Definitionen, sondern "Schüttelworte" (die einzelnen Buchstaben des Begriffs absteigend sortiert) verwendet.k2²Ã{È9 @€e€€‚ã´§±‰‚‚ã 9‰ã´§±‰‚ÿNormalerweise werden die Begriffe waagerecht von links nach rechts und senkrecht von oben nach unten eingetragen. Mit der Option Variable Laufrichtung der Begriffe werden diese üblichen Laufrichtungen zufällig vertauscht, ohne das dem Rater zunächst bekannt ist, ist welche Richtung der Begriff nun läuft.Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die in der Rätselgrafik angeführten Ziffern in Klammern geben die Zahl der Blindfelder der jeweiligen Zeile bzw. Spalte an - optional kann diese Ratehilfe unterdrückt werden. 'âÆ¢ÌE X€Å€€‚ãï­kš‰‚‚€€€€€€€€‚ÿDie Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Wenn bei den Ratehilfen mindestens genauso viele Blindfelder vorgegeben werden, wie das Rätsel insgesamt hat, die Anzeige der Blindfelder unterdrückt wird und die Option "Zufällige Anordnung der Texte" gewählt wurde, heißt dieses Rätsel Grafikfranzose. Wenn die Option "Geschüttelt" statt Definitionen", die Option "Zufällige Anordnung der Texte" und die Option "Zufällige Laufrichtung der Begriffe" gewählt wurde, heißt dieses Rätsel Chaosami. Wenn bei den Ratehilfen mindestens genauso viele Blindfelder vorgegeben werden, wie das Rätsel insgesamt hat und die Anzeige der Blindfelder unterdrückt wird, spricht man von einem Grafischen Kreuzworträtsel. Wenn bei den Ratehilfen mindestens genauso viele Blindfelder vorgegeben werden, wie das Rätsel insgesamt hat, die Anzeige der Blindfelder unterdrückt wird und die Option "Geschüttelt" statt Definitionen" gewählt wurde, spricht man von einem Schüttelami. ({ÈÊÌ$ €€€‚‚ÿ; ¢ÌÍ1@ ÿÿÿÿÿÿÿÿcÍAͲFüllrätsel<ÊÌAÍ+ &€"€€‚€€‚‚ÿFüllrätsel(ÙÍiÏO l€µ€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€é‚‚ã­~ýj‰ã 9‰‚‚€‚ÿDas Füllrätsel ist ein einfach lösbares Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "rahmenlose Button" und "kein" Rahmen verwendet.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden.1. spanische Flotte (M.A.), 2. ein Vorname des span. Königs, q-AÍæD V€[€€‚‚‚€ãï­kš‰‚‚ã´§±‰€€€€‚ÿ3. ägyptischer Königstitel, 4. Jagdreise in Afrika, 5. das Auge betreffendBediiÏæÊÌngt durch die Logik des Rätsel ist die Anzahl der Kästchen hoch immer um ein Kästchen kleiner als die Anzahl der Kästchen quer, wobei Werte zwischen drei und sieben (hoch) möglich sind - übliche Werte hingegen sind fünf hoch und dementsprechend sechs quer. Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts eingetragen, sondern auch von rechts nach links. In welcher Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater nach Lösung der Fragen austüfteln, in welche Richtung die Begriffe einzutragen sind. Dieser Rätseltyp heißt Verdrehter Füller.Ì”iϲ8 >€)€€‚‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das FüllrätselDie Fragetexte sind zu lösen und unter der jeweiligen Zahl waagerecht in die Grafik einzutragen. Cæõ1Vÿÿÿÿÿÿÿÿdõ9^ VerwandlungsrätselD²9+ &€2€€‚€€‚‚ÿVerwandlungsrätsel ÍõD> J€€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€ê‚‚‚ÿDas Verwandlungsrätsel ist ein einfach lösbares Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "rahmenlose Button" und "kein" Rahmen verwendet.Beim Verwandlungsrätsel muss - oben beginnend - mit jeder weiter unten liegenden Zeile ein Buchstabe so geändert werden, dass ein neuer Begriff entsteht - solange bis aus dem Wort oben das Wort unten "entsteht". Der geänderte Buchstabe muss immer aus einer anderen Spalte entnommen werden. q39µ> J€i€€‚€€‚‚†"€ë‚‚ã­~ýj‰‚ÿIm oben abgebildeten Beispiel werden End- und Startwort bereits in die Rätselgrafik eingetragen - ohne dass der Rater weitere Informationen zur Lösung erhält. Daneben gibt es noch eine Variante, die in der Rätselvorlage (Logik) gewählt wird. Bei dieser Variante werden weder End- noch Startwort vorgegeben, sondern jede Zeile in einem externen Text - analog zum Füllrätsel - als Definition ausgegeben.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. àDÊ 5 8€Á€€‚€‚‚‚€‚ãï­kš‰‚ÿ1 Vorname von US-Filmstar Willis, 2 Fraktur, 3 ein Körperteil, 4 frisches Gewürz, 5 energiearmBedingt durch die Logik des Rätsel ist die Anzahl der Kästchen hoch immer auch die Anzahl der Kästchen quer, wobei Werte zwischen drei und 15 möglich sind - üblich sind hingegen Werte zwischen vier und sechs. Daneben gibt es die Option „Alle Buchstaben tauschen„ - dann werden alle Buchstabene substituiert, was bedeutet, dass das Rätsel im ein Kästchen höher ist als breit.”\µ^ 8 >€¹€€‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das VerwandlungsrätselBeim Verwandlungsrätsel muss - oben beginnend - mit jeder weiter unten liegenden Zeile ein Buchstabe so geändert werden, dass ein neuer Begriff entsteht - solange bis aus dem Wort oben das Wort unten "entsteht". Der geänderte Buchstabe muss immer aus einer anderen Spalte entnommen werden.> Ê œ 1¶ ÿÿÿÿÿÿÿÿeœ Û 8FEiner weniger?^ Û + &€(€€‚€€‚‚ÿEiner weniger‰@œ p@I `€ƒ€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€ì‚‚ã­~ýj‰‚‚€‚ÿEiner weniger ist ein mittelschwieriges Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "kleine Achtecke" und "kein" Rahmen verwendet. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wie auch die Auflösung werden nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. In jede waagerechte Reihe sind drei Wörter einzutragen. Das zweite Wort bildet sich aus den Buchstaben des ersten, wobei ein Buchstabe übrigbleibt, der in Spalte A einzutragen ist. Das dritte Wort bildet sich aus den Buchstaben des zweiten, wobei wieder ein Buchstabe übrigbleibt, der in Spalte B einzutragen ist. Das erste Wort besteht immer aus fünf, das zweite aus vier und das dritte aus dÛ p@^ rei Buchstaben. Die Buchstaben in den Spalten A und B ergeben bei richtiger Lösung eine Redensart.°ŒÛ  C$ €€€‚ÿ1. Hinterhalt, 2. Bronzetrompete, 3. franz.: Straße, 4. afrikanisches Muschelgeld, 5. Staat in Vorderasien, 6. Saharagebirge, 7. ein Pflanzenkeim, 8. feine Hautöffnung, 9. dafür, 10. ein Kontinent, 11. besitzanzeigendes Fürwort, 12. förmliche Anrede, 13. ohne Erhebungen, 14. Schublade, 15. Name vieler kleiner Flüsse, 16. Warendepot, 17. Raserei, 18. germanischer Speer, 19. zahlreiche, 20. Radiodirektübertragung, 21. Frauenkosename, 22. Geschäft, 23. Stand des ,Blauen Blutes’, 24. lateinisch: Göttin, 25. Angeh. e. osteurop. Volks, 26. Musikzeichen im Psalm, 27. ein Bindewort, 28. Wüsteninseln, 29. Vorname von Connery, 30. germanische Gottheitð»p@F5 8€w€€‚ãï­kš‰‚‚‚€‚€‚ÿEiner weniger ist immer fünf Kästchen breit. Die Anzahl der Kästchen hoch kann zwischen drei und 50 variieren - üblich sind Werte zwischen 12 und 20. Und so funktioniert Einer weinigerIn jede waagerechte Reihe sind drei Wörter einzutragen. Das zweite Wort bildet sich aus den Buchstaben des ersten, wobei ein Buchstabe übrigbleibt, der in Spalte A einzutragen ist. Das dritte Wort bildet sich aus den Buchstaben des zweiten, wobei wieder ein Buchstabe übrigbleibt, der in Spalte B einzutragen ist. Das erste Wort besteht immer aus fünf, das zweite aus vier und das dritte aus drei Buchstaben. Die Buchstaben in den Spalten A und B ergeben bei richtiger Lösung ein Sprichwort oder Zitat.( C8F$ €€€‚‚ÿ?FwF1AÿÿÿÿÿÿÿÿfwF·FÇLTabellenrätsel@8F·F+ &€*€€‚€€‚‚ÿTabellenrätsel·nwFnII `€ß€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€í‚‚ã­~ýj‰‚‚€‚ÿDas Tabellenrätsel ist ein mittelschwieriges Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Rahmen "Doppellinie" verwendet. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wie auch die Auflösung werden nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die 12 gesuchten Begriffe sind in der Spalte A einzutragen. Dann werden die Buchstaben aus der Spalte B in den Wörtern aus Spalte A gestrichen. Die Übriggebliebenen tragen Sie dann unter C ein. Bei richtiger Lösung ergibt sich dort - von oben nach unten gelesen - eine Redensart.-ë·F›LB R€×€€‚€‚ãï­kš‰‚‚‚€‚€€€€‚ÿ1. griech. schöner Jüngling (Sage), 2. ostasiat. Tempelform, 3. portofrei, 4. mutig, 5. unteres Rumpfende, 6. Wohnpodest, 7. Rücksendung, 8. balgen, 9. Beifall, 10. Wundverkrustung, 11. Zitronenart, 12. WandbildteppichDas Tabellenrätsel ist immer drei Kästchen breit. Die Anzahl der Kästchen hoch kann zwischen sieben und 30 variieren - üblich sind Werte zwischen 10 und 20. Und so funktioniert das TabellenrätselDie gesuchten Begriffe sind unter der jeweiligen Nummer in der Spalte A einzutragen. Dann werden die Buchstaben aus der Spalte B in den Wörtern aus Spalte A gestrichen. Die Übriggebliebenen sind dann unter C einzutragen. Bei richtiger Lösung ergibt sich dort - von oben nach unten gelesen - ein Sprichwort oder Zitat.,nIÇL& € €€‚‚‚‚ÿA›LM1{ÿÿÿÿÿÿÿÿgMJMnVerschieberätselBÇLJM+ &€.€€‚€€‚‚ÿVerschieberätselcM­OQ p€'€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚‚†"€î‚‚‚ã­~ýj‰ã 9‰‚‚€ ‚ÿDas Verschieberätsel ist ein mittelschwierig lösbares Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "Button" und "kein" Rahmen verwendet.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die nachfolgenden Wörter müssen so lange untereinander verschoben werden, bis sich in zwei parallelen Senkrechten das Lösungswort ergibt.µoJMnF Z€ß€€ ‚€ãï­kš‰‚‚‚€€‚‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDas Versch­OnÇLieberätsel kann zwischen drei und sieben Kästchen hoch sein. Die Anzahl der Kästchen quer kann zwischen fünf und fünfzehn liegen. Und so funktioniert das VerschieberätselDie Wörter der Rätselgrafik müssen so lange vertikal untereinander verschoben werden, bis sich in zwei parallelen Senkrechten ein sinnvolles Lösungswort ergibt. = ­O«1¦ ÿÿÿÿÿÿÿÿh«é^Sprossenwand>né+ &€&€€‚€€‚‚ÿSprossenwandq'«Z…J b€Q€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€ï‚‚ã­~ýj‰‚‚€ ‚‚ÿDie Sprossenwand ist ein mittelschwieriges Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen "Linie" verwendet sowie ein Startwort dem Rater vorgegeben. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Waagerecht sind Wörter folgender Bedeutungen einzusetzen: 1. Indianer in Südamerika, 2. Dämon der nord. Mythologie, 3. Bärenpfote, 4. niederl. Dichter † 1953, 5. Vorname der Glas, 6. Torso, 7. anwesend, 8. Feldertrag, 9. Schiffsleinwand, 10. Vorname des Sängers Presley, 11. förmliche Männerkleidung, 12. nepalesische Volksgruppe, 13. resolut, 14. franz. Physikerpaar, 15. Vorname der Piaf †, 16. Anfänger, 17. Fernkopien versenden@÷隉I `€ï€€ ‚€‚ãï­kš‰‚‚ã´§±‰€ €ãJ_•µ‰€ €‚ÿBei richtiger Lösung ergibt sich aus der ersten senkrechten Reihe, den beiden stark umrandeten Spalten in der Mitte und aus der letzten senkrechten Reihe - fortlaufend gelesen - eine Redensart.Die Sprossenwand kann 10, 13 oder 16 Kästchen breit sein. Die Anzahl der Kästchen hoch kann zwischen fünf und 27 variieren, wobei dieser Wert ungerade sein muss. Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts eingetragen, sondern auch von rechts nach links. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater nach Lösung der Fragen austüfteln, in welche Richtung die Begriffe einzutragen sind, damit das Sprichwort in den Senkrechten schlüssig wird. Um das Rätsel nicht allzu schwierig zu machen, empfiehlt es sich in der Rätselvorlage (Ratehilfen) Hilfsbuchstaben vorzugeben. Diese Variante wird Hürdenrätsel genannt.(ëZ…‹= H€×€€‚よ-ʉよ-ʉã)½|¼‰ã­~ýj‰‚ÿHinweis: Sofern keine Starthilfen dem Rater vorgegeben wurden, sind die Rätselgrafiken z.B. bei einer Massenproduktion immer gleich. Daher empfiehlt sich bei Massenproduktionen nur ein Rätsel zu produzieren, die Rätselgrafik manuell mit Datei/Exportieren in das gewünschte Dateiformat zu übertragen und erst dann die eigentliche Massenproduktion mit ausgeschaltetem Autoexport zu beginnen. Dies spart eine Menge Speicherplatz auf dem Datenträger und ist zudem deutlich schneller.œdš‰^8 >€É€€‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert die SprossenwandDie gesuchten Begriffe sind waagerecht unter der jeweiligen Nummer in die Rätselgrafik einzutragen. Bei richtiger Lösung ergibt sich aus der ersten senkrechten Reihe, den beiden stark umrandeten Spalten in der Mitte und aus der letzten senkrechten Reihe - fortlaufend gelesen -ein Sprichwort oder Zitat.= ‹›1óÿÿÿÿÿÿÿÿi›Ù§ÄLeiterrätsel>^Ù+ &€&€€‚€€‚‚ÿLeiterrätselGþ›,ÀI `€ÿ€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€ð‚‚ã­~ýj‰‚‚€ ‚ÿDas Leiterrätsel ist ein einfach lösbares Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen "Linie". Alle anderen Grafikvorgaben entsprechen ebenfalls den Standardeinstellungen.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wie auch die Auflösung werden nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. AN - BI - BO - EN - ER - ER - ER - FA - FE - FE - HL - HL - HR - KAÙ,À^ - ME - MO - NT - RA - RR - ZA(øÙTÂ0 .€ñ€€ ‚‚€‚ãï­kš‰‚ÿAus den Zweierbuchstaben sind Wörter nachfolgender Bedeutungen zu bilden. Die Buchstaben auf dem senkrechten Mittelbalken nennen das Lösungswort.1-2 Fotoapparat, 3-4 Augenblick, 5-6 Chauffeur, 7-8 rotierendes Werkzeug, 9-10 best. Menge, 11-12 absonderlich, 13-14 abwesend sein, 15-16 IrrtumDas Leiterrätsel ist immer drei Kästchen breit. Die Anzahl der Kästchen hoch kann zwischen vier und 14 variieren, wobei die Werte logikbedingt gerade sein müssen - üblich sind Werte zwischen acht und 14. Ò,ÀkÄE X€¥€€‚よ-ʉよ-ʉã)½|¼‰ã­~ýj‰‚‚€ €‚ÿHinweis: Die Rätselgrafiken sind immer gleich. Daher empfiehlt sich bei Massenproduktion nur ein Rätsel zu produzieren, die Rätselgrafik manuell mit Datei/Exportieren in das gewünschte Dateiformat zu übertragen und erst dann die eigentliche Massenproduktion mit ausgeschaltetem Autoexport zu beginnen. Dies spart eine Menge Speicherplatz auf dem Datenträger und ist zudem deutlich schneller.Das Leiterrätsel wird vereinzelt auch Balkenrätsel genannt.< T§Ä0 0€€€‚€‚€‚‚‚‚‚‚ÿBkÄéÄ1ÿÿÿÿÿÿÿÿjéÄ,ÅËSprücheschiebereiC§Ä,Å+ &€0€€‚€€‚‚ÿSprücheschiebereièéÄEÆ1 0€Ó€€‚‚‚†"€ñ‚‚ÿDie Sprücheschieberei ist in den gebräuchlichen Größen ein einfach lösbares Rätsel - besonders bei vielen zu verschiebenden Balken und bei großen Höhen der einzelnen Balken kann dieses Rätsel durchaus sehr schwierig werden. T$,Å™Ç0 .€I€€ã­~ýj‰ãÓó8$‰‚ÿDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion entweder automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) oder mit den Textstilvorlagen formatiert in den Dateiformaten RTF für PC, RTF für Mac, PageMaker Tagged Text oder XPress-Marken gespeichert. ‘TEÆ*Ê= H€©€€‚€‚‚‚€‚ãï­kš‰‚‚ã´§±‰‚ÿDie Balken sind so zu verschieben, daß die waagerechten Reihen ein Berliner Sprichwort ergeben.Die Sprücheschieberei kann zwischen drei und acht Kästchen (Balken) breit sein. Die Anzahl der Kästchen (Buchstabenpaare) hoch kann zwischen zwei und 10 variieren - die Zahl im Kopf des Balkens gilt hierbei nicht als zu berücksichtigendes "Kästchen". Die Schlusslösung kann entweder ein Sprichwort, ein Zitat oder ein zufällig gewählter Eintrag aus der Sprichwortdatenbank sein. Welche der drei Möglichkeiten angewandt werden soll, kann unter Rätselvorlage (Logik) vorgebenen werden.몙ÇËA P€U€€‚‚€€‚€€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert die SprücheschiebereiDie Balken sind horizontal so zu verschieben, dass die waagerechten Reihen ein Sprichwort oder Zitat ergeben.C*ÊXË1eÿÿÿÿÿÿÿÿkXËœË`BuchstabenschiebenDËœË+ &€2€€‚€€‚‚ÿBuchstabenschieben ¿XË©ÎN j€€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚‚†"€ò‚‚‚ã 9‰‚‚ãï­kš‰‚ÿDas Buchstabenschieben ist ein mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen "Linie" verwendet.Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden.Das Buchstabenschieben kann zwischen drei und 30 Kästchen hoch sein. Die Anzahl der Kästchen quer kann zwischen sechs und 30 variieren, wobei dieser Wert immer gerade sein muss, da im Gegensatz zu den anderen Rätseln die Kästchen der linken Grafik und das "Leerkästchen" zwischen den Grafiken als zu berücksichtigende, mitzuzählende "Kästchen" gelten. So ist das oben abgebildete Beispiel 12 Kästchen breit und fünf hoch. ½œË¸F Z€}€€‚‚‚†"€ó‚‚‚ã´§±‰€€€€‚‚ÿDie Auflösung des Rätsel gibt nur die rechte Teilgrafik des Rätsels wieder.Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts eingetragen, sondern auch v©Î¸Ëon rechts nach links. In welcher Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Diese Variante wird Hin und Her genannt.¨r©Î`6 :€å€€‚€‚€€€€‚‚ÿUnd so funktioniert das BuchstabenschiebenNur jeweils ein Buchstabe ist aus jeder Kästchenspalte der linken Grafik zu entnehmen und dann in die rechte einzutragen. Nach Verteilung aller Buchstaben ergeben sich in der rechten Grafik sinnvolle Begriffe, die alle den selben Anfangsbuchstaben (bzw. beim Hin und Her den selben Anfangs- oder Endbuchstaben) haben.A¸¡1ÿ ÿÿÿÿÿÿÿÿl¡ã±KettenfüllrätselB`ã+ &€.€€‚€€‚‚ÿKettenfüllrätsel*Þ¡ L f€¿€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€ô‚‚ã 9‰‚‚ã­~ýj‰‚ÿDas Kettenfüllrätsel ist ein recht einfaches Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "kleine Kreise" und der Rahmen "Winkel" verwendet. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert - wie in diesem Fall mit dem Sondersprachschatz "Sport" - bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. åã"0 .€Ë€€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDie Buchstaben a - a - a - a - a - a - a - a - c - c - d - d - d - e - e - e -e - e - e - e - e - e - e - e - e - e - e - e - f - g - h - h - h - h - i - i - i - i - i - i - i - i - i - i - k - k - k - l - l - l - l - l - m - m - m - m - m - n - n - n - n - n - n - o - o - p - r - r - r - r - r - r - r - r - s - s - t - t - t - t - t - t - t - u - u -u - v - w - x - zsind so in die Rätselgrafik einzusetzen, daß sich in allen waagerechten Reihen jeweils zwei Wörter er-,ÿ N - (€ÿ€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿgeben. Der Endbuchstabe des ersten ist gleichzeitig der Anfangsbuchstabe des zweiten Wortes.1. Eishockeyspielabschnitt, 2. Vorname des US-Autors Deighton, 3. Italien in der Landessprache, 4. Stickstoffverbindung, 5. Bewohner der Arktis, 6. Schloß an der Donau, 7. Wagenkolonne, 8. Teil der Rennbahn, 9. Antilopenart, 10. Seemannsgruß, 11. Zubehörteil, 12. Spielervermittler, 13. Drahtesel, 14. bestimmter Artikel, 15. Tennismatch, 16. inhaltslos, 17. Kurort in Thüringen, 18. Vorname des Fußballers „?"Ò E X€€€‚‚‚€‚ãï­kš‰‚‚ã´§±‰€€€€‚ÿSeeler, 19. ugs.: leichter Betrug, 20. FeuerkrötenDie erste, mittlere und letzte Spalte ergeben ein Zitat von Hermann Hesse.Das Kettenfüllrätsel kann zwischen fünf und 30 Kästchen hoch sein. Die Anzahl der Kästchen quer kann zwischen sieben und 21 variieren, wobei dieser Wert ungerade sein muss. Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts eingetragen, sondern auch von rechts nach links. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater nach Lösung der Fragen austüfteln, in welche Richtung die Begriffe einzutragen sind, damit das Sprichwort in den Senkrechten schlüssig wird. Diese Variante wird Falsche Kette genannt.ߣN ±< F€G€€‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das KettenfüllrätselDie gesuchten Begriffe sind waagerecht unter der jeweiligen Nummer in die Rätselgrafik einzutragen, wobei der erste Begriff einer Zeile immer an der Zahl des zweiten endet und somit den Anfangsbuchstaben des zweiten Begriffs bestimmt. Bei richtiger Lösung ergibt sich aus der ersten, der mittleren und der letzten senkrechten Reihe ein Sprichwort oder Zitat.= Ò î1 ÿÿÿÿÿÿÿÿmî,îIKapselrätsel>±,+ &€&€€‚€€‚‚ÿKapselrätsel(ßî`AI `€Á€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€õ‚‚ã­~ýj‰‚‚€ ‚ÿDas Kapselrätsel ist ein mittelschwierig zu lösendes Kleinrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der St,`A±andardrahmen "Linie" verwendet und die Schrift "weich schattiert" in 130 % der Standardgröße ausgegeben. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wie auch die Auflösung werden nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise auch im Mac-Zeichensatz) gespeichert. In die waagerechten Reihen sind je drei in- ß,mC. *€¿€€ ‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿeinander verkapselte Begriffe mit unten auf-geführten Bedeutungen einzutragen. Die Wörter am linken wie am rechten Rand haben jeweils vier, das mittlere Wort hat fünf Buch-staben. Bei richtiger Lösung ergibt sich in den Senkrechten A, B, und C ein arabisches Sprichwort.1 Kaufartikel - weite Fahrt - englisch: verkaufen, 2 Berg in Estland - Küstenvogel - quitt, 3 Schreie - Privatkrieg im MA. - nordamerik. Indianer, 4 europ. Freihandelszone (Abk.) - ehem. deutsche P`A½E7 <€3€€ ‚‚‚‚‚‚‚‚‚€‚ãï­kš‰‚ÿSilbermünze - Frauenkosename, 5 nord. Göttin der Jugend - nicht über - keltischer Name Irlands, 6 nordsudan. Volksstamm - Häute am Hirschgeweih - tropisches Edelholz, 7 eine Zugmaschine (Kw.) - ein Kohlenwasserstoff - Frauenname, 8 Abfluß des Enzigsees - Fidschi-Insel - kurz für: aus dem, 9 Wort-teil: halb - wilde Ackerpflanze - munter, 10 König der Ostgoten † 552 - Name Gottes im A.T. - Wall-fahrtsort in NRWDas Kapselrätsel ist neun Kästchen breit. Die Anzahl der Kästchen hoch kann zwischen sechs und 30 variieren. ÅmC¿G= H€‹€€‚よ-ʉよ-ʉã)½|¼‰ã­~ýj‰‚ÿHinweis: Alle auf der selben Rätselvorlage basierenden Rätselgrafiken sind gleich. Daher empfiehlt es sich z.B. bei einer Massenproduktion nur ein Rätsel zu produzieren, die Rätselgrafik manuell mit Datei/Exportieren in das gewünschte Dateiformat zu übertragen und erst dann die eigentliche Massenproduktion mit ausgeschaltetem Autoexport zu beginnen. Dies spart eine Menge Speicherplatz auf dem Datenträger und ist zudem deutlich schneller.˽EÂI8 >€—€€‚‚‚‚€ ‚€!‚€‚‚‚‚‚‚ÿDie mittleren Wörter können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden.Und so funktioniert das KapselrätselIn die waagerechten Reihen sind je drei ineinander verkapselte Begriffe mit den im Fragetext aufgelisteten Bedeutungen einzutragen. Die Wörter am linken wie auch am rechten Rand haben jeweils vier, das mittlere Wort hat fünf Buchstaben. Bei richtiger Lösung ergibt sich in den Senkrechten A, B, und C ein Sprichwort oder Zitat.,¿GîI& € €€‚‚‚‚ÿ= ÂI+J1s ÿÿÿÿÿÿÿÿn+JiJðƒZahlenrätsel>îIiJ+ &€&€€‚€€‚‚ÿZahlenrätsel’c+JûL/ ,€Ç€€‚‚‚‚‚ã­~ýj‰‚ÿDas Zahlenrätsel gehört zu den Klassikern untern den Rätseln. Die einfache Gestaltung dieses Rätsels erlaubt nur wenige grafische Optionen. Da das Rätsel aber sehr schmal gehalten werden kann, ist es bei Grafikern dennoch recht beliebt, da sich mit ihm abwechselungsreiche Seiten gestalten lassen.Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden.Der in der Regel über der Rätselgrafik abgedruckte Zusatztext und die Auflösung (inklusive Lösungsspruch und Buchstabenliste) werden nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. ·miJ²OJ b€Ý€€‚€ ‚‚‚‚‚‚€‚‚†"€ö‚€ ‚€ãï­kš‰‚ÿDie Zahlen sind durch Buchstaben zu ersetzen. Dabei bedeuten gleiche Zahlen gleiche Buchstaben. Bei richtiger Lösung ergeben die dritten Buchstaben - von unten nach oben gelesen - und die sechsten Buchstaben - von oben nach unten gelesen - ein Sprichwort.Das Zahlenrätsel kann vier bis 15 Kästchen breit und acht bis 50 Kästchen hoch sein. Da das Zahlenrätsel im eigentlichen Sinne über keine Kästchen verfügt, beschreibt die Anzahl der Kästchen quer die Anzahl der Buchstaben, die das Wort hat, und "hoch" die Anzahl der gesuchten Wörter und somit auch die Zeilen, die in der Grafik zu sehen sind. EûL‚7 <€€€‚ã´§±‰€ €€ €‚ÿWenn in der Rätselvo²O‚îIrlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts eingetragen, sondern auch von rechts nach links. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater nach Lösung der Fragen austüfteln, in welche Richtung die Begriffe einzutragen sind, damit das Sprichwort in den Senkrechten schlüssig wird. Diese Variante wird Wo gehts lang genannt.í¥²OðƒH ^€K€€‚ãrJ»Ö‰‚‚‚‚€€‚‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDie für dieses Rätsel verwendeten Sprüche etc. können mit dem Sprucheditor bearbeitet, gelöscht und erweitert werden.Und so funktioniert das ZahlenrätselGleiche Zahlen bedeuten gleiche Buchstaben. Die Fragetexte sind zu lösen und in die Grafik einzutragen. Aus zwei parallelen Senkrechten - welche dies sind, steht in dem Zusatztext - ergibt sich das Sprichwort, das Zitat oder die Redensart.= ‚-„1ºÿÿÿÿÿÿÿÿo-„k„ô‹Einer zuviel>ðƒk„+ &€&€€‚€€‚‚ÿEiner zuviel&-„‘„# €€€‚ÿ|9k„ †C T€u€€ãŠ(¬›‰‚‚†"€÷‚‚‚‚ã 9‰‚€ ‚ÿEiner zuviel ist ein einfach zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Rahmen "Gestrichelt" und kein Blindfeldsymbol verwendet.Einer zuviel kann fünf bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden.Ë‘„‡< F€—€€ãýv³‰ã³óJ‰ãð€‘‰ã'ÞÅ“‰‚ÿEs stehen neun Autostrukturstile und optional neun Autosymmetrien zur Verfügung. In die Rätsel können automatisch Inseln, bzw. Freiflächen integriert sowie beliebige Motive ausgewählt werden. À” †Ô‡, &€)€€‚ãJ_•µ‰‚‚ÿWird eine Struktur fest vorgegeben, kann in die Struktur ein Wort eingetragen werden, dass dann optional als Startwort erzwungen werden kann.rI‡Fˆ) "€’€€ãj£k‰‚ÿDieser Rätseltyp lässt sich in acht Schwierigkeitsgraden herstellen.WÔ‡Š? L€1€€‚ã´§±‰€ €‚‚ã´§±‰€ €‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "Endloslogik" gewählt wird, enden Begriffe nicht wie üblich am rechten und unteren Rand des Rätsels, sondern setzen sich am linken bzw. oberen Rand fort. ãFˆº‹: B€É€€‚€ †"€ø‚‚€‚€‚ÿ Und so funktioniert Einer zuvielIn jedem Kästchen stehen zwei Buchstaben, aber nur einer ist richtig. Durch Streichen eines dieser Buchstaben müssen sowohl waagerecht wie auch senkrecht sinnvolle Begriffe entstehen.: Šô‹- *€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ= º‹1Œ1 ÿÿÿÿÿÿÿÿp1ŒoŒLÅTauschrätsel>ô‹oŒ+ &€&€€‚€€‚‚ÿTauschrätsel&Ü1Œ•ŽJ b€»€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãå,Gè‰ãJ_•µ‰‚‚†"€ù‚‚‚ÿDas Tauschrätsel ist ein mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "kleine Kästchen mit runden Ecken", der Rahmen "Doppellinie" verwendet, ein Gewinnspiel mit "gestreuter" Verteilung und fünf Startbuchstaben für den Rater integriert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die beiden Grafiken können wahlweise untereinander oder nebeneinander platziert werden.­ToŒNÂY €€©€€‚‚‚ã´§±‰€€‚‚€€€€€€€€€€€€‚ÿDas Tauschrätsel kann fünf bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sond•ŽNÂô‹ern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.Darüber hinaus gibt es eine weitere logische Option, die die Rätsellösung erheblich erschwert. Standardmäßig werden beim Tauschrätsel die Buchstaben eines Wortes durcheinandergebracht, mit der Option "Buchstabenchaos zeilenweise" erweitert sich das Buchstabenchaos auf eine ganze Zeile. Ein Rätsel, bei dem beide Optionen ("variable Laufrichtung der Begriffe" und "Buchstabenchaos zeilenweise") gewählt wurden, spricht man vom Zeilenchaos.²ƒ•ŽÅ/ ,€€€‚‚‚‚€‚€‚ÿBei der Vergabe von Hilfsbuchstaben ist bei diesem Rätsel eine Besonderheit anzumerken. Während bei allen anderen Rätseln die Hilfsbuchstaben zufällig verteilt werden, ermittelt CrossWordGenius beim Tauschrätsel zunächst die waagerechten "einbuchstabigen" Begriffe und verwendet diese - erst wenn diese "aufgebraucht" sind, wird die restliche Anzahl der Hilfsbuchstaben zufällig verteilt. Und so funktioniert das TauschrätselDie durcheinandergeratenen waagerechten Begriffe bzw. Zeilen müssen wieder zu sinnvollen Begriffen zusammengestellt werden. Wenn dies gelingt, ergeben sich auch senkrecht die sinnvollen Begriffe "von selbst".LNÂLÅ6 <€,€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ= ʼnÅ1‰ÿÿÿÿÿÿÿÿq‰ÅÇÅÍZiegelrätsel>LÅÇÅ+ &€&€€‚€€‚‚ÿZiegelrätselΉÅÕÇ@ N€Ÿ€€‚ãJ_•µ‰‚‚†"€ú‚‚‚‚ã 9‰‚ÿDas Ziegelrätsel ist ein einfach zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurde ein Startwort für den Rater integriert. Das Ziegelrätsel kann sechs bis 96 Kästchen hoch wie breit sein, wobei berücksichtigt werden muss, dass die Werte durch drei teilbar sind. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die beiden Grafiken können wahlweise untereinander oder nebeneinander platziert werden.DúÇÅÉJ b€÷€€‚ãJ_•µ‰‚‚€ †"€û‚€‚ãýv³‰ã³óJ‰‚ÿEs können wahlweise, Startwörter und -buchstaben sowie Startblöcke vorgegeben werden. Das Ausblenden der Startblöcke in der linken Grafik ist optional. Es stehen neun Autostrukturstile und optional neun Autosymmetrien zur Verfügung. À”ÕÇÙÉ, &€)€€‚ãJ_•µ‰‚‚ÿWird eine Struktur fest vorgegeben, kann in die Struktur ein Wort eingetragen werden, dass dann optional als Startwort erzwungen werden kann.Ê’É£Ë8 >€%€€ãj£k‰‚‚ã´§±‰€ €‚ÿDieser Rätseltyp lässt sich in acht Schwierigkeitsgraden herstellen.Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.&ÙÉÉË# €€€‚ÿV£ËÍA P€+€€‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das ZiegelrätselDie "Rätselziegel" des ursprünglichen Rätsels sind durcheinandergewürfelt. Durch Ausprobieren sind die Rätselziegel an die richtige Stelle zu setzen, so dass sich daraus wieder ein "normales" Kreuzworträtsel ergibt.FÉËeÍ1:ÿÿÿÿÿÿÿÿreͬÍÓ ZahlenkreuzworträtselGͬÍ+ &€8€€‚€€‚‚ÿZahlenkreuzworträtsel&eÍÒÍ# €€€‚ÿL÷¬Í*U x€ñ€€ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãŠ(¬›‰ãå,Gè‰ãJ_•µ‰‚‚†"€ü‚‚ãJ_•µ‰‚ÿDas Zahlenkreuzworträtsel ist ein mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der normale Kästchenstil, weiße Kontraststriche und der Rahmen Linie verwendet. Gewinnspiele lassen sich integrieren. Ein Startwort für den Rater wurde im Beispiel vorgegeben.Der bei Zahlen- und Symbolkreuzworträtseln übliche Füllhilfsbalken kann über, rechts, unter oder links der eigentlichen Grafik stehen (im obigen Beispiel "oben"). Die Farben und ÒÍ*Íder Zeichensatz können unabhängig von anderen Einstellungen vorgegeben werden. Die Anzahl der Kästchen im Füllhilfsbalken kann "angepasst" (soviel Kästchen wie verwendete Buchstaben) oder "vollständig" sein (immer 26 Kästchen, nicht benötigte werden durch einen Stern gekennzeichnet).vLÒÍ * $€˜€€‚ãï­kš‰‚ÿDie Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Ì*©= H€™€€‚ãýv³‰ã³óJ‰ãð€‘‰ã'ÞÅ“‰‚ÿEs stehen neun Autostrukturstile und optional neun Autosymmetrien zur Verfügung. In die Rätsel können automatisch Inseln, bzw. Freiflächen integriert sowie beliebige Motive ausgewählt werden. À” i, &€)€€‚ãJ_•µ‰‚‚ÿWird eine Struktur fest vorgegeben, kann in die Struktur ein Wort eingetragen werden, dass dann optional als Startwort erzwungen werden kann.zP©ã* $€ €€ãj£k‰‚‚ÿZahlenkreuzworträtsel lassen sich in acht Schwierigkeitsgraden herstellen.Àzi£F Z€õ€€ã 9‰‚‚ã´§±‰€€‚‚ã´§±‰€€‚ÿDie Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "Endloslogik" gewählt wird, enden Begriffe nicht wie üblich am rechten und unteren Rand des Rätsels, sondern setzen sich am linken bzw. oberen Rand fort. Ú–ã} D V€/€€‚€†"€ý‚€‚ã´§±‰‚‚ãš™Ýo‰‚ÿUnter Rätselvorlage (Logik) stehen zudem die Optionen zur Verfügung, CrossWordGenius anzuweisen alle 26 Buchstaben des Alphabets zu verwenden und die Kodierung mit dem Startwort zu beginnen. Letzteres ist sinnvoll, wenn recht große Buchstaben verwendet werden sollen, da der Hilfsbuchstabe dann immer in einem Feld steht, dessen Zahl nur ein Zeichen und somit eine geringere Laufweite hat.Wenn Gewinnspiele integriert werden, gibt es bei Zahlenkreuzworträtseln eine Besonderheit: Die optionale Gewinnleiste gibt standardmäßig die Ziffern der Gewinnfelder wieder, durchnummeriert, in der Regel bei 1 beginnend. Bei diesem Rätseltyp und einigen anderen können aber auch die Code-Ziffern auf dem Balken ausgegeben werden. Dies Option steht unter Rätselvorlage (Gewinnleiste) zur Verfügung und heißt "Felder nur referenzieren". Zur Ermittlung des Gewinnworts ist diese Variante deutlich einfacher zu lösen."È£Ÿ Z ‚€—€€‚†"€þ†"€ÿ‚‚ã•ûãZ‰‚‚€†"€‚‚€‚€‚€‚ÿ vs. Auch bei den Auflösungen für Zahlenkreuzworträtsel gibt es eine Besonderheit: Zusätzlich zur Auflösungsgrafik lässt sich der Buchstabenschlüssel als Text oder in grafischer Form ausgeben. Und so funktioniert das ZahlenkreuzworträtselGleiche Zahlen bedeuten gleiche Buchstaben. Durch Ausprobieren ist jeder Zahl ein Buchstabe zuzuordnen und in die Rätselgrafik einzutragen, so dass ein vollständiges Rätsel entsteht.4 } Ó * $€€€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿFŸ  1zÿÿÿÿÿÿÿÿs ` MSymbolkreuzworträtselGÓ ` + &€8€€‚€€‚‚ÿSymbolkreuzworträtsel& † # €€€‚ÿZ` ì@I `€%€€ãšU ‰ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€‚‚ãJ_•µ‰‚ÿDas Symbolkreuzworträtsel ist ein mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal", das Blindfeldsymbol "schattiertes Kästchen" und der Standardrahmen "Linie" verwendet. Gewinnspiele lassen sich integrieren. Im Beispiel wurde dem Rater ein Startwort vorgegeben. Der bei Zahlen- und Symbolkreuzworträtseln übliche Füllhilfsbalken kann über, rechts, unter oder links der eigentlichen Grafik stehen (im obigen Beispiel "oben"). Die Farben und der Zeichensatz können unabhängig von anderen Einstellungen vo† ì@Ó rgegeben werden. Die Anzahl der Kästchen im Füllhilfsbalken kann "angepasst" (soviel Kästchen wie verwendete Buchstaben) oder "vollständig" sein (immer 26 Kästchen, nicht benötigte werden durch einen Stern gekennzeichnet).vL† bA* $€˜€€‚ãï­kš‰‚ÿDie Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Ìì@kB= H€™€€‚ãýv³‰ã³óJ‰ãð€‘‰ã'ÞÅ“‰‚ÿEs stehen neun Autostrukturstile und optional neun Autosymmetrien zur Verfügung. In die Rätsel können automatisch Inseln, bzw. Freiflächen integriert sowie beliebige Motive ausgewählt werden. À”bA+C, &€)€€‚ãJ_•µ‰‚‚ÿWird eine Struktur fest vorgegeben, kann in die Struktur ein Wort eingetragen werden, dass dann optional als Startwort erzwungen werden kann.zPkB¥C* $€ €€ãj£k‰‚‚ÿSymbolkreuzworträtsel lassen sich in acht Schwierigkeitsgraden herstellen.3î+CØEE X€ß€€ã 9‰‚‚‚‚†"€‚‚ã´§±‰€ €‚ÿDie Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Den Symbolen lassen sich optional auch fünf Farben zuordnen.Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.q'¥CIIJ b€Q€€‚ã´§±‰€ €‚‚†"€‚‚ãš™Ýo‰ãpn˜‰‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "Endloslogik" gewählt wird, enden Begriffe nicht wie üblich am rechten und unteren Rand des Rätsels, sondern setzen sich am linken bzw. oberen Rand fort. Wenn Gewinnspiele integriert werden, gibt es bei Symbolkreuzworträtseln eine Besonderheit: Die optionale Gewinnleiste gibt standardmäßig die Ziffern der Gewinnfelder wieder, durchnummeriert, in der Regel bei 1 beginnend. Bei diesem Rätseltyp und einigen anderen können aber auch die Code-Symbole auf dem Balken ausgegeben werden. Dies Option steht unter Rätselvorlage (Gewinnleiste) zur Verfügung und heißt "Felder nur referenzieren". Zur Ermittlung des Gewinnworts ist diese Variante deutlich einfacher zu lösen. Ein Beispiel für eine Referenzierung ist beim Zahlenkreuzworträtsel zu sehen.i#ØE²KF Z€I€€‚ã•ûãZ‰‚‚€ †"€€‚‚ã48扂‚‚ÿAuch bei den Auflösungen für Symbolkreuzworträtsel gibt es eine Besonderheit: Zusätzlich zur Auflösungsgrafik lässt sich der Buchstabenschlüssel in grafischer Form ausgeben. Näheres zur Verwendung von Symbolfonts und der Erstellung eigener Fonts kann im Hilfekapitel Symbolfonts nachgelesen werden.Mit CrossWordGenius werden die Schriftarten "Animale" (Tiere), "Horoscopo" (Sternzeichen), "Simbolos" (Piktogramme), "Plantas" (Pflanzen) und "Vehiculo" (Fahrzeuge) sowohl als TrueType- wie auch als PostScript-Schrift ausgeliefert.íIIËL, &€Û€€‚€ ‚€!‚ÿUnd so funktioniert das SymbolkreuzworträtselGleiche Symbole bedeuten gleiche Buchstaben. Durch Ausprobieren ist jedem Symbol ein Buchstabe zuzuordnen und in die Rätselgrafik einzutragen, so dass ein vollständiges Rätsel entsteht.: ²KM- *€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ9ËL>M1“ ÿÿÿÿÿÿÿÿt>MxMw†Codeword:MxM+ &€€€‚€€‚‚ÿCodeword'ã>M«€D V€É€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€‚‚ãJ_•µ‰‚ÿDas Codeword ist ein mittelschwierig bis schwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "Achtecke" und der Rahmen "Doppellinie" verwendet. Gewinnspiele lassen sich integrieren. Vier Startbuchstaben für den Rater wurde im Beispiel vorgegeben. Der auch bei Zahlen- und Symbolkreuzworträtseln übliche Füllhilfsbalken kann über oder links der eigentlichen Grafik stehen (im obigen Beispiel "oben"). Die Farben und der Zeichensatz können unabhängig von anderen Einstellungen vorgegeben werden. Die Anzahl der Kästchen im Füllhilfsbalken kanxM«€Mn "angepasst" (soviel Kästchen wie verwendete Buchstaben) oder "vollständig" sein (immer 26 Kästchen, nicht benötigte werden durch ein Stern gekennzeichnet).±rxM\ƒ? L€å€€‚ãï­kš‰‚‚ã´§±‰€€€€‚ÿDie Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Die beiden Grafiken können wahlweise untereinander oder nebeneinander plaziert werden. Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Diese Variante heißt Super-Codeword.Ñ•«€-†< F€+€€‚€€‚ã48扂‚‚€‚€‚ÿHinweis: Bei der Wahl der Schriftart für die obere Grafik kann auch auf Symbolschriftarten zurückgegriffen. Hierbei muss allerdings sichergestellt sein, dass die ASCII-Zeichen 65 bis 90 (eigentlich die Großbuchstaben A bis Z) mit Symbolen besetzt sind. Näheres zur Verwendung von Symbolfonts und der Erstellung eigener Fonts kann im Hilfekapitel Symbolfonts nachgelesen werden.Und so funktioniert das CodewordGleiche Buchstaben der ersten Grafik bedeuten gleiche Buchstaben der zweiten Grafik. Durch Ausprobieren ist jedem Buchstaben ein anderer Buchstabe zuzuordnen und in die Rätselgrafik einzutragen, so dass ein vollständiges Rätsel entsteht.J\ƒw†5 :€*€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ; -†²†1áÿÿÿÿÿÿÿÿu²†î†žŒVokalsuche<w†î†+ &€"€€‚€€‚‚ÿVokalsucheº²†ö‰N j€w€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€‚‚‚‚‚‚ã´§±‰€€‚ÿDie Vokalsuche ist ein - je nach Einstellung - einfach bis sehr schwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "kleine Kästchen" und der Rahmen "Winkel" verwendet. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden.Die Vokalsuche kann fünf bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.Zî†PŒH ^€%€€‚€€€€€€€€‚‚‚‚€‚€‚ÿDarüber hinaus gibt es eine weitere logische Option, die die Rätsellösung erheblich erschwert. Standardmäßig werden beim der Vokalsuche die Vokale (Selbstlaute) unterdrückt. In der Rätselvorlage (Logik) kann aber auch bestimmt werden, dass statt der Vokale die Konsonanten (Mitlaute), die Buchstaben A bis M oder die Buchstaben N bis Z unterdrückt, also vom Rater ermittelt werden sollen.Und so funktioniert die VokalsucheDie leeren Felder sind mit Vokalen auszufüllen, so dass sich sinnvolle Begriffe ergeben..Nö‰žŒ7 >€.€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ?PŒÝŒ1< ÿÿÿÿÿÿÿÿvÝŒ>ÄBlindfeldsuche@žŒ+ &€*€€‚€€‚‚ÿBlindfeldsucheҀ݌ ÀR r€€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€‚‚ãï­kš‰‚‚ã´§±‰€ €‚ÿDie Blindfeldsuche ist ein einfach zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "Button" und der Standardrahmen "Linie" verwendet. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. ÀžŒHTÂ- (€7€€‚‚‚€ €‚ÿBei der Massenproduktion der Blindfeldsuche sollte nicht mit statischen Rätselstrukturen gearbeitet werden, da diese Strukturen stets die gleiche Anzahl Blindfelder besitzen und somit der Lösungsspruch immer die gleiche Anzahl Buchstaben hat. Aufgrund der begrenzten Zahl von Sprüchen in einer bestimmten Länge sollte die Strukturerstellung daher dem Hintergrundprozess von QWareCross überlassen werden, da dieser von Rätsel zu Rätsel immer neue Strukturen erstellt.Die Blindfeldsuche wird vereinzelt auch Trennfeld-Suchen genannt.ê§ À>ÄC T€O€€‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert die BlindfeldsucheDas Buchstabenfeld, bzw. die Rätselgrafik ist ein "normales" Kreuzworträtsel. Allerdings sind die Blindfelder (Schwarzfelder) durch Buchstaben verschleiert. Daher müssen bei diesem Rätsel die Blindfelder gefunden werden. Die auf den Blindfeldern liegenden Buchstaben ergeben schließlich zeilenweise von oben nach unten gelesen ein Zitat oder ein Sprichwort.= TÂ{Ä1¸ ÿÿÿÿÿÿÿÿw{ĹÄ@ÏGitterrätsel>>ĹÄ+ &€&€€‚€€‚‚ÿGitterrätsel¾y{ÄwÆE X€õ€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€‚‚ãï­kš‰‚‚ÿDas Gitterrätsel ist ein einfach zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "Sterne mit Schlagschatten" und "kein" Rahmen verwendet.Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Bei der Vorgabe der Rätselgröße in cm ist zu beachten, dass die am oberen und linken Rand stehenden Ziffern mitberücksichtigt werden. S#¹ÄÊÇ0 .€G€€ã­~ýj‰ãÓó8$‰‚ÿDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion entweder automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) oder mit den Textstilvorlagen formatiert in den Dateiformaten RTF für PC, RTF für Mac, PageMaker Tagged Text oder XPress-Marken gespeichert.IìwÆÊ] ˆ€Ý€€‚†"€ ‚‚‚‚€ †"€ ‚‚€ãj£k‰‚‚ã 9‰ãå,Gè‰ãJ_•µ‰‚ÿTabulatoren in Kombination mit Einzügen und Erstzeileneinzügen sind weitere Feature für einen vollautomatisierten Satz - wie das Beispiel unten: Eine CWG-generierte RTF-Datei in CorelDraw. Gitterrätsel lassen sich in acht Schwierigkeitsgraden herstellen.Die Rätsel können mit Priorität und "forciert" thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Gewinnspiele lassen sich ebenfalls integrieren und Startwörter wie - buchstaben als Ratehilfe vorgeben. &ÊÇ9Ê# €€€‚ÿÑÊ<Ì2 2€£€€ã´§±‰€ €‚‚‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.Die grafischen Einstellungen des folgenden Beispiels entsprechen der im deutschen Sprachraum üblichen Aufbereitung dieses Rätseltyps.º„9ÊöÎ6 :€ €€‚†"€ ‚‚ãÝJ湉‚ÿNachteil dieses recht alten Aufbereitungsstils ist, dass der Umgang mit den Rätselstrukturen einigen Beschränkungen unterworfen ist. So sind z.B. Einzelfelder, die keine Buchstaben beinhalten, im Rätselinneren nicht möglich, da sie sich optisch nicht von den eigentlichen Rätselkästchen unterscheiden. Um diesen Nachteil zu kompensieren genügte es schon, den Rahmenstil von "kein" auf "Linie" zu stellen oder dem Rätselkästchen eine Farbe oder einen Grauton zu geben. Eine andere Möglichkeit ist, die nicht genutzten Felder im Kernbereich durch ein Blindfeld zu ersetzten. Ein Beispiel hierzu ist zum Rätselstruktureditor dokumentiert.J<Ì@Ï5 :€*€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿCö΃Ï1§ ÿÿÿÿÿÿÿÿxƒÏÇϺZahlengitterrätselD@ÏÇÏ+ &€2€€‚€€‚‚ÿZahlengitterrätsel ½ƒÏÜL f€}€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€ ÇÏÜ@Ï‚‚ãJ_•µ‰‚‚ãï­kš‰‚ÿDas Zahlengitterrätsel ist ein einfach zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "rahmenlose Button" und der Rahmen "Linie" verwendet. Startzahlen wie - ziffern lassen sich als Ratehilfe vorgeben.Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 99 liegen. Bei der Vorgabe der Rätselgröße in cm ist zu beachten, dass die am oberen und linken Rand stehenden Ziffern mitberücksichtigt werden. g$ÇÏCC T€I€€‚ã­~ýj‰‚‚€ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚‚€‚‚ÿDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. 41955, 5218, 8351515928, 19447, 34966, 36278, 53344, 55637, 64946, 68584, 83127, 83568, 83618, 886226422396, 546784, 787365, 97372176329648, 6712246, 6987246, 7244852827581197, 637592169331169236, 546141641, 556821937105625479766, 8157173839Die grafischen Einstellungen des folgenden Beispiels entsprechen der im deutschen Sprachraum üblichen Aufbereitung dieses Rätseltyps.º„Üý6 :€ €€‚†"€ ‚‚ãÝJ湉‚ÿNachteil dieses recht alten Aufbereitungsstils ist, dass der Umgang mit den Rätselstrukturen einigen Beschränkungen unterworfen ist. So sind z.B. Einzelfelder, die keine Buchstaben beinhalten, im Rätselinneren nicht möglich, da sie sich optisch nicht von den eigentlichen Rätselkästchen unterscheiden. Um diesen Nachteil zu kompensieren genügte es schon, den Rahmenstil von "kein" auf "Linie" zu stellen oder dem Rätselkästchen eine Farbe oder einen Grauton zu geben. Eine andere Möglichkeit ist, die nicht genutzten Felder im Kernbereich durch ein Blindfeld zu ersetzten. Ein Beispiel hierzu ist zum Rätselstruktureditor dokumentiert.½†Cº7 <€ €€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDas Rätsel wird derart schnell produziert, dass der Produktionsverlauf nicht von einem Dialog dokumentiert wird.@ýú15ÿÿÿÿÿÿÿÿyú;ÈEBuchstabensalatAº;+ &€,€€‚€€‚‚ÿBuchstabensalat&úa# €€€‚ÿÕ~;6 W |€ÿ€€ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚€ †"€ €‚‚ãï­kš‰‚‚ã­~ýj‰ãÓó8$‰‚ÿDer Buchstabensalat ist ein einfach zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" (Strichfarbe weiß) und der Rahmen "Linie" verwendet. Die grafischen Einstellungen entsprechen der derzeit üblichen Aufbereitung dieses Rätseltyps. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion entweder automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) oder mit den Textstilvorlagen formatiert in den Dateiformaten RTF für PC, RTF für Mac, PageMaker Tagged Text oder XPress-Marken gespeichert. )üa_ - (€ù€€ ‚€‚‚€ ‚ÿAGENT, ALLUERE, BASKETBALL, BECKER, BELAG, BUNDESLIGA, COACH, CRUYFF, DISKUSWURF, EAGLE, EINER, EINZEL, ENDSTAND, ERSTER, GREEN, HALBZEIT, HANSA, HATTRICK, HERTHA, HOCHSPRUNG, HOCKEY, KEEPER, KICKEN, KRAUL, KUEHNEN, KUGELSTOSSEN, LANGER, LATTE, LAUDA, MARATHON, PADDEL, PFOSTEN, RASEN, REITEN, RUDERN, RUNDE, SCHWEBEBALKEN, SELEC, SPAGAT, SPEER, SPIKES, SPORT, SQUASH, STABHOCHSPRUNG, SURFEN, TRAINER, TRIKOT, TUSEM, VOGTS, ZEHNKAMPFDie übriggebliebenen Buchstaben ergeben ein Zitat von Simone Weil. D6 à= H€‰€€ ‚ãJ_•µ€‰‚€ ‚€ã 9‰‚‚ÿStartbegriffe lassen sich zur Erläuterung des Rätsels vorgeben, die Rahmung des Startworts ist optional. Die eingetragenen Begriffe können wahlweise aus dem Stammsprachschatz entnommen werden wie auch aus einem frei gewählten Sondersprachschatz - wie im obigen Textbeispiel aus dem Sondersprachschatz "Sport". §w_ ‡0 0€î€€ãð€‘‰ã'ÞÅ“‰‚‚ÿIn die Rätsel können automatisch Inseln, bzw. Freiflächen integriert sowie beliebige Motive ausgewählt werden. =ØàÐAe ˜€³€€‚‚ã´§±€‰‚€‚€ €€ €€ €€ €‚‚†"€‚‚€ €€ €‚ÿVarianten des ‡ÐAºBuchstabensalatsGrundsätzlich kann bestimmt werden, ob Wörter, Definitionen, Wörter ohne Vokale oder kernlose Wörter (W.....R -> WOERTER) ausgegeben werden sollen. In der Regel wird die Option Wörter (Standardeinstellung) verwendet.Die Länge der Begriffe kann ebenso vorgegeben werden - im obigen Beispiel nur Begriffe mit sieben bis 10 Buchstaben - wie auch die maximale Anzahl der integrierten Wörter eingeschränkt werden kann.  N‡pDR r€Ÿ€€‚€ €‚‚‚€‚‚€ã•ûãZ‰‚‚€†"€€#‚€‚‚ÿWahlweise können die übriggebliebenen Felder mit zufällig gewählten Buchstaben, einem Sprichwort, einem Zitat oder mit einem zufällig gewählten Eintrag aus dem Sprichwortdatenbank gefüllt werden. AuflösungsgrafikAuch bei der Auflösung gibt es einige Besonderheiten. Neben den üblichen Einstellungen zur Auflösungsgrafik kann noch bestimmt werden, wie die einzelnen Begriffe ("keine", "unterstreichen", "durchstreichen", "gerahmt") und ob die ungenutzten Buchstaben durch Kreise gekennzeichnet werden sollen. Darüber hinaus ist ein Abdruck des Lösungsspruchs optional.àÐAŽE> J€Ã€€‚‚€‚‚€‚‚†"€X‚‚€‚ÿGrafische OptionenObwohl die sehr schlicht gehaltene Aufbereitung des Buchstabensalats weit verbreitet ist, stehen unter CrossWordGenius dennoch alle Kästchen- und Rahmenstile, Farbgebungen etc. zur Verfügung.: pDÈE- *€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ< ŽEF1ØÿÿÿÿÿÿÿÿzFAFèKZahlensalat=ÈEAF+ &€$€€‚€€‚‚ÿZahlensalat/ÝFpHR r€½€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€‚‚ãJ_•µ‰ãï­kš‰‚‚ã­~ýj‰‚ÿDer Zahlensalat ist ein einfach zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "kleine Kästchen" (Strichfarbe weiß) und der Rahmen "Doppellinie" verwendet.Startzahlen lassen sich zur Erläuterung des Rätsels vorgeben. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. &AF–H# €€€‚ÿ¢jpH8I8 @€Ô€ø4‚V€ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ÿ1.1307992.2421523.30441054.4246195.4865396.5296257.5330448.60416769.67474810.7497859×–HLK= H€¯€€‚€‚€€€€‚‚ã•ûãZ‰‚ÿDie Länge der Zahlen kann eingeschränkt werden - wie im obigen Beispiel nur Zahlen mit sechs und sieben Ziffern. Auch die Anzahl der zu suchenden Zahlen kann bestimmt werden - im obigen Beispiel zehn Zahlen.Auch bei der Auflösung gibt es einige Besonderheiten. Neben den üblichen Einstellungen zur Auflösungsgrafik kann noch bestimmt werden, wie die Kennzeichnung der einzelnen Zahlen aussehen soll ("keine", "unterstreichen", "durchstreichen", „gerahmt„). œv8IèK& €ì€€‚‚‚‚ÿDas Rätsel wird derart schnell produziert, dass der Produktionsverlauf nicht von einem Dialog dokumentiert wird.; LK#L1) ÿÿÿÿÿÿÿÿ{#L_L¦ƒRätselwurm<èK_L+ &€"€€‚€€‚‚ÿRätselwurmR#L±NC T€!€€‚‚‚†"€‚‚ã 9‰ã­~ýj‰‚‚€‚ÿDer Rätselwurm ist ein mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wie auch die Auflösung werden nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Nach rechts oben: 2. franz.: in, 3. Küchengerät, 4. winziger Faden, 5. ein Längenmaß, 6. Greifvogel, 7. Großstadt am Rhein, 8. Fischbein, 9. alle zwei, 10. Absonderungsorgan, 11. römischer Kaiser † 68M _L ‚C T€€€‚€‚ãï­kš‰‚‚ã´§±‰€€€€‚ÿNach rechts unten: 1. Wasserstrudel, 2. Schwermetall, 3. Höllenfürst, 4. unbearbeitete Pelze, 5. Wohnzins, 6. Tötungen, 7. Hauptstadt von Ägypten, 8. Fruchtform, 9. Bienenvolk, 10. Abk.: NormalnullDie Anzahl der Kästchen hoch kann zwischen fünf und 99 v±N ‚èKariieren. Die Anzahl der Kästchen quer ist statisch.Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur in die angegebene Richtung eingetragen, sondern auch von umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater nach Lösung der Fragen austüfteln, in welche Richtung die Begriffe einzutragen sind. Diese Variante wird Verdrehter Wurm genannt.œV±N¦ƒF Z€­€€‚ã´§±‰‚‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnter Rätselvorlage (Logik) kann zudem eingestellt werden, ob eine aufrechte (siehe oben) oder eine liegende Version produziert werden soll.Und so funktioniert der RätselwurmDie gesuchten Begriffe sind mit Hilfe des Definitionen im Fragetext zu lösen und unter der jeweiligen Nummer in die Rätselgrafik einzutragen.8 ‚Þƒ1òÿÿÿÿÿÿÿÿ|Þƒ„ØŠFlipper9¦ƒ„+ &€€€‚€€‚‚ÿFlipper`Þƒw†O l€%€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚†"€‚€ ‚€ãï­kš‰‚ÿDer Flipper ist - je nach Anzahl der Startwörter und der Größe des Rätsels - ein einfach bis schwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "kleine Kästchen mit runden Ecken" und der Rahmen "Doppellinie" verwendet sowie ein Wort als Starthilfe für den Rater vorgegeben.Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Integration von Gewinnspielen ist möglich. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen.´w„+‰= H€ï€€‚ã´§±‰€ €ãJ_•µ‰€ €‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater sowohl die gesuchten Wörter wie auch die Laufrichtung der Begriffe austüfteln. Um das Rätsel nicht allzu schwierig zu machen, empfiehlt es sich, in der Rätselvorlage (Ratehilfen) ausreichend Hilfsbuchstaben oder -wörter vorzugeben. Diese Variante wird Profi-Flipper genannt.­qw†ØŠ< F€ã€€‚‚‚€€‚‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert der FlipperÜber der Rätselgrafik befinden sich spaltenweise die Buchstaben, die in die jeweilige Spalte gehören - allerdings nicht in der richtigen Reihenfolge. Durch Ausprobieren und Tüfteln und den Vergleich mit den möglichen waagerechten Begriffen sind die Buchstaben an die richtige Stelle der jeweiligen Spalte einzutragen.@+‰‹1Èÿÿÿÿÿÿÿÿ}‹Y‹ÎKreuzworträtselAØŠY‹+ &€,€€‚€€‚‚ÿKreuzworträtsel&‹‹# €€€‚ÿCôY‹ÂO l€ë€€ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãå,G艂‚†"€‚€‚€ãï­kš‰‚ÿDas Kreuzworträtsel ist das älteste kommerziell produzierte Rätsel überhaupt. Daher wurden im abgebildeten Beispiel der Kästchenstil "normal" und der Rahmen "Linie" und grafische Standardvorgaben verwendet, so dass dieses Rätsel das "nostalgische", ursprüngliche Design hat. Selbstverständlich sind auch hier alle Rahmen- und Kästchenstile, Blindfeldsymbole, Gewinnspieltypen und Starthilfen für den Rater möglich.Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen.(Þ‹ ÀJ b€¿€€‚ã­~ýj‰ãÓó8$‰‚‚€†"€‚‚€ãÃȃ‰‚ÿDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion entweder automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) oder mit den Textstilvorlagen formatiert in den Dateiformaten RTF für PC, RTF für Mac, PageMaker Tagged Text oder XPress-Marken gespeichert. Im Folgenden ein Beispiel einer PageMaker Tagged Text-Datei in PageMaker:Dem Fragetext kann eine Ersetzungsliste zugeordnet werden, um z.B. unliebsame Abkürzungen zu vermeiden. ÀØŠDìÂPÂX ~€Ù€€‚€ãPÁ£ñ‰‚‚ãýv³‰ã³óJ‰ãð€‘‰ã'ÞÅ“‰‚‚ãJ_•µ‰‚‚ãj£k‰‚ÿEs stehen insgesamt elf Stile für Anführungszeichen zur Verfügung.Es stehen neun Autostrukturstile und optional neun Autosymmetrien zur Verfügung. In die Rätsel können automatisch Inseln, bzw. Freiflächen integriert sowie beliebige Motive ausgewählt werden. Wird eine Struktur fest vorgegeben, kann in die Struktur ein Wort eingetragen werden, dass dann optional als Startwort erzwungen werden kann.Dieser Rätseltyp lässt sich in acht Schwierigkeitsgraden herstellen.@ç ÀÅY €€Ï€€‚ã 9‰‚‚ã´§±‰ã pn˜‰ãpn˜‰‚‚€€ã´§±‰€€€€‚ÿDie Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option Endloslogik gewählt wird, enden Begriffe nicht wie üblich am rechten und unteren Rand des Rätsels, sondern setzen sich am linken bzw. oberen Rand fort. Beispiele sind beim Symbolkreuzworträtsel und Einer zuviel zu sehen.Standardmäßig werden die Definitionen der einzelnen Begriffe im Fragetext aufgelistet (wie im Beispiel oben). Daneben gibt es noch in der Rätselvorlage (Logik) die Option "Geschüttelt", die nicht die Definitionen, sondern Schüttelworte verwendet (die einzelnen Buchstaben des Begriffs absteigend sortiert). Diese Variante wird Schüttelkreuzworträtsel genannt.H PÂØÇ< F€€€‚€†"€‚‚€ãŸqn˜‰‚ÿBei "Nur A bis M" werden Buchstaben des Wortes in korrekter Reihenfolge wiedergegeben, wobei allerdings die Buchstaben N – Z entfernt werden. Bei "Nur N – Z" gilt dies umgekehrt. "Ohne Vokale" gibt das Wort wieder, entfernt jedoch die Umlaute, "Nur Vokale" entfernt die Kondonanten. "1 aus 3" entspricht dem Rätseltyp Aus 3 mach 1 im Layout des Kreuzworträtsels. Die schwierigste Variante ist "Berechnet": Hier haben die Buchstaben Zahlenwerte (A = 1 bis Z = 26), die multipliziert die Definition des Wortes sind.LjşË? L€€€‚‚‚ã´§±‰€€ãJ_•µ‰€€‚ÿEtwas schwieriger wird das Rätsel, wenn die Textrichtungen (senkrecht und waagerecht) zusammen aufgelistet sind. Dann haben manche Koordinaten zwei Definitionen, bei denen der Rater austüfteln muss, in welche Richtung die Wörter in die Grafik eingetragen werden müssen.Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater sowohl die gesuchten Wörter wie auch die Laufrichtung der Begriffe austüfteln. Um das Rätsel nicht allzu schwierig zu machen, empfiehlt es sich, in der Rätselvorlage (Ratehilfen) ausreichend Hilfsbuchstaben oder -wörter vorzugeben. Diese Variante wird Profi-Kreuzwort genannt.'íØÇÆÍ: B€Û€€‚ãšU ‰€€‚‚€‚€‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Kästchen) dem Blindfeld die gleiche Farbe zugeordnet wird wie den anderen Kästchen und kein Blindfeldsymbol verwendet wird, dann spricht man von einem Rätsel mit Pfiff. Dieser Rätseltyp wird in aller Regel mit kleinen symmetrischen Rätselstrukturen genutzt.Und so funktioniert das KreuzworträtselDie Wörter sind mit Hilfe der Definitionstexte, resp. Begriffsbeschreibungen zu lösen und anschließend waagerecht bzw. senkrecht in Rätselgrafik einzutragen.: ŸËÎ- *€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿFÆÍFÎ1ó ÿÿÿÿÿÿÿÿ~FÎΠ KnobelkreuzworträtselGÎÎ+ &€8€€‚€€‚‚ÿKnobelkreuzworträtselt$FÎ P n€K€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãå,G艂‚†"€‚‚ã¢pn˜‰ã´§±‰‚ÿDas Knobelkreuzworträtsel ist ein recht schwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurde der Kästchenstil "normal", der Rahmen "Draht" und das Blindfeldsymbol "Kästchen" verwendet sowie ein Gewinnspiel (Stil "Farbverlauf") integriert. Starthilfen für den Rater wie auch MÎ Îotivrätsel sind hier ebenfalls möglich. Der wie in einem normalen Kreuzworträtsel dargestellte Bereich kann in der Rätselvorlage (Logik) über Anfangskästchen und Anzahl der Kästchen sowohl horizontal wie auch vertikal individuell bestimmt werden.õ¼Î9 @€y€€‚ãï­kš‰‚‚ã­~ýj‰‚‚€‚‚ÿDie Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Waagerecht: 1. Hühnervogel, 5. franz. Weltgeistlicher, 8. Hafenstadt im Jemen, 9. Furcht, 10. Abk.: Hämoglobin, 11. dt. Vorsilbe, 12. Apostel, 14. afrik. Lilie, 16. Fluß zum Bottn. Meerbusen, 17. italienisch: drei, 19. Elfenkönig, 20. Teilbetrag, 21. plötzlicher Windstoß, 22. Laubbaum, 23. niedrige Temperatur, 25. Wahrheitsgelübte, 27. kaukas. Steinbock, 28. Stadtteil von MünchenÜ  B R€¹€€‚‚€‚€€ã´§±‰€€€€‚ÿSenkrecht: 2. brit. Prinzessin, 3. Singvogel, 4. Bedrängnis, 5. Stromspeicher (Kw.), 6. chem. Zeichen für Barium, 7. Gartengemüse, 9. theoretisch, 10. Einklang, 12. Singvogel, 13. kampfunfähig (Kw.), 14. Narkosemittel, 15. Umlaut, 18. ägypt. Sonnengott, 21. fein zerkleinerte Speise, 22. Tennisverband (Abk.), 24. Schmerzlaut, 26. dt. Währung (Abk.)Standardmäßig werden die Definitionen der einzelnen Begriffe im Fragetext aufgelistet (wie im Beispiel oben). Daneben gibt es noch in der Rätselvorlage (Logik) die Option "Geschüttelt", die nicht die Definitionen, sondern Schüttelworte verwendet (die einzelnen Buchstaben des Begriffs absteigend sortiert). Diese Variante wird Schüttelknobelei genannt.‚K¢ 7 <€—€€‚ã´§±‰€€ãJ_•µ‰‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater sowohl die gesuchten Wörter wie auch die Laufrichtung der Begriffe austüfteln. Um das Rätsel nicht allzu schwierig zu machen, empfiehlt es sich, in der Rätselvorlage (Ratehilfen) ausreichend Hilfsbuchstaben oder -wörter vorzugeben. þ·   G \€o€€‚€€€€€€‚‚‚‚€‚€‚€‚‚ÿWenn beide Optionen ("Geschüttelt" und "variable Laufrichtung der Begriffe") gewählt werden, dann wird eine sog. Klassisches Durcheinander produziert.Und so funktioniert das KnobelkreuzworträtselDie im Fragetext aufgelisteten Begriffsbeschreibungen sind zu lösen und in die Rätselgrafik einzutragen. Im "leeren" Bereich der Grafik müssen zudem noch die Blindfelder (Schwarzfelder) und Positionsziffern ermittelt werden.= ¢ Ý 1 ÿÿÿÿÿÿÿÿÝ  ´GTüftelrätsel>   + &€&€€‚€€‚‚ÿTüftelrätsel\Ý wJ b€'€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãå,G艂‚†"€‚‚ãï­kš‰‚ÿDas Tüftelrätsel ist ein recht schwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurde der Kästchenstil "normal", der Rahmen "Linie" und das Blindfeldsymbol "kleine Kästchen mit runden Ecken" verwendet sowie ein Gewinnspiel (Stil "Kreis") mit zeilenweiser Gewinnfeldverteilung integriert. Starthilfen für den Rater sind hier ebenfalls möglich. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. /þ ²A1 0€ý€€‚ã­~ýj‰‚‚€‚‚ÿDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Waagerecht: durch - ugs.: eine - Werkzeug - abgelaichter Hering - Frauenunterkleidung - Gerichtsbezirk im MA. - eiszeitlicher Höhenzug - BEERT - nicht weit entfernt - skand. Frauenname - Kaw²A  tzenlaut - AKW - ein Schienenfahrzeug - Honigwein - Gezeitenstrom - fröhlichSenkrecht: gallertartige Substanzen - sonnenumkreisendes Gestirn - Stadt in Belgien - für - ABEEFNR - Initialen von Sänger Marshall - zuvor, zunächst - Initialen des Dichters Ibsen - ADELS - innerhalb - lateinisch: damit - Gaunergehilfe - Insel vor Dalmatien (Ital.) - nord. Kriegsgott - türk. Dichter † 1600 - Organisation der UNO (Abk.) - HM¯pwaE? L€á€€‚ã´§±‰‚‚ã´§±‰€€ãJ_•µ‰‚ÿDer Anteil der "geschüttelten" gegenüber den "definierten" Begriffen kann in der Rätselvorlage (Logik) eingestellt werden ("keine", "jedes 6.", "jedes 4.", "jedes 2.", "alle"), wobei auch die Sortierordnung ("aufsteigend" oder "absteigend") der geschüttelten Begriffe bestimmt werden kann.Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater sowohl die gesuchten Wörter wie auch die Laufrichtung der Begriffe austüfteln. Um das Rätsel nicht allzu schwierig zu machen, empfiehlt es sich, in der Rätselvorlage (Ratehilfen) ausreichend Hilfsbuchstaben oder -wörter vorzugeben. )è²AŠGA P€Ñ€€‚€€€€€€‚‚‚€‚€‚ÿWenn die Optionen "alle" Begriffe schütteln und "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt werden, wird ein sog. Totales Chaos produziert.Und so funktioniert das TüftelrätselDie im Fragetext aufgelisteten "geschüttelten" Begriffe und Definitionen sind zu lösen. Wenn ausreichend gelöste Begriffe vorliegen, kann begonnen werden, die genaue Position der Begriffe in der Rätselgrafik zu ermitteln. Sinnvollerweise sollte hierbei mit den längsten Begriffen begonnen werden.*aE´G% € €€‚‚‚ÿEŠGùG1;ÿÿÿÿÿÿÿÿ€ùG?Hà…KreuzworttüftelkombiF´G?H+ &€6€€‚€€‚‚ÿKreuzworttüftelkombiÛùGQJ7 <€·€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãå,G艂ÿDas Kreuzworttüftelkombi ist - als Kombination aus klassischem Kreuzworträtsel und Tüftelrätsel - ein mittelschwierig bis schwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurde der Kästchenstil "normal", der Rahmen "Linie" und das Blindfeldsymbol "Doppelkästchen" verwendet sowie ein Gewinnspiel (Stil "Kästchen mit runden Ecken") mit gestreuter Gewinnfeldverteilung sowie eine gerahmte Insel integriert. Starthilfen für den Rater sind hier ebenfalls möglich.x,?HÉLL f€[€€‚†"€‚‚ãï­kš‰‚‚ã­~ýj‰‚‚ã´§±‰€ €‚ÿDie Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Ob der waagerechte oder senkrechte Teil wie ein klassisches Kreuzworträtsel und somit der andere wie ein Tüftelrätsel behandelt werden soll, kann in der Rätselvorlage (Logik) mit der Option "Positionsziffern" bestimmt werden. öQJ €* "€í€€‚€ ‚‚‚ÿWaagerecht: 1. Dateneinspeicherung, 2. Abk.: Amtsgericht, 3. Bußbereitschaft, 4. amer. Parlamentsbeschluß, 5. bibl. Riese (David und ...), 6. Kosename e. span. Königin, 7. Warnfarbe, 8. griech. Buchstabe, 9. dt. Vorsilbe, 10. ein US-Geheimdienst, 11. Karawankengipfel, 12. franz.: in, 13. franz. Artikel, 14. Klostervorsteher (Mz.), 15. Drainage, 16. Standbild, 17. niederl.: einsSenkrecht: altgriech. Stadtstaat - helles englisches Bier - eine Berliner Uni (Abk.) - BEI - Klostervorsteher - Ausruf des Erstaunens - griech. Vorsilbe: Erd ... - Kfz-Z. Gütersloh - Rinderwahnsinn (Abk.) - Aare-Zufluß - griech. Vorsilbe: gut, wohl - BEELORRSSW - afrik. Stechfliege - Abk.: id est (lat.) - schlimme Lagen - Pralinenfüllung - Ijssel-ZuflußÉL €´GéªÉLõƒ? L€U€€‚ã´§±‰‚‚ã´§±‰€ €ãJ_•µ‰‚ÿDer Anteil der "geschüttelten" gegenüber den "definierten" Begriffen des Rätselteils, der wie ein Tüftelrätsel behandelt wird, kann in der Rätselvorlage (Logik) eingestellt werden ("keine", "jedes 6.", "jedes 4.", "jedes 2.", "alle"), wobei auch die Sortierordnung ("aufsteigend" oder "absteigend") der geschüttelten Begriffe bestimmt werden kann.Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater sowohl die gesuchten Wörter wie auch die Laufrichtung der Begriffe austüfteln. Um das Rätsel nicht allzu schwierig zu machen, empfiehlt es sich, in der Rätselvorlage (Ratehilfen) ausreichend Hilfsbuchstaben oder -wörter vorzugeben. ëµ €à…6 :€k€€‚‚‚‚€€‚‚€‚‚‚‚ÿVereinzelt wird dieser Rätseltyp auch Profi-Kombi genannt.Und so funktioniert das KreuzworttüftelkombiDie im Fragetext aufgelisteten "geschüttelten" Begriffe und Definitionen sind zu lösen. Wenn ausreichend gelöste Begriffe vorliegen, kann begonnen werden, die genaue Position der Begriffe in der Rätselgrafik zu ermitteln. Sinnvollerweise sollte mit dem Teil begonnen werden, bei dem schon die Positionsziffern vorliegen.?õƒ†1äÿÿÿÿÿÿÿÿ†_†ŽSelfmaderätsel@à…_†+ &€*€€‚€€‚‚ÿSelfmaderätselÄt†#‰P n€ë€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€‚€ ‚€ãï­kš‰ã­~ýj‰‚ÿDas Selfmaderätsel ist ein einfach zu lösendes Rätsel. In dem abgebildeten Beispiel wurde der Kästchenstil "rahmenlose Button" und der Rahmen "Negativfraktur" verwendet. Als Starthilfe wurde dem Rater ein Wort vorgegeben. Motivrätsel sind hier ebenso möglich wie die Integration von Gewinnspielen.Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. 7_†Z‰' € €€‚€ ‚ÿWaagerecht:K#‰¥Š; D€!€ø4‚8€ ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ€‚ÿ2TM3CLE, GOI, NEO, REE, SPA, UHU4AGIO, AMBE, SOIR, SOLO5DEKOR, EKLIG, NUDEL, SORGE6ATMUNG, FEUCHT, FORSCH, TESTERSenkrecht: 2CP, GE, MG, OR, SI, UL3ELM, MAI, ORT, TRI4DOCK, EROS, FLUT, GABE, GOGH, HASE, LEAR, LEER, NORD, TOGO, UNIS, USUS5HECKE, LOHNE‚KZ‰'7 <€—€€‚ã´§±‰€ €ãJ_•µ‰‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater sowohl die gesuchten Wörter wie auch die Laufrichtung der Begriffe austüfteln. Um das Rätsel nicht allzu schwierig zu machen, empfiehlt es sich, in der Rätselvorlage (Ratehilfen) ausreichend Hilfsbuchstaben oder -wörter vorzugeben. ë©¥ŠŽB R€S€€‚‚€€‚‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das SelfmaderätselDie Wörter sind in die Rätselgrafik einzutragen. Dazu muss zuvor die richtige Position ermittelt werden.D'VŽ1>ÿÿÿÿÿÿÿÿ‚VޛޗÅFüllkreuzworträtselEŽ›Ž+ &€4€€‚€€‚‚ÿFüllkreuzworträtselÉyVŽpÁP n€õ€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€‚€ ‚€ãï­kš‰ã­~ýj‰‚ÿDas Füllkreuzworträtsel ist ein mittelschwierig zu lösendes Rätsel. In dem abgebildeten Beispiel wurde der Kästchenstil "kleine Achtecke" und "kein" Rahmen verwendet. Als Starthilfe wurden dem Rater fünf Buchstaben vorgegeben. Die Integration von Gewinnspielen ist bei d›ŽpÁŽiesem Rätsel ebenfalls möglich.Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. 9ù›Ž©Ä@ N€ó€€‚€ ‚‚€‚ã´§±‰€ €ãJ_•µ‰‚ÿAHLE - ALES - ATE - BLOND - DANN - DENN - DIALEKT - EEN - EH - EN - ER - HL - IA - IDEE - IO - IRE - NE - NT - ODE - OF - ORTSCHAFT - SCHNAKE - STORCH - TEICH - TUN - UVWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater sowohl die gesuchten Wörter wie auch die Laufrichtung der Begriffe austüfteln. Um das Rätsel nicht allzu schwierig zu machen, empfiehlt es sich, in der Rätselvorlage (Ratehilfen) ausreichend Hilfsbuchstaben oder -wörter vorzugeben. î­pÁ—ÅA P€[€€‚‚€€‚‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das FüllkreuzworträtselDie Wörter sind in die Rätselgrafik einzutragen. Dazu muss zuvor die richtige Position ermittelt werden.F©ÄÝÅ1öÿÿÿÿÿÿÿÿƒÝÅ$ÆîDoppelkreuzworträtselG—Å$Æ+ &€8€€‚€€‚‚ÿDoppelkreuzworträtselšJÝžÈP n€—€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãšU ‰‚‚†"€‚€ ‚€ãï­kš‰‚ÿDas Doppelkreuzworträtsel ist ein mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurde der Kästchenstil "normal" und der Rahmen "Linie" sowie der Blindfeldstil "Kreis mit weichem Schatten" verwendet.Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen, wobei sich Maßangaben immer nur auf eine Grafik beziehen. Die beiden Grafiken können wahlweise untereinander oder nebeneinander platziert werden, in der Auflösung werden sie hingegen stets untereinander dargestellt.Ž]$ÆLÌ1 0€»€€‚ã­~ýj‰‚‚€ ‚‚ÿDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Waagerecht: 1. fünfter Monat des Jahres - ganz, sehr, 4. Eidotter - Küchengerät, 8. Initialen von Sänger Marshall - Teil des Krankenhauses (Abk.), 10. Märchenfigur - spanische Inselgruppe, 12. Abk.: Postskriptum - chem. Zeichen für Silber, 13. finn. Längenmaß (60 cm) - nord. Kriegsgott, 14. Kfz-Z. Remscheid - Stadt in Kalifornien (Abk.), 15. griech. Buchstabe - schweiz. Urkanton, 16. Viehfutter - altes Schreibutensil, 17. Preisstaffel - japan. Kaisertitel, 18. Auszeichnung - Unsitte, 19. Roman von Kipling - biblischer Priester, 21. Abk.: Kontrolldienst - Abk.: Ratenzahlung, 22. griech. Sagengestalt - unheimliche Macht, 24. Hakenschlinge - blindwütiges Töten, 25. Kamin - ehrenhaftð˾È<Ï% €—€€ ‚‚ÿSenkrecht: 2. Flugzeugunglück - Tiefe, 3. italienischer Artikel - ägypt. Sonnengott, 4. Salz der Schwefelsäure - knausern, 5. arab.: Sohn - franz.: Wasser, 6. Abk.: Eilauftrag - Abk.: Landesregierung, 7. Hundename - schriftliche Mitteilung, 9. Duo - griech. Göttin der Kunst, 11. Abk.: Ladezone - Ijssel-Zufluß, 12. Abk.: par exemple - chem. Zeichen für Gold (Aurum), 14. Ferienziel in Italien - tot, 16. Weltfußballbund (Abk.) - ein Gelenk, 17. Kameraobjektiv (Kw.) - süddt.: Straßenbahn, 18. Dorf - Verteidiger beim Judo, 19. Fluß zum Dollart - Nestorpapagei, 20. Frauenkurzname - spanisch: Meer, 22. Abk.: Datenkontrolle - engl. Fürwort: er, 23. Abk.: Energieeinheit - Initialen FeuchtwangersÛLÌZ7 <€·€€‚ã´§±‰€ €€ €‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblic<ÏZ—Åh von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Daher muss der Rater sowohl die gesuchten Wörter wie auch die Laufrichtung der Begriffe austüfteln. Diese Variante wird Profi-Doppel genannt.ß®<Ï91 0€]€€‚ã´§±‰€ €‚ÿMitunter werden auch Drei- oder Vierfachkreuzworträtsel benötigt, die - obwohl eigentlich nicht unterstützt - über einen kleinen Umweg realisiert werden können. Bei einem Vierfachkreuzworträtsel z.B. muss in der Rätselvorlage (Logik) die Option "Begriffe über mehrerer Rätsel sperren" von standardmäßig eins auf zwei gestellt werden. Anschließend wird das Doppelkreuzworträtsel zweimal produziert. Da die Grafiken identisch sind, müssen sie lediglich in einem Fremdprogramm nebeneinander plaziert werden. Schließlich sind nur noch die Rätseltexte zusammenzufügen, wobei darauf zu achten ist, die Definitionen möglichst zufällig unter der jeweiligen Positionsziffer zu verteilen.'êZ`= H€Õ€€‚よ-ʉよ-ʉã)½|¼‰ã­~ýj‰‚ÿHinweis: Die Rätselgrafiken einer Produktion auf Basis derselben Rätselvorlage, z.B. bei einer Massenproduktion, sind immer gleich. Daher empfiehlt sich bei Massenproduktionen nur ein Rätsel zu produzieren, die Rätselgrafik manuell mit Datei/Exportieren in das gewünschte Dateiformat zu übertragen und erst dann die eigentliche Massenproduktion mit ausgeschaltetem Autoexport zu beginnen. Dies spart eine Menge Speicherplatz auf dem Datenträger und ist zudem deutlich schneller.ŽM9îA P€›€€‚€ ‚€!‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das DoppelkreuzworträtselDie Wörter sind mit Hilfe der Definitionstexte, resp. Begriffsbeschreibungen zu lösen und anschließend waagerecht bzw. senkrecht in Rätselgrafik einzutragen. Größtes Problem dabei ist es, herauszubekommen, in welche der beiden Grafiken der Lösungsbegriff gehört.= `+1ñÿÿÿÿÿÿÿÿ„+imGFarbenrätsel>îi+ &€&€€‚€€‚‚ÿFarbenrätsel+á+” J b€Å€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€‚‚ã­~ýj‰‚€‚‚‚ÿDas Farbenrätsel ist ein mittelschwierig bis sehr schwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und "kein" Rahmen verwendet. Im Beispiel wurde dem Rater ein Startwort vorgegeben.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Waagerecht: präzise - kokettes Spiel - Machart - Hauptschlagader - früherer äthiop. Fürstentitel - hochhieven - engl. Anrede (Abk.) - Nichtigkeit - ein Kartenspiel - knapp - Gesangspaar - ein Körperteil - eine landwirtsch. Arbeit - Vorzeichen - Weltorganisation (Abk.) - engl. Fürwort: es - italienische Adelsfamilie - nur wenig - europäische Sprache ÛiŸ0 .€·€€‚‚‚€ã´§±‰‚ÿSenkrecht: Initialen Gogols - Backzutat – ägyptischer Sonnengott - Lagebezeichnung - Medienarbeit (engl. Abk.) - niederl. Währung - Fremdwortteil: lang, mächtig - großes Binnengewässer - Signalhorn im M.A. - Schneehütte der Eskimos - Wohlfahrtsverband - ital. Artikel - schlechter Ruf - Zahlenglücksspiel - chem. Zeichen für Helium - englisch: uns - Bankkunde - ein Schiff erobern - Hptst. von New Mexico (Santa ...) - Lebenshauch - Jazzstil (heiß)Während in der Standardeinstellung die Texte von "Waagerecht" und "Senkrecht" - wie im obigen Beispiel - getrennt ausgegeben werden, kann in der Rätselvorlage (Logik) auch bestimmt werden, dass diese Texte zusammengefasst werden sollen und somit keine Richtungsangabe haben.pL” A$ €™€€‚ÿNeben der standardmäßigen Ausgabe der Definitionen - wie im obigen Beispiel - können dort auch acht weitere Varianten gewählt werden: 1. Wörter (BEGRIFF -> BEGRIFF), 2. Kernlose Begriffe (B.....F -> BEGRIFF), 3. Begriffe ohne Vokale (BGRFF -> BEGRIFF), 4. Geschüttelte Begriffe (RIGFFEB -> BEGRIFF), 5. Begriffe ohneŸAî Konsonanten (EI -> BEGRIFF), 6. Begriffe, von den nur die Buchstaben A-M angezeigt werden (BEGIFF -> BEGRIFF), 7. Begriffe, von den nur die Buchstaben N-Z angezeigt werden (R -> BEGRIFF) und 8. Begriffe, die keine Anfangs- und Endbuchstaben haben (.EGRIF. -> BEGRIFF).ƇŸáC? L€€€‚ã´§±‰€€‚€‚€ãJ_•µ‰‚ÿ Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.Der Füllhilfsbalken (Farbenschlüssel) kann über der eigentlichen Grafik stehen (wie im obigen Beispiel) oder ausgeblendet werden. Der Zeichensatz und dessen Farbe können unabhängig von anderen Einstellungen vorgegeben werden. Eine Ausblendung des Farbenschlüssels erschwert die Lösung des Rätsels erheblich. ÔAûEF Z€©€€‚ãï­kš‰‚‚ã¯Ø°‰ãšU ‰‚‚€€‚‚€‚ÿDie Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Ein Dialog zur Bearbeitung der im Farbenrätsel verwendeten Farben (Farbliste) kann über die Rätselvorlage (Kästchen) geöffnet werden. Im obigen Beispiel sind die Standardfarben zu sehen.Vereinzelt wird dieses Rätsel (in den Standardeinstellungen) auch Farb-Quadrat genannt.Und so funktioniert das Farbenrätselr6áCmG< F€m€€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿEine Farbe steht jeweils für drei Buchstaben bzw. für zwei Buchstaben und das Blindfeld. Die Begriffe, die nach Lösung des externen Textes entstehen, sind in die Grafik einzutragen. Durch Ausprobieren und unter Mithilfe des Farbenschlüssels kann die richtige Position ermittelt werden.DûE±G1xÿÿÿÿÿÿÿÿ…±GöGXˆSymbolgruppenrätselEmGöG+ &€4€€‚€€‚‚ÿSymbolgruppenrätsel\±GRKJ b€'€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚†"€‚‚ã­~ýj‰‚€ ‚‚‚ÿDas Symbolgruppenrätsel ist ein mittelschwierig bis sehr schwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und Standardrahmen "Linie" verwendet.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Waagerecht: Erfinderschutzurkunde - Ort bei München - arabischer Sackmantel - Segeltau - Gangregler der Uhr - peruan. Heilige † 1617 - Expreßpost - letzte Ruhestätte - Quadrillefigur - vergleichbar - Strom durch Pakistan - südamerik. Rüsseltier - franz. Artikel - höchstbegabter Mensch - Funkamateur (engl.) - Braunalgen - Urheber eines Schriftwerks - Christbaumschmuck - Augenschließfalte - englisch: ist - Blattrippe - islam. Gelehrter=öGM% €1€€ ‚‚ÿSenkrecht: Stadt in Kalifornien (Kw.) - argent. Provinz (Santa ...) - sumpfige Steppe Sibiriens - Wertgruppe - Farbton - Kreuzesinschrift - süddt. Universitätsstadt - dt. Vorsilbe - Habsucht - afrikanischer Strom - Rohstoffförderung - Initialen der Meysel - Staatsvolk - Kfz-Z. einer Hansestadt - Tierprodukt - Vermutung - allgemein bekannt - begeisterter Anhänger - Märchenfigur bei Grimm - chem. Zeichen für Titan - Ablehnung - chem. Zeichen für Rhodium - Tropenfrucht - Umlaut - Planierfahrzeug - Faultier - Stadt in Nordholland’cRK-/ ,€Ç€€ ‚€ã´§±‰‚‚ÿWährend in der Standardeinstellung die Texte von "Waagerecht" und "Senkrecht" - wie im obigen Beispiel - getrennt ausgegeben werden, kann in der Rätselvorlage (Logik) auch bestimmt werden, dass diese Texte zusammengefasst werden sollen und somit keine Richtungsangabe haben.Neben der standardmäßigen Ausgabe der Definitionen - wie im obigen Beispiel - können dort auch acht weitere Varianten gewählt werden: 1. Wörter (BEGRIFF -> BEGRIFF), 2. Kernlose Begriffe (B.....F -> BEGRIFF), 3. Begriffe ohne Vokale (BGRFF -> BEGRIFF), 4. Geschüttelte Begriffe (RIGFFEB -> BEGRIFF)M-mG, 5. Begriffe ohne Konsonanten (EI -> BEGRIFF), 6. Begriffe, von den nur die Buchstaben A-M angezeigt werden (BEGIFF -> BEGRIFF), 7. Begriffe, von den nur die Buchstaben N-Z angezeigt werden (R -> BEGRIFF) und 8. Begriffe, die keine Anfangs- und Endbuchstaben haben (.EGRIF. -> BEGRIFF).Ä…Mñƒ? L€ €€‚ã´§±‰€ €‚€ ‚€ãJ_•µ‰‚ÿ Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.Der Füllhilfsbalken (Symbolschlüssel) kann über der eigentlichen Grafik stehen (wie im obigen Beispiel) oder ausgeblendet werden. Der Zeichensatz und die Farben können unabhängig von anderen Einstellungen vorgegeben werden. Eine Ausblendung des Symbolschlüssels erschwert die Lösung des Rätsels erheblich. 1ü-"†5 8€ù€€‚ãï­kš‰‚‚ã48扂‚‚ÿDie Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Näheres zur Verwendung von Symbolfonts und der Erstellung eigener Fonts kann im Hilfekapitel Symbolfonts nachgelesen werden.Mit CrossWordGenius werden die Schriftarten "Animale" (Tiere), "Horoscopo" (Sternzeichen), "Simbolos" (Piktogramme), "Plantas" (Pflanzen) und "Vehiculo" (Fahrzeuge) sowohl als TrueType- wie auch als PostScript-Schrift ausgeliefert.½ñƒ$ˆE X€{€€‚€ €‚‚€ ‚€!‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿVereinzelt wird dieses Rätsel (in den Standardeinstellungen) auch Piktogrammrätsel genannt.Und so funktioniert das SymbolgruppenrätselEin Symbol steht jeweils für drei Buchstaben bzw. für zwei Buchstaben und das Blindfeld. Die Begriffe, die nach Lösung des externen Textes entstehen, sind in die Grafik einzutragen. Durch Ausprobieren und unter Mithilfe des Symbolschlüssels kann die richtige Position ermittelt werden.4 "†Xˆ* $€€€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿF$ˆžˆ1ÿÿÿÿÿÿÿÿ†žˆåˆÑÉAmerikanisches RätselGXˆåˆ+ &€8€€‚€€‚‚ÿAmerikanisches RätselG÷žˆ,ŒP n€ñ€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãå,Gè‰ãJ_•µ‰‚‚†"€‚‚ã­~ýj‰‚ÿDas Amerikanische Rätsel ist ein mittelschwierig bis schwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen "Linie" verwendet. Gewinnspiele lassen sich integrieren. Ein Startwort wurde dem Rater im Beispiel vorgegeben.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Im Beispiel werden die Zeilenkoordinaten über Ziffern und die Spaltenkoordinaten über Buchstaben angegeben - optional kann dies auch umgekehrt werden. Die im Fragetext angeführten Zahlen in Klammern geben die Zahl der Blindfelder der jeweiligen Zeile bzw. Spalte an - optional kann diese Ratehilfe unterdrückt werden. ë¿åˆ, &€€€‚ãŸpn˜‰‚‚ÿIm Gegensatz zu dem Französischen Rätsel stehen die Fragetexte nicht in zufälliger Reihenfolge, sondern in der, in der sie in die jeweilige Spalte bzw. Zeile eingetragen werden müssen.¾,ŒH ^€}€ø4„r€ ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿWaagerecht: 1plötzl. Änderg. im Erbgefüge - griech. Unheilsgöttin (1)2griech. Vorsilbe: Stern - Monogramm (1)3ägypt. Sonnengott - US-Filmkomiker (Woody) (3)4Wurfschlinge - akadem. Grad (Abk.) (3)5Saugwurm - Eingang (3)6Rundfunkeinrichtungen (2)7innig - dt. TV-Anstalt (Abk.) (3)8Nasenjuckreiz - griech. Buchstabe (2)9Wacholderbranntwein - Rennwagenfahrer (3)10Stadt in China (4)11Frauenname - Speisengedeck (2)!ßJÁB R€¿€ø4„r€ ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿ12franz.: oder - Vulkan auf Manus - dt. Vorsilbe (3)13Farbe entfernen (2)14Schülergrad beim Karate - kalte Süßspeise - Berührungsverbot (2)15Beginn -JÁXˆ span. Likörwein (1)Senkrecht: AAbsatzpolitik - starkes Kaffeegetränk (1)Bwestl. Weltmacht (Abk.) - Hawaii-Insel (USA) - innerhalb (3)CInitialen der Turner - baltisches Volk - Verhältniswort (3)Dein Grundstück - englisch: ist - Schlag (3)Eenglisch: nach, zu - staatenbildendes Insekt - Männername (3)•]ßÂ8 >€»€ø4„r€ ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿFnord. Göttergeschlecht - Backmasse (4)Gnordeurop. Hauptstadt - chem. Zeichen für Tantal - Palast (franz.) (3)Hafrikanischer Strom - fester Zeitpunkt - Neckerei (3)Jnicht krank - Wohnzins (3)Kengl. Frauenkurzname - franz.: in - feine Hautöffnung - Walart (3)LInitialen von Ungerer - frech fordernd - ugs.: nein - dt. Vorsilbe (3)X,JÁ7Ã, (€X€ø4†9€r€ ƒƒƒ‚ÿMTitel arab. Fürsten - Reihenfolge (3)*ßÂaÃ' €€ø4‚9€€ ‚ÿÝ7ÃwÅ9 @€»€€‚ãï­kš‰‚‚ã´§±‰€ €‚ÿDie Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 4 und 26 liegen. Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. ÕaÃÇD V€­€€ ‚€‚‚†"€æ‚‚ãÝJ湉‚‚€ ‚€‚ÿNeben dem im deutschen Sprachraum üblichen Stil, die Koordinatenbuchstaben in die Rätselgrafik zu integrieren (Standardeinstellung), kann auch das "europäische" Layout erstellt werden, d.h. die Koordinatenbuchstaben stehen neben bzw. über der Rätselgrafik.Hierzu sind im Rätselstruktureditor lediglich die Blindfelder am linken und oberen Rand durch Rahmenleerfelder (eingegeben durch §-Zeichen) zu ersetzen.Und so funktioniert das Amerikanische RätselÓwÅ“É0 .€§€€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿBei diesem Rätsel müssen sowohl die Begriffe, deren genaue Postion in der Rätselgrafik wie auch die Blindfelder ermittelt werden. Dazu sind die Fragetexte zu lösen und unter Heranziehung anderer, diesen Begriff kreuzende Begriffe in die Grafik einzutragen. Einbuchstabige Begriffe werden im Fragetext nicht berücksichtigt. Wenn im Fragetext Ziffern in Klammern angegeben sind, stehen diese für die Anzahl der Blindfelder der jeweiligen Zeile bzw. Spalte.>ÇÑÉ/ .€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿE“ÉÊ14 ÿÿÿÿÿÿÿÿ‡Ê\ÊùFranzösisches RätselFÑÉ\Ê+ &€6€€‚€€‚‚ÿFranzösisches RätselÆpÊ"ÍV z€ã€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãå,Gè‰ãJ_•µ‰‚‚†"€‚‚ã­~ýj‰ãžpn˜‰‚ÿDas Französische Rätsel ist ein mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen "Linie" verwendet. Gewinnspiele lassen sich integrieren. Einige Startbuchstaben wurden dem Rater im Beispiel vorgegeben. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Im Gegensatz zu dem Amerikanischen Rätsel stehen die Fragetexte nicht in der Reihenfolge, in der sie in die jeweilige Spalte bzw. Zeile eingetragen werden müssen, sondern rein zufällig.&\ÊHÍ# €€€‚ÿ*Ú"ÍrÏP n€µ€ø4„V€ ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚‚‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿWaagerecht: 1europ. Sprache2unmodern (engl.) - Tierprodukt - chem. Zeichen für Lutetium3Vorschrift - sehr schmal4Kölner Karnevalsruf5Staat im Himalaja - griech. Buchstabe6unterstützen - franz.: man7Seemannsgruß - latein.: Luft8verfahrene Situation9Primat - Holzkohleschachtofen10Werkzeug11span. Artikel - monumentaler KircheneingangSenkrecht: Aweibl. Märchengestalt - nördlichster Punkt EuropasBröm. Zahlzeichen: zwei - Augenteile0òHÍ®> J€å€ø4„V€ ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ƒƒ‚ÿCFluß zur WeserDdt. Universitätsstadt - Abk.: Ex officioEUnrat - ital. rÏ®ÑÉTonsilbe - Irtysch-ZuflußFRoman von King (engl.) - FirmamentGTalentHVorgesetzter - span. Artikel - der WeltraumJSchiedsrichterutensilKBüroutensiltJrÏ"* $€”€ø4„9€V€ ƒƒ‚ÿLschott.-amer. Erfinder † 1922 - Herrenschoßrock (Kw.) - dt. Vorsilbe/ö®Q9 @€í€€‚ãï­kš‰‚‚ã´§±‰€ €‚ÿDie Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 4 und 26 liegen. Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Ô"iD V€«€€ ‚€‚‚†"€æ‚‚ãÝJ湉‚€ ‚‚€ ‚ÿNeben dem im deutschen Sprachraum üblichen Stil, die Koordinatenbuchstaben in die Rätselgrafik zu integrieren (Standardeinstellung), kann auch das "europäische" Layout erstellt werden, d.h. die Koordinatenbuchstaben stehen neben bzw. über der Rätselgrafik.Hierzu sind im Rätselstruktureditor lediglich die Blindfelder am linken und oberen Rand durch Rahmenleerfelder (eingegeben durch §-Zeichen) zu ersetzen.Und so funktioniert das Französische RätselTQù< F€©€€!‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿBei diesem Rätsel müssen sowohl die Begriffe, deren genaue Position in der jeweiligen Spalte bzw. Zeile ermittelt werden. Dazu sind die Fragetexte zu lösen und unter Heranziehung anderer, diesen Begriff kreuzende Begriffe in die Grafik einzutragen. Einbuchstabige Begriffe werden im Fragetext nicht berücksichtigt. @i91k ÿÿÿÿÿÿÿÿˆ9z³BSelfmadeschwedeAùz+ &€,€€‚€€‚‚ÿSelfmadeschwedeMü9Ç Q p€û€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚‚†"€ ‚‚‚ã 9‰ãå,G艂ÿDer Selfmadeschwede ist ein recht schwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Rahmen "Negativfraktur" verwendet. Dem Rater wurden drei Hilfsbuchstaben sowie zwei Hilfsfelder (10 und 23) vorgegeben. Der Selfmadeschwede kann fünf bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Der Bereich unter der eigentlichen Rätselgrafik ist nicht in die Bemaßung mit einzubeziehen (weder in cm noch in Kästchen), da er jeweils nach dem Platzbedarf des Einzelrätsels errechnet wird. Die Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die Farbe der Kreise in den Fragefeldern, die in sonst keinem anderen Rätsel vorkommen, kann individuell bestimmt werden. Die Integration von Gewinnspielen ist ebenfalls möglich.Kz 7 <€)€€‚ã´§±‰€ €€ €‚ÿNeben der standardmäßigen Ausgabe der Definitionen - wie im obigen Beispiel - können dort auch vier weitere Varianten gewählt werden: 1. Geschüttelte Begriffe (RIGFFEB -> BEGRIFF), 2. Begriffe ohne Vokale (BGRFF -> BEGRIFF), 3. Begriffe ohne Konsonanten (EI -> BEGRIFF) und 4. Begriffe, von den nur die Buchstaben A-M angezeigt werden (BEGIFF -> BEGRIFF). Wenn die Option "geschüttelte Begriffe" gewählt wird, heißt das Rätsel Selfmadeschüttelschwede. Bei den anderen drei Varianten entsteht ein Selfmadereduktionsschwede.â¡Ç  @A P€C€€‚ã´§±‰€ €‚‚ãôj‰‚‚ã°+lj‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.Das Rätsel kann durch Unterdrücken der Pfeile erheblich erschwert werden. Wegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von CrossWordGenius sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden.  @ùU( aB- (€Q€€‚‚€‚€‚ÿUnd so funktioniert der SelfmadeschwedeDie unter der eigentlichen Rätselgrafik stehenden Kästchen müssen gelöst werden. Da die Kästchen aber ungeordnet vorliegen, muss erst die genaue Position des gelösten Begriffs ermittelt werden. Dann kann ein Wort in die Rätselgrafik eingetragen werden. Wenn in den Kreisen der Rätselgrafik Zahlen stehen, so zeigen sie an, dass das Textkästchen mit der entsprechen Zahl unterhalb der Grafik dem Kästchen in der Grafik zugeordnet werden muss, also der gelöste Begriff dort in Pfeilrichtung einzutragen ist.R @³B9 B€2€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ= aBðB1§ÿÿÿÿÿÿÿÿ‰ðB.C¤JAus 3 mach 1>³B.C+ &€&€€‚€€‚‚ÿAus 3 mach 1&ðBTC# €€€‚ÿ†0.CÚEV z€c€€ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚‚†"€!‚‚‚ã¦%¢ú‰ã 9‰ãå,G艂ÿAus 3 mach 1 ist ein recht einfach zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "Button" und der Rahmen "Linie" verwendet. Dem Rater wurde ein Hilfswort vorgegeben. Doppeldefinitionsstrukturen sind bei diesem Rätseltyp - wie im obigen Bespiel - möglich. Aus 3 mach 1 kann fünf bis 98 Kästchen hoch wie breit sein, wobei die den Text beinhaltende Zweitgrafik nicht in die Bemaßung mit einzubeziehen ist. Die Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die Integration von Gewinnspielen ist ebenfalls möglich.ï´TCÉH; D€i€€‚ã´§±‰€ €‚‚ãôj‰‚‚‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.Das Rätsel kann durch Unterdrücken der Pfeile erheblich erschwert werden. Grafische Vorgaben für die Zweitgrafik (Strichfarbe, Zeichensatz, Hintergrundfarbe) lassen sich unabhängig von anderen Einstellungen machen. Die vertikalen und horizontalen Textpositionen werden unter Berücksichtigung der Laufweite der verwendeten Schriftart automatisch berechnet.£pÚElJ3 4€á€€‚‚‚‚€ ‚€!‚€‚ÿOptional kann statt einer Zweitgrafik auch einfacher, formatierbarer Text ausgegeben werden.Und so funktioniert Aus 3 mach 1In der Zweitgrafik stehen unter den Nummern jeweils drei Begriffe, von denen jedoch nur einer richtig ist. Durch Austüfteln ist der richtige Begriff zu ermitteln und unter der Nummer in der Rätselgrafik in Pfeilrichtung einzutragen.8 ÉH¤J, (€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ8lJÜJ1ò ÿÿÿÿÿÿÿÿŠÜJK¬‚Kruzzle9¤JK+ &€€€‚€€‚‚ÿKruzzle‘;ÜJ¦MV z€y€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚‚†"€"‚‚ã¦%¢ú‰ã 9‰ãå,G艂ÿDas Kruzzle ist ein einfach bis mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Rahmen "Negativfraktur" verwendet. Dem Rater wurden Hilfsbuchstaben als Starthilfe vorgegeben. Doppeldefinitionsstrukturen sind bei diesem Rätseltyp - wie im obigen Bespiel - möglich. Das Kruzzle kann fünf bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Die Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die Integration von Gewinnspielen (im Beispiel oben: Stil "große Zahl", Verteilung "gestreut") ist ebenfalls möglich.a(K€9 @€Q€€‚â%Q–‰‚‚ã´§±‰€€‚ÿIn welchen Feldern geschüttelte Begriffe stehen sollen, kann in der Rätselvorlage (Logik) bestimmt werden. Hier kann auch festgelegt werden, ob die geschüttelten Begriffe aufsteigend oder absteigend zu sortieren sind.Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erken¦M€¤Jnbar.k6¦M~‚5 8€m€€‚ã°+lj‚‚‚€‚€‚ÿWegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von CrossWordGenius sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden.Und so funktioniert das KruzzleDie in den Fragekästchen der Rätselgrafik stehenden Texte müssen gelöst werden und in Pfeilrichtung eingetragen werden - bei Definitionen ist das Lösungswort zu erraten, bei geschüttelten Begriffen ist durch eine Neuordnung ein sinnvoller Begriff "herzustellen". .€¬‚' €€€‚‚‚‚‚ÿ1~‚Ý‚1Lÿÿÿÿÿÿÿÿ‹ÿÿÿÿÝ‚ø†w¬‚T…Y €€?€€‚€ãqn˜‰ãqn˜‰ãqn˜‰ãqn˜‰ã´§±‰‚‚†"€#‚‚€ €‚ÿBei den Rätseltypen Kruzzle, Reduktionskruzzle, Endloskruzzle und Endlosreduktionskruzzle kann in der Rätselvorlage (Logik) festgelegt werden, welche Kästcheninhalte zu schütteln sind. Bestimmt wird dies über die Pfeiltypen, die von den Kästchen ausgehen.In das Feld "Schütteln der Begriffe bei Feldern der Pfeiltypen" können nur die Zahlen eins bis sechs eingegeben werden - die Pfeilrepräsentanten der Singledefinitionsschwedenrätsel. Im Rätselvorlageneditor werden diese Zahlen sofort in stilisierte Pfeile umgesetzt.¤iÝ‚ø†; D€Õ€€‚€ €‚‚†"€$€‚‚‚ÿBei Doppeldefinitionsrätseln werden die Eingaben als "Teilrichtung" interpretiert, d.h. der Pfeiltyp wird bei der Rätselproduktion sozusagen in seine Einzelbestandteile zerlegt. Ist nur ein Einzelbestandteil als zu schüttelnd definiert, wird auch nur dieser Teil "geschüttelt" und - sofern gewählt - mit den Sonderfarben für Schüttelfelder versehen.BT…:‡1±ÿÿÿÿÿÿÿÿŒ:‡}‡ ÀReduktionskruzzleCø†}‡+ &€0€€‚€€‚‚ÿReduktionskruzzlePú:‡͉V z€÷€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚‚†"€%‚‚ã¦%¢ú‰ã 9‰ãå,G艂ÿDas Reduktionskruzzle ist ein mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "Button" und der Rahmen "Draht" verwendet. Dem Rater wurde ein Hilfswort als Starthilfe vorgegeben.Doppeldefinitionsstrukturen sind bei diesem Rätseltyp - wie im obigen Bespiel - möglich. Das Reduktionskruzzle kann fünf bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Die Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die Integration von Gewinnspielen ist ebenfalls möglich.&ù}‡ó‹- (€ó€€‚â%Q–‰‚‚‚ÿIn welchen Feldern reduzierte Begriffe stehen sollen, kann in der Rätselvorlage (Logik) bestimmt werden. Neben der standardmäßigen Ausgabe der Begriffe ohne Vokale gibt es noch vier weitere Varianten: 1. Begriffe ohne Konsonanten (EI -> BEGRIFF) - wie im obigen Beispiel, 2. Begriffe, bei denen die Buchstaben A-M entfernt werden (R -> BEGRIFF), 3. Begriffe, bei denen die Buchstaben N-Z entfernt werden (BEGIFF -> BEGRIFF) und 4.Begriffe, die nur Anfangs- und Endbuchstaben haben (BF -> BEGRIFF).‡N͉zŽ9 @€€€‚ã´§±‰€ €‚‚ã°+lj‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.Wegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von QWareCross sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden.ƒMó‹ À6 :€›€€‚‚€€‚€‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das ReduktionskruzzleDie in den Fragekästchen der Rätselgrafik stehenden Texte müssen gelöst werden und in Pfeilrichtung eingetragen werden - bei Definitionen ist das Lösungswort zu erraten, bei reduzierten Begriffen ist durch Einsetzung fehlender Buchstaben ein sinnvoller Begriff "herzustellen". zŽ Àø†> zŽJÀ1±ÿÿÿÿÿÿÿÿJÀ‰À ÇEndloskruzzle? À‰À+ &€(€€‚€€‚‚ÿEndloskruzzlelJÀõÂV z€/€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚‚†"€&‚‚ã¦%¢ú‰ã 9‰ãå,G艂ÿDas Endloskruzzle ist ein einfach bis mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen verwendet. Dem Rater wurde ein das Rätsel erläuterndes Hilfswort als Starthilfe vorgegeben.Doppeldefinitionsstrukturen sind bei diesem Rätseltyp - wie im obigen Bespiel - möglich. Das Endloskruzzle kann sechs bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Die Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die Integration von Gewinnspielen ist ebenfalls möglich.â‰À Å3 4€Å€€‚â%Q–‰‚‚ã°+lj‚ÿIn welchen Feldern geschüttelte Begriffe stehen sollen, kann in der Rätselvorlage (Logik) bestimmt werden. Hier kann auch festgelegt werden, ob die geschüttelten Begriffe aufsteigend oder absteigend zu sortieren sind.Wegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von QWareCross sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden.ÿÈõ Ç7 <€‘€€‚‚€€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das EndloskruzzleDie in den Fragekästchen der Rätselgrafik stehenden Texte müssen gelöst werden und in Pfeilrichtung eingetragen werden - bei Definitionen ist das Lösungswort zu erraten, bei geschüttelten Begriffen ist durch eine Neuordnung ein sinnvoller Begriff "herzustellen". Begriffe enden bei Endlosrätseln jedoch nicht zwangsläufig am Rand eines Rätsels, sondern können auf der jeweils anderen Seite weiterlaufen.H ÅQÇ1%ÿÿÿÿÿÿÿÿŽQǚǎÏEndlosreduktionskruzzleI ÇšÇ+ &€<€€‚€€‚‚ÿEndlosreduktionskruzzle„,QÇÊX ~€[€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚‚‚†"€'‚‚‚ã¦%¢ú‰ã 9‰ãå,G艂ÿDas Endlosreduktionskruzzle ist ein einfach bis mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen verwendet. Dem Rater wurde ein das Rätsel erläuterndes Hilfswort als Starthilfe vorgegeben.Doppeldefinitionsstrukturen sind bei diesem Rätseltyp - wie im obigen Bespiel - möglich. Das Endlosreduktionskruzzle kann sechs bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Die Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die Integration von Gewinnspielen ist ebenfalls möglich.(ûšÇFÌ- (€÷€€‚â%Q–‰‚‚‚ÿIn welchen Feldern geschüttelte Begriffe stehen sollen, kann in der Rätselvorlage (Logik) bestimmt werden. Neben der standardmäßigen Ausgabe der Begriffe ohne Vokale gibt es noch vier weitere Varianten: 1. Begriffe ohne Konsonanten (EI -> BEGRIFF), 2. Begriffe, bei denen die Buchstaben A-M entfernt werden (R -> BEGRIFF), 3. Begriffe, bei denen die Buchstaben N-Z entfernt werden (BEGIFF -> BEGRIFF) und 4.Begriffe, die nur Anfangs- und Endbuchstaben haben (BF -> BEGRIFF) - wie im obigen Beispiel.ÜÊZÏ8 >€¹€€‚ã°+lj‚‚‚€€‚€‚ÿWegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von QWareCross sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden.Und so funktioniert das EndlosreduktionskruzzleDie in den Fragekästchen der Rätselgrafik stehenden Texte müssen gelöst werden und in Pfeilrichtung eingetragen werden - bei Definitionen ist das Lösungswort zu erraten, bei reduzierten Begriffen ist durch Einsetzung fehlender Buchstaben ein sinnvoller Begriff "herzustellen". Begriffe enden bei Endlosrätseln jedoch nicht zwangsläufig am Rand eines Rätsels, sondern können auf der jeweils anderen Seite weiterlaufen.4 FÌŽÏ* $€€€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿBZÏÐÏ1 ÿÿÿÿÿÿÿÿÐÏÅ ReduktionsschwedeCŽÏ+ &€0€€‚€€‚‚ÿReÐÏŽÏduktionsschwededÐσV z€€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚‚†"€(‚‚ã¦%¢ú‰ã 9‰ãå,G艂ÿDer Reduktionsschwede ist ein mittelschwierig bis schwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "Button" und der Standardrahmen "Linie" verwendet. Dem Rater wurde ein Hilfswort als Starthilfe vorgegeben. Doppeldefinitionsstrukturen sind bei diesem Rätseltyp ebenso möglich wie Motivrätsel. Der Reduktionsschwede kann fünf bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Die Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert werden. Die Integration von Gewinnspielen ist ebenfalls möglich. ØŽ3 4€±€€‚‚‚ã´§±‰€ €‚ÿNeben der standardmäßigen Ausgabe der Begriffe ohne Vokale - wie im obigen Beispiel - gibt es noch vier weitere Varianten: 1. Begriffe ohne Konsonanten (EI -> BEGRIFF), 2. Begriffe, bei denen die Buchstaben A-M entfernt werden (R -> BEGRIFF), 3. Begriffe, bei denen die Buchstaben N-Z entfernt werden (BEGIFF -> BEGRIFF) und 4.Begriffe, die nur Anfangs- und Endbuchstaben haben (BF -> BEGRIFF).Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.ᢃo? L€E€€‚ã´§±‰€ €ãôj‰‚‚ã°+lj‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "Zufällige Anordnung der Texte" gewählt wird, werden die Texte eines Doppeldefinitionsfeldes zufällig angeordnet, d.h. der z.B. oben stehende Text gehörte eigentlich in das untere Teilfeld - oder auch nicht. Wohin der Text gehört, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Diese Option wird in aller Regel bei unterdrückten Pfeilen genutzt.Wegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von CrossWordGenius sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden.VŽÅ 8 >€=€€‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert der ReduktionsschwedeDie in den Fragekästchen der Rätselgrafik stehenden Texte müssen gelöst werden und in Pfeilrichtung eingetragen werden. Die reduzierten Begriffen sind durch Einsetzung fehlender Buchstaben zu sinnvollen Begriff zu "verwandeln". Ho 1’ ÿÿÿÿÿÿÿÿ V ˜DEndlosreduktionsschwedeIÅ V + &€<€€‚€€‚‚ÿEndlosreduktionsschwedeÃm  V z€Ý€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚‚†"€)‚‚ã¦%¢ú‰ã 9‰ãå,G艂ÿDer Endlosreduktionsschwede ist ein mittelschwierig bis schwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "Button" und der Standardrahmen verwendet. Dem Rater wurde ein Hilfswort als Starthilfe vorgegeben. Die Pfeile wurden unterdrückt, die Texte in Doppeldefinitionsfeldern zufällig angeordnet.Doppeldefinitionsstrukturen sind bei diesem Rätseltyp möglich. Der Endlosreduktionsschwede kann sechs bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Die Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Integration von Gewinnspielen ist ebenfalls möglich.E V jA9 @€€€‚‚‚ã´§±‰€ €ãôj‰‚ÿNeben der standardmäßigen Ausgabe der Begriffe ohne Vokale - wie im obigen Beispiel - gibt es noch vier weitere Varianten: 1. Begriffe ohne Konsonanten (EI -> BEGRIFF), 2. Begriffe, bei denen die Buchstaben A-M entfernt werden (R -> BEGRIFF), 3. Begriffe, bei denen die Buchstaben N-Z entfernt werden (BEGIFF -> BEGRIFF) und 4.Begriffe, die nur Anfangs- und Endbuchstaben haben (BF -> BEGRIFF).Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "Zufällige Anordnung der Texte" gewählt wird, werden die Texte eines Doppeldefinitionsfeldes zufällig angeordnet, d.h. der z.B. oben stehende Text gehörte eigentlich in das untere Teilfeld - oder auch nicht. Wohin der Text gehört, ist zuf jAÅ ällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Diese Option wird in aller Regel bei unterdrückten Pfeilen genutzt. Wie am obigen Beispiel zu sehen ist, wird das Rätsel bei Wahl dieser Optionen erheblich schwieriger. Die Tüftelarbeit, die ein Rater in diesen Fällen zu leisten hat, ist deutlich anhand der Auflösung zum obigen Rätsel zu sehen. ô° ^DD V€c€€‚†"€*‚‚‚ã°+lj‚‚‚€€‚€‚ÿWegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von QWareCross sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden.Und so funktioniert der EndlosreduktionsschwedeDie in den Fragekästchen der Rätselgrafik stehenden Texte müssen gelöst - d.h. die reduzierten Begriffen sind durch Einsetzung fehlender Buchstaben zu sinnvollen Begriff zu "verwandeln" - und in Pfeilrichtung eingetragen werden. Begriffe enden bei Endlosrätseln jedoch nicht zwangsläufig am Rand eines Rätsels, sondern können auf der jeweils anderen Seite weiterlaufen.: jA˜D- *€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿF^DÞD1ÿÿÿÿÿÿÿÿÿ‘ÞD%EóLEndlosschüttelschwedeG˜D%E+ &€8€€‚€€‚‚ÿEndlosschüttelschwede` ÞD…GV z€€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚‚†"€+‚‚ã¦%¢ú‰ã 9‰ãå,G艂ÿDer Endlosschüttelschwede ist ein leicht zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "Button" und der Standardrahmen für Endlosrätsel verwendet. Dem Rater wurde ein Hilfswort als Starthilfe vorgegeben. Doppeldefinitionsstrukturen sind bei diesem Rätseltyp möglich. Der Endlosschüttelschwede kann sechs bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Die Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Integration von Gewinnspielen ist ebenfalls möglich.c$%EèI? L€I€€‚ã´§±‰‚‚ã´§±‰€ €ãôj‰‚ÿOb die geschüttelten Begriffe aufsteigend oder absteigend sortiert werden sollen, kann in der Rätselvorlage (Logik) bestimmt werden.Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "Zufällige Anordnung der Texte" gewählt wird, werden die Texte eines Doppeldefinitionsfeldes zufällig angeordnet, d.h. der z.B. oben stehende Text gehörte eigentlich in das untere Teilfeld - oder auch nicht. Wohin der Text gehört, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Diese Option wird in aller Regel bei unterdrückten Pfeilen genutzt. Ë“…G³L8 >€'€€‚ã°+lj‚‚‚€€‚€‚ÿWegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von QWareCross sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden.Und so funktioniert der EndlosschüttelschwedeDie in den Fragekästchen der Rätselgrafik stehenden Texte müssen gelöst - d.h. die geschüttelten Begriffe müssen durch Neuordnung zu sinnvollen Begriffen gemacht - und in Pfeilrichtung eingetragen werden. Begriffe enden bei Endlosrätseln jedoch nicht zwangsläufig am Rand eines Rätsels, sondern können auf der jeweils anderen Seite weiterlaufen. @èIóL0 0€ €€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ> ³L1M1½ ÿÿÿÿÿÿÿÿ’1MpMì…Endlosschwede?óLpM+ &€(€€‚€€‚‚ÿEndlosschwedeƒ'1M €\ †€Q€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚‚†"€,‚‚ã¦%¢ú‰ãðpn˜‰ã 9‰ãå,G艂ÿDer Endlosschwede ist ein mittelschwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen für Endlosrätsel verwendet. Dem Rater wurde ein Hilfswort als Starthilfe vorgegeben.Doppeldefinitionsstrukturen sind bei diesem Rätseltyp möglich (siehe u.a. Endlosschüttelschwede). Der Endlosschwede kann sechs bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Die Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Integration von Gewinnspielen ist ebenfalls möglich.pM €óLi-pMu‚< F€[€€‚ã´§±‰€ €ãôj‰‚‚€#‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "Zufällige Anordnung der Texte" gewählt wird, werden die Texte eines Doppeldefinitionsfeldes zufällig angeordnet, d.h. der z.B. oben stehende Text gehörte eigentlich in das untere Teilfeld - oder auch nicht. Wohin der Text gehört, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Diese Option wird in aller Regel bei unterdrückten Pfeilen genutzt. Für Endlosschwedenrätsel und dessen Varianten gibt es drei Strukturstile mit Doppeldefinitionsfeldern sowie zwei mit Singledefinitionsfeldern.§ €w„[ „€S€€‚€ †"€-€#‚€ ‚†"€.€#‚€ ‚€€#‚€‚ã°+lj‚ÿ Neben den oben abgebildeten Autostrukturen gibt es noch zwei für 5-buchstabige Endlosschwedenrätsel, diese sind jedoch sehr rechenintensiv.Wegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von CrossWordGenius sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden.u8u‚ì…= H€q€€‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert der EndlosschwedeDie in den Fragekästchen der Rätselgrafik stehenden Texte müssen gelöst und in Pfeilrichtung eingetragen werden. Begriffe enden bei Endlosrätseln jedoch nicht zwangsläufig am Rand eines Rätsels, sondern können auf der jeweils anderen Seite weiterlaufen.Cw„/†1æÿÿÿÿÿÿÿÿ“/†s†(ŽSortierter SchwedeDì…s†+ &€2€€‚€€‚‚ÿSortierter SchwedeÚŠ/†M‰P n€€€‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚‚†"€/‚‚ã 9‰ãå,G艂ÿDer Sortierte Schwede ist ein mittelschwierig bis schwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Rahmen "Negativfraktur" verwendet. Dem Rater wurden keine Hilfsbuchstaben oder -wörter als Starthilfe vorgegeben. Der Sortierte Schwede kann fünf bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Die Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Integration von Gewinnspielen ist ebenfalls möglich - im obigen Beispiel: Gewinntyp "radialer Farbverlauf" ohne Zahlen bei zeilenweiser Gewinnfeldverteilung. Der Gewinnspielbalken wurde in die Rätselgrafik integriert.ŒSs†Ù‹9 @€§€€‚ã´§±‰€€‚‚ã°+lj‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.Wegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von CrossWordGenius sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden.îM‰ô- (€Ý€€‚‚€‚€‚ÿUnd so funktioniert der Sortierte SchwedeDie in den Fragekästchen stehenden Texte müssen gelöst und in die Rätselgrafik eingetragen werden. Allerdings stehen die Fragetexte nicht in den richtigen Feldern, da zuvor alle Lösungswörter ihrer Buchstabenzahl nach sortiert wurden und nach der Sortierung wurden die Fragetexte zeilenweise von oben nach unten eingetragen, d.h. der kürzeste Lösungsbegriff steht in der ersten Zeile ganz links und längste im letzten Kästchen der letzten Zeile.4 Ù‹(Ž* $€€€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ> ôfŽ1_ÿÿÿÿÿÿÿÿ”fŽ¥Ž-ÄDoppelschwede?(Ž¥Ž+ &€(€€‚€€‚‚ÿDoppelschwede&fŽËŽ# €€€‚ÿ$Û¥ŽûÀI `€¹€€ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚‚†"€0‚‚ã 9‰‚ÿDer Doppelschwede ist ein mittelschwierig bis schwierig zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Rahmen "Linie" verwendet. Dem Rater wurden keine Hilfsbuchstaben oder -wörter als StartËŽûÀ(Žhilfe vorgegeben.Der Doppelschwede kann fünf bis 98 Kästchen hoch wie breit sein, wobei sich die Maße stets nur auf die Einzelgrafik beziehen. Die Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert werden, Gewinnspiele sind integrierbar.ÔŸËŽÏÃ5 8€?€€‚ã°+lj‚‚‚€‚€‚ÿWegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von CrossWordGenius sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden.Und so funktioniert der DoppelschwedeDie beiden Grafiken des Doppelschweden sind gleich - sie unterscheiden sich nur durch die Texte in den Fragefeldern. Die in den Fragefeldern stehenden Texte müssen gelöst und in die Rätselgrafik eingetragen werden. Allerdings stehen die Fragetexte nicht immer in den richtigen Feldern - der Text könnte auch in das entsprechende Feld der anderen Grafik gehören. &ûÀõÃ# €€€‚ÿ8 ÏÃ-Ä, (€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ@õÃmÄ1“ÿÿÿÿÿÿÿÿ•mÄ®ÄfSchüttelschwedeA-Ä®Ä+ &€,€€‚€€‚‚ÿSchüttelschwede&mÄÔÄ# €€€‚ÿ Í®ÄÞÇ= H€€€ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚‚†"€1‚‚‚ÿDer Schüttelschwede ist ein leicht zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden das Fragefeld-Design "Button" und der Rahmen "Draht" verwendet. Dem Rater wurde kein Hilfswort als Starthilfe vorgegeben. Es gibt drei Grundtypen des Schüttelschwedenrätsels: Die klassische Form, bei der die Buchstaben des Begriffs geschüttelt worden sind; Aus 2 mach 1, bei dem zwei Begriffe aufgeführt sind, von denen aber nur einer richtig ist; Kinderschüttler mit der klassischen Form und einer Definition als weitere Hilfe (sofern es von dem Wort eine höchstens zweizeilige Definition gibt). Die beiden letzten Formen eignen sich wegen der besonderen Einfachheit besonders für Kinderseiten oder Kinderrätselhefte.{KÔÄYÈ0 0€˜€€‚†"€2‚‚‚‚ÿDer Schüttelschwede kann fünf bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. à©ÞÇ9É7 <€S€€ãýv³‰ãð€‘‰ã'ÞÅ“‰‚‚ÿEs stehen neun Autostrukturstile zur Verfügung. In die Rätsel können automatisch Inseln, bzw. Freiflächen integriert sowie beliebige Motive ausgewählt werden.  XYÈÙËH ^€±€€ãj£k‰‚‚ãå,G艂‚ã´§±‰‚‚ã´§±‰€€‚ÿSchüttelschwedenrätsel lassen sich in acht Schwierigkeitsgraden herstellen.Die Integration von Gewinnspielen ist auch möglich.Ob die geschüttelten Begriffe aufsteigend oder absteigend sortiert werden sollen, kann in der Rätselvorlage (Logik) bestimmt werden.Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.-ô9ÉÎ9 @€é€€‚ã´§±‰€€ãôj‰‚‚‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "Zufällige Anordnung der Texte" gewählt wird, werden die Texte eines Doppeldefinitionsfeldes zufällig angeordnet, d.h. der z.B. oben stehende Text gehörte eigentlich in das untere Teilfeld - oder auch nicht. Wohin der Text gehört, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Diese Option wird in aller Regel bei unterdrückten Pfeilen genutzt. Beim Schüttelschwedenrätsel sind Schriftgrößen bis zu 175 % der Standardgröße möglich.í¯ÙËÿ> J€a€€‚ã 9‰‚‚†"€3‚‚ã°+lj‚ÿDie Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Eine interessante Option ist die exklusive Verwendung des Sondersprachschatzes Anagramme, da dies zu einer recht eleganten Form des Schüttelschwedenrätsels führt. Bei dem Anagrammsprachschatz ist jedoch darauf zu achten, dass sich in der zu verwendenden Struktur keine Begriffe mit weniger als oder mehr als acht Buchstaben befinden.Wegen der geringen AuÎÿ-Äflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von CrossWordGenius sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden./þÎ.1 0€ý€€‚‚€‚€‚€‚ÿUnd so funktioniert der SchüttelschwedeDie in den Fragekästchen der Rätselgrafik stehenden Texte müssen gelöst - d.h. die geschüttelten Begriffe müssen durch Neuordnung zu sinnvollen Begriffen gemacht - und in Pfeilrichtung eingetragen werden. 8 ÿf, (€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ> .¤1ö ÿÿÿÿÿÿÿÿ–¤ã¨Zahlenschwede?fã+ &€(€€‚€€‚‚ÿZahlenschwedeb¤E\ †€€€‚ãpn˜‰ãÅm?‰ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚‚†"€4‚‚ã´§±‰ã[$Ɖ‚ÿDer Zahlenschwede eine Kombination aus Zahlenkreuzworträtsel und Schwedenrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Standardrahmen "Linie" verwendet. Dem Rater wurden weder Hilfswörter noch -buchstaben vorgegeben.Der Kombinationsbereich kann in der Rätselvorlage (Logik) numerisch für ein beliebig großes und beliebig positioniertes Rechteck sowie völlig frei über eine Kombinationsmatrix definiert werden. Der Kombinationsbereich kann unabhängig von anderen Farbvorgaben individuell koloriert werden. Eine gesonderte Bearbeitung der Rätselstruktur ist nicht erforderlich, da CrossWordGenius zuerst ein Schwedenrätsel erstellt und anschließend den Kombinationsbereich automatisch zu einem Zahlenkreuzworträtsel umsetzt. ÛãK+ $€·€€‚ãJ_•µ‰‚ÿDer bei Zahlen- und Symbolkreuzworträtseln übliche Füllhilfsbalken kann unterdrückt - wie im obigen Beispiel - oder über oder links neben der eigentlichen Grafik stehen. Die Farben und der Zeichensatz können unabhängig von anderen Einstellungen vorgegeben werden. Die Anzahl der Kästchen im Füllhilfsbalken kann "angepasst" (soviel Kästchen wie verwendete Buchstaben) oder "vollständig" sein (immer 26 Kästchen, nicht benötigte werden durch einen Stern gekennzeichnet).¡\Eì E X€¹€€‚ã¦%¢ú‰ã 9‰ãå,G艂‚ã´§±‰€€‚ÿDoppeldefinitionsstrukturen sind bei diesem Rätseltyp möglich. Der Zahlenschwede kann fünf bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Die Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Integration von Gewinnspielen ist ebenfalls möglich.Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.ôµKà ? L€k€€‚ã´§±‰€€ãôj‰‚‚ã°+lj‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "Zufällige Anordnung der Texte" gewählt wird, werden die Texte eines Doppeldefinitionsfeldes im Schwedenrätselteil zufällig angeordnet, d.h. der z.B. oben stehende Text gehörte eigentlich in das untere Teilfeld - oder auch nicht. Wohin der Text gehört, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Diese Option wird in aller Regel bei unterdrückten Pfeilen genutzt. Wegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von QWareCross sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden.È‰ì ¨? L€€€‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert der ZahlenschwedeDie in den Fragekästchen der Rätselgrafik stehenden Texte müssen gelöst und in Pfeilrichtung eingetragen werden. Für den Zahlenkreuzwortbereich gilt: Gleiche Zahlen bedeuten gleiche Buchstaben. Durch Ausprobieren ist jeder Zahl ein Buchstabe zuzuordnen und in die Rätselgrafik einzutragen, so dass ein vollständiges Rätsel entsteht.> à  @1Œ ÿÿÿÿÿÿÿÿ— @Q@¬MSymbolschwede¨ @¨E¨Q@. ,€.€€‚€€‚€‚ÿ Symbolschwedec @´C_ Œ€ €€‚€ã pn˜‰ãÅm?‰ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãJ_•µ‰‚‚†"€5‚‚ã´§±‰ã[$Ɖ‚ÿDer Symbolschwede ist eine Kombination aus Symbolkreuzworträtsel und Schwedenrätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Rahmen "Winkel" verwendet. Dem Rater wurden weder Hilfswörter noch -buchstaben vorgegeben.Der Kombinationsbereich kann in der Rätselvorlage (Logik) numerisch für ein beliebig großes und beliebig positioniertes Rechteck sowie völlig frei über eine Kombinationsmatrix definiert werden. Der Kombinationsbereich kann unabhängig von anderen Farbvorgaben individuell koloriert werden. Eine gesonderte Bearbeitung der Rätselstruktur ist nicht erforderlich, da CrossWordGenius zuerst ein Schwedenrätsel erstellt und anschließend den Kombinationsbereich automatisch zu einem Zahlenkreuzworträtsel umsetzt. ^Q@F? L€?€€‚ãJ_•µ‰‚‚ã¦%¢ú‰ã 9‰ãå,G艂ÿDer bei Zahlen- und Symbolkreuzworträtseln übliche Füllhilfsbalken kann unterdrückt - wie im obigen Beispiel - oder über oder links neben der eigentlichen Grafik stehen. Die Farben und der Zeichensatz können unabhängig von anderen Einstellungen vorgegeben werden. Doppeldefinitionsstrukturen sind bei diesem Rätseltyp möglich. Der Symbolschwede kann fünf bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Die Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Integration von Gewinnspielen ist ebenfalls möglich.@û´CRIE X€÷€€‚ã´§±‰€ €‚‚ã´§±‰€ €ãôj‰‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "Zufällige Anordnung der Texte" gewählt wird, werden die Texte eines Doppeldefinitionsfeldes im Schwedenrätselteil zufällig angeordnet, d.h. der z.B. oben stehende Text gehörte eigentlich in das untere Teilfeld - oder auch nicht. Wohin der Text gehört, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Diese Option wird in aller Regel bei unterdrückten Pfeilen genutzt. ©tFûK5 8€é€€‚ã°+lj‚‚ã48扂‚‚ÿWegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von CrossWordGenius sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden.Näheres zur Verwendung von Symbolfonts und der Erstellung eigener Fonts kann im Hilfekapitel Symbolfonts nachgelesen werden.Mit CrossWordGenius werden die Schriftarten "Animale" (Tiere), "Horoscopo" (Sternzeichen), "Simbolos" (Piktogramme), "Plantas" (Pflanzen) und "Vehiculo" (Fahrzeuge) sowohl als TrueType- wie auch als PostScript-Schrift ausgeliefert.±RI¬M2 2€ÿ€€‚€ ‚€!‚€‚‚‚ÿUnd so funktioniert der SymbolschwedeDie in den Fragekästchen der Rätselgrafik stehenden Texte müssen gelöst und in Pfeilrichtung eingetragen werden. Für den Symbolkreuzwortbereich gilt: Gleiche Symbole bedeuten gleiche Buchstaben. Durch Ausprobieren ist jedem Symbol ein Buchstabe zuzuordnen und in die Rätselgrafik einzutragen, so dass ein vollständiges Rätsel entsteht.8ûKäM10ÿÿÿÿÿÿÿÿ˜äM+N ŒToolbarG"¬M+N% €D€€‚‚‚ÿToolbar (Schaltflächenleiste)5ÅäMlp ®€‘€€‚‚‚†"€6‚€ ‚€†"€q€ €ãAn?‰‚€ ‚€†"€r€ €ãAn?‰ã1艂ÿDie Toolbar ist immer sichtbar. Über sie stehen die häufigst genutzten Befehle zur Verfügung. Die Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Datei/Rätseleinzelproduktion (Tastaturkürzel Strg + E) erstellen auf Basis der aktuellen Rätselvorlage - markiert in der Rätselvorlagenwahl - ein Rätsel und stellt es am Monitor dar.Di+Nl¬Me Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Datei/Rätselmassenproduktion (Tastaturkürzel Strg + U) erstellen auf Basis der aktuellen Rätselvorlage - markiert in der Rätselvorlagenwahl - eine Vielzahl an Rätseln und stellt das letztproduzierte am Monitor dar. Die Anzahl der zu produzierenden Rätsel wird in einem Dialog gewählt.S+N¿ƒQ p€ €€‚†"€7€ €ãçΉ‚‚†"€s€ €ãî$àΉ‚ÿDie Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Datei/Projektbearbeitung öffnet den Projektverwalter.Die Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Datei/Projektproduktion (Tastaturkürzel Strg + P) erstellt auf Basis des gewählten Projektes eine Vielzahl an Projekten, die wiederum aus einer Vielzahl von Rätseln bestehen können. Das letztproduzierte wird am Monitor dargestellt. Zur Bestimmung des Projektes und der Anzahl der Projektproduktionen öffnet sich ein Dialog..ôlí…: B€ë€€‚†"€t€ €㸽Ê<‰‚ÿDie Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Datei/Rätsel öffnen (Tastaturkürzel Strg + O) öffnet den Standarddialog zum Öffnen von Dateien. Der Dateifilter steht auf "QWareCross Rätselstruktur (*.fcs)", d.h. nur Dateien mit dieser Endung können geöffnet werden. Im FCS-Format werden alle von CrossWordGenius produzierten Rätsel gespeichert. Nachdem eine solche Rätsel-Datei ausgewählt wurde, wird diese zur Nachbearbeitung, zum Ausdruck, zum manuellen Export etc. angezeigt.q¿ƒ^ˆW |€9€€‚†"€u€ €‚€ ‚€†"€!€ €ã)½|¼‰ã¡¹ú‰‚ÿDie Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Datei/Sichern (Tastaturkürzel Strg + S) sichert das aktuell am Monitor angezeigte Rätsel im CrossWordGenius-eigenen fcs-Dateiformat.Die Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Datei/Exportieren öffnet den Dialog zur Bestimmung des gewünschten Dateiformats und anschließend den Standarddialog zum Speichern von Dateien. Der Vorgang des Exportierens hat weder Einfluss auf das aktuell angezeigte Rätsel noch auf die aktuelle Rätseldatei (.fcs).u$í…ÓŠQ p€M€€‚†"€8€ €ã»\˜‰‚‚†"€v€ €ãÛÃ"š‰‚ÿDie Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Bearbeiten/Rätselgrafik kopieren erlaubt das Kopieren einer Rätselgrafik in die Zwischenablage. Bei Wahl dieses Menüpunktes öffnet sich der Kopierdialog, in dem noch einige Einstellungen hinsichtlich der Auflösung und Farbtiefe gemacht werden können.Die Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Datei/Drucken öffnet zuerst einen Dialog, in dem die Anzahl der Kopien bestimmt werden kann und optional den Dialog zur individuellen Einrichtung des Druckers. Mþ^ˆ ŒO l€€€‚†"€#€ €ã‘§¸Ï‰‚‚†"€e€ €‚‚‚‚‚ÿDie Schaltfläche oder der Menüpunkt Vorlagen/Neue Rätselvorlage erstellt eine neue Rätselvorlage. Die Schaltfläche oder der Menüpunkt Vorlagen/Rätselvorlage öffnen öffnet den Rätselvorlageneditor, sofern dies noch nicht geschehen ist.HÓŠhŒ1 ÿÿÿÿÿÿÿÿ™hŒªŒ0ÆRätselmaskierungseditorB ŒªŒ% €:€€‚‚‚ÿRätselmaskierungseditor –LhŒ@J b€›€€‚ãpn˜‰ãpn˜‰‚‚€†"€9‚‚€ãÝJ湉‚ÿRätselmasken (Matrixen) dienen bei den Kombinationsrätseln Zahlenschwede und Symbolschwede zur Markierung des Bereichs, der von CrossWordGenius als Zahlen- bzw. Symbolkreuzworträtsel angelegt werden soll. Die Funktionsweise des Rätselmaskierungseditors ist vergleichbar mit der des Rätselstruktureditors, wobei ersterer jedoch nur ein Steuerzeichen kennt: Das Kombinationsfeld. Zur Vereinfachung der Eingabe kann das Kombinationsfeld sowohl mit der "0" (Null) wie auch mit einem Doppelklick erzeugt werden. Ein Doppelklick auf ein Kombinationsfeld löscht dieses wieder. }DªŒÉÂ9 @€‰€€‚‚‚ãÅm?‰ãpn˜‰ã pn˜‰‚ÿWenn der Kombinationsbereich recht groß ist, kann die Eingabe mit der Schaltfläche "voll" vereinfacht werden. Dann wird die ganze Git@É Œterstruktur mit Kombinationsfeldern gefüllt, so dass der Kombinationsbereich durch Doppelklicken auf die Felder quasi "ausgeschnitten" werden kann. Die Schaltfläche "leer" löscht alle Kombinationsfelder.Wenn in der Rätselmaskierung keine Kombinationsfelder angegeben sind, wird aus dem Zahlen- bzw. Symbolschwede ein klassisches Schwedenrätsel. Wenn die gesamte Rätselmaske mit Kombinationsfeldern gefüllt ist, wird aus dem Rätsel ein Zahlen- bzw. Symbolkreuzworträtsel. In letzteren Fällen sollte das Rätsel jedoch mit den entsprechenden Rätselmodulen erstellt werden, da die verwendeten Strukturen zwar grundsätzlich korrekt sind, aber den allgemeinen Qualitätskriterien nicht entsprechen.?@Æ: B€ €€‚‚€‚€‚ã´§±‰ãšU ‰‚ÿFunktionsweise der Rätselmaske (Matrix)Zahlen- bzw. Symbolschwedenrätsel werden von CrossWordGenius wie "normale" Schwedenrätsel erstellt. Anschließend wird die Rätselmaske herangezogen und auf das Rätsel übertragen, d.h. die Fragefelder des Schwedenrätsels, die in der Rätselmaske liegen, werden zu Blindfeldern und Felder, in die der Rater die Buchstaben einträgt, zu Kombinationsfeldern - sprich zu Zahlen- bzw. Symbolkreuzwortfeldern. Die Hintergrundfarbe der Kombinationsfelder kann in der Rätselvorlage (Logik) unabhängig von der Hintergrundfarbe der Ratefelder im Schwedenrätselbereich koloriert werden. In der Rätselvorlage (Kästchen) kann die Blindfeldhintergrund- und die Blindfeldsymbolfarbe ebenso wie das Blindfeldsymbol an sich ausgewählt werden.(ÉÂ0Æ$ €€€‚‚ÿKÆ{Æ1Oÿÿÿÿÿÿÿÿš{ÆÇÆ8Rätselvorlage (Ratehilfen)L!0ÆÇÆ+ &€B€€‚€€‚‚ÿRätselvorlage (Ratehilfen)&{ÆíÆ# €€€‚ÿèÇÆÉ0 .€Ñ€€ãrpn˜‰ãqn˜‰‚ÿRatehilfen sind Vorgaben für den Rater in Form von Buchstaben, Zahlen oder Wörtern und bei einzelnen Rätseltypen wie z.B. dem Schweizer Rätsel auch Trennstriche oder Blindfelder. In der Regel stellen die Ratehilfen eine Starthilfe für den Rater dar, sie können aber auch als Erläuterung der Funktionsweise eines Rätsels einsetzt werden, so bedarf es nicht mehr vieler erklärender Worte, wenn zum Beispiel bei einem Endlosreduktionsschwede schon ein Hilfswort "über den Rand läuft".îíÆ#Ë0 .€ß€€‚†"€:‚‚‚ÿSoll dem zum Beispiel ein Startwort als Hilfe vorgegeben werden, dann reichts es aus eine 1 in das entsprechende Feld einzutragen. In diesem wird dieses Wort zufällig aus den im Rätsel verwendeten Bgriffen ausgesucht. Soll aber ein bestimmtes Wort an einer bestimmten Stelle im Rätsel als Startwort dienen, kann dies mit "Starthilfen aus Vorgaben" erreicht werden. Dazu muss im Rätselstruktureditor lediglich das Wort eingegeben und die Option "Starthilfen aus Vorgaben" markiert werden.&ôÉIÍ2 2€ë€€‚‚‚†"€;‚‚‚ÿDas Aussehen der Hilfsfelder wird mit Hilfsfelddesigner bestimmt.Die Schriftart, -farbe und -größe der Hilfstexte sowie die Feldfarbe kann unabhängig von anderen Einstellungen bestimmt werden, wobei sich die Bezeichnungen in der "Rätselvorlage (Ratehilfen)" bei einigen Rätseltypen anpassen, so wird aus "Anzahl der Hilfsbuchstaben" bei einem Silbenkreuzworträtsel "Anzahl der Hilfssilben". Die Schriftgröße ist relativ zur Kästchengröße und wird "in %" der automatischen Größe eingestellt. º7#˃ Ô€u€€‚ãpn˜‰‚‚†"€<†"€=†"€>‚‚‚‚‚ãpn˜‰ãpn˜‰ãpn˜‰ã pn˜‰ãLpn˜‰ãCpn˜‰ãÈpn˜‰ãLqn˜‰ãMqn˜‰‚ÿBei einigen Rätseltypen - wie z.B. beim Zahlenkreuzworträtsel - kann noch der Versatz (die horizontale Position ausgehend von einer vertikalen und horizontalen Zentrierung) angegeben werden. Dies ist besonders dann sinnvoll, wenn große Texte und große Hilfsbuchstaben gewählt wurden und diese kollidieren könnten. vs. vs. Die restlichen Bezeichnungen sind selbsterläuternd. Bei den Rätseltypen Zahlenschwede, Symbolschwede, Zahlenkreuzworträtsel, Symbolkreuzworträtsel, Farbenrätsel, Symbolgruppenrätsel, Codeword, Zahlenschweizer uIÍ0Ænd Symbolschweizer kann in unteren Bereich der "Rätselvorlage (Ratehilfen)" das Aussehen des Füllhilfsbalken bestimmt werden. Der Füllhilfsbalken ist eine Zusatzgrafik, in die der Rater gelöste, also zugeordnete Buchstaben eintragen kann. Dies verschafft dem Rater eine bessere Übersicht über die bereits verwendeten Buchstaben. Häufig sind auch die Bezeichnungen Farbenschlüssel, Symbolschlüssel oder Zahlenschlüssel für den Füllhilfsbalken zu finden. Das abgebildete Beispiel stammt von einem Symbolschweizer.óªIÍI `€Y€€‚†"€?‚‚‚‚†"€@‚‚€ €€ €‚ÿBeim Symbolgruppen- und Farbenrätsel finden die Zuordnung und die Eintragung schon durch das Programm statt.Die Bezeichnungen zum Füllhilfsbalken sind selbsterklärend, lediglich der Punkt "Bedarf" ist erläuterungswürdig. In der Standardeinstellung wird der Balken vollständig ausgegeben, d.h. 26 Kästchen für die entsprechenden 26 Buchstaben des Alphabets - sofern nicht alle Buchstaben verwendet wurden, werden die Ziffern, die keinen Buchstabenrepräsentanten haben, durch einen Stern gekennzeichnet. Die Option angepasst hingegen gibt nur so viele Kästchen aus, wie benötigt werden - wenn also nur 24 verwendet wurden, hat auch der Füllhilfsbalken nur 24 Kästchen.6 8+ &€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿG1d"ÿÿÿÿÿÿÿÿ›Çš…Rätselvorlage (Themen)H8Ç+ &€:€€‚€€‚‚ÿRätselvorlage (Themen)&í# €€€‚ÿ™NdžK d€Ÿ€€‚‚†"€A‚‚‚€$‚€‚€‚‚ã‹%ÍO‰ãhW ׉‚ÿEines der wichtigsten Feature von CrossWordGenius ist die Möglichkeit, Rätsel zu thematisieren bzw. zu lokalisieren. Damit ist es sehr einfach ein Rätsel z.B. mit "Frankfurter" Inhalten zu versehen oder auch Rätsel für Fachmagazine zu erstellen - z.B. zum Thema "Backen". SondersprachschätzeGrundlage jeder Thematisierung eines Rätsels ist ein Sondersprachschatz, in dem Begriffe zu dem gewünschten Thema erfasst wurden. Über das Menü Datei/Neuer Sondersprachatz lassen sich neue und über Datei/Sondersprachschatz bearbeiten bereits vorhandene bearbeiten und erweitern. ñí¢ + $€ã€€‚ãÎ‚ÿNeben der manuellen Eingabe der Sondersprachschätze gibt es noch die Möglichkeit, diese aus dem Stammsprachschatz über eine Filterung zu extrahieren. Dies sollte jedoch nicht zur Lokalisierung von Rätseln verwendet werden, da die für die Lokalisierung interessanten Begriffe (z.B. "Vorname des Oberbürgermeisters" etc.) sich selbstverständlich nicht im Stammsprachschatz befinden. Interessanter ist dieses Feature für Thematisierungen, d.h. Buchstabensalate nur mit "Tänzen" oder "Gewürzen".©~†K + &€ü€€‚€ €‚‚ÿAlle Sondersprachschätze befinden sich zur Auswahl in der Aufklappliste Name des zusätzlich verwendeten Sprachschatzes.Λ¢  3 4€7€€%€#‚€‚€#‚€‚ÿWeitere SondersprachschätzeReicht die Verwendung eines einzelnen Sondersprachschatzes nicht aus, können weitere zusätzlich berücksichtigt werden.ÏœK è 3 4€;€€†"€B‚‚‚€‚ÿWenn mehr als ein Sondersprachschatz verwendet wird, kann bestimmt werden, ob diese parallel, also zufällig oder sukzessiv integriert werden sollen.ì - (€Ù€€%€#‚€‚‚‚ÿSukzessive Verwendung von SondersprachschätzenThemen- und Regionalsprachschätze sind in der Regel recht klein, so dass Wiederholungen häufig sind oder die Begriffe bei Verwendung einer Sperre schnell "ausgehen". Die Verwendung zusätzlicher thematisch verwandter Sprachschätze hat dieses Problem etwas abgeschwächt, hatte aber den Nachteil, dass die zusätzlichen Sprachschätze alle gleichwertig behandelt wurden - das eigentlicheHauptthema stand somit nicht mehr allein im Vordergrund.sFè €A- (€€€‚‚ƒƒƒ‚‚‚‚‚ÿDie sukzessive Verwendung der ausgewählten Sondersprachschätze erlaubt jetzt eine sehr genaue Steuerung der Zugriffe. So wird bei den Sprachschätzen Berlin-Tegel/West-Berlin/Berlin/Bra€A8ndenburgoder Nationalmannschaft/Gruppe G/Fußball-WM/Fußball/Bundesligaimmer in der genannten Reihenfolge auf die Begriffe zugegriffen, also zuerst das Hauptthema Berlin-Tegel, findet sich kein passender Begriff dann aus dem Thema West-Berlin usw.Das Hauptthema genießt jetzt Priorität und wird nur in entsprechender Reihenfolge mit verwandten Themen ergänzt.&¦A# €€€‚ÿì€AÁC/ ,€Ù€€%€#‚€‚€#‚ÿSeparate Sperre für SonderbegriffeBesonders für Zeitungen und Dienstleister ist das neue Feature der separaten Sperre für Sonderbegriffe gedacht. Diese ermöglicht es zum Beispiel, für eine Wochenzeitung thematisierte Rätsel zu produzieren, ohne dass ein Sonderbegriff während des folgenden halben Jahres ein zweites Mal vorkommt (Sondersperre 26). Dies ist sinnvoll, da Sonderbegriffe signifikanter als Standardbegriffe sind, eine Wiederholung dem Rater also wesentlich eher auffällt.lj¦AˆF> J€€€‚€$‚€‚€€ €‚‚€ €‚ÿNutzungsartenDie Standardeinstellung der Nutzungsart ist Keine, d.h. kein - auch nicht der in der Aufklappliste aufgeführte - Sondersprachschatz wird verwendet. In diesem Fall sind sämtliche weiteren Optionen nicht wählbar, da dies keinen Sinn macht.Bei der Nutzungsart Priorität baut CrossWordGenius bei der Rätselproduktion, wann immer es geht, Begriffe des Sondersprachschatzes in das neue Rätsel ein. Die Anzahl der tatsächlich eingebauten Begriffe ist mit dieser Option kaum vorhersehbar. Grundsätzlich kann aber gesagt werden, dass mit zunehmender Größe des Sondersprachschatzes auch die Anzahl der eingebauten Begriffe zunimmt.p1ÁCøH? L€e€€‚€ €‚‚†"€C‚‚€ €‚‚ÿKonkreten Einfluss auf die tatsächlich eingebauten Begriffe bietet die Option Gewählt. Bei Wahl dieser Option öffnet sich ein Dialog, in dem die Anzahl der Zugriffe, also die Anzahl der eingebauten Begriffe genau festgelegt werden kann.Die Nutzungsart Sekundär wird aus zweierlei Gründen verwendet. 1. Wenn in einem Sondersprachschatz "unliebsame" Begriffe - z.B. Abkürzungen etc. - erfasst wurden, kann dieser bei sekundärer Nutzung quasi als Notnagel verwendet werden, d.h. diese Begriffe werden nur eingebaut, wenn gar nichts anderes mehr geht.JˆFBK8 >€%€€ãÝJ湉‚‚€ €€ €‚ÿ2. Wenn Begriffe an einer bestimmten Stelle im Rätsel erzwungen werden sollen, können diese bei vielen Rätseltypen im Rätselstruktureditor direkt eingegeben werden. Voraussetzung für das Gelingen ist, dass der Begriff in dem gewählten Sondersprachschatz und nicht im Stammsprachschatz enthalten ist.Die forcierte Integration von Sonderbegriffen ist noch effizienter als mit Priorität, da jetzt auch deutlich mehr Begriffe senkrecht eingebaut werden, ohne aber die genaue Anzahl der integrierten Wörter zu kontrollieren.·~øHùM9 @€ý€€‚€ €€ €‚‚€ €‚ÿWenn nur eine ungefähre Anzahl an Sonderbegriffen (z.B. 4 oder 5) eingebaut werden soll, empfiehlt sich die neue Option Maximal. Hier werden die Begriffe bis zu der vorgegeben Anzahl wie bei Priorität eingesetzt. Diese Option ermöglicht eine wesentlich schnellere Produktion als wenn die Anzahl exakt vorgegeben wird.Besonders interessant ist die Option Exklusiv, bei der ausschließlich Begriffe aus den jeweiligen Sondersprachschätzen verwendet werden. Dies setzt jedoch voraus, dass diese Sprachschätze ausreichend Begriffe enthalten (ab ca. 1000) und ausgewogen sind, d.h. das Verhältnis kurzer und langer Begriffe stimmt. kBKpQ p€5€€‚ã¡pn˜‰€ €€ €€ €€ €‚‚ãÄpn˜‰€ €‚ÿEine Sonderstellung bei den Nutzungsarten nimmt der Buchstabensalat ein. Hier stehen nur die Optionen Keine und Exklusiv zur Verfügung. Bei der Nutzungsart Exklusiv werden ausschließlich Begriffe aus dem Sondersprachschatz und bei Keine ausschließlich Begriffe aus dem Stammsprachschatz in das Rätsel eingebaut.Auch beim Gitterrätsel gibt es eine Besonderheit. Hier steht noch zusätzlich "forciert" zur Verfügung. Hierbei ùMp8handelt es sich um eine wesentlich stärker erzwungene Integration des Sondersprachschatzes. Zu berücksichtigen ist dabei aber, dass der Sondersprachschatz mindestens 300 Begriffe beinhalten sollte. Forciert kann im Einzelfall sogar Rätsel (in Abhängigkeit der Größe des Sondersprachschatzes) erstellen, die zu 100 % aus dem Sondersprachschatz bestehen.ÄqùM4…S t€ç€€‚‚€‚€‚€€ €‚‚€ †"€D†"€E‚€‚‚ÿHervorhebung der Zugriffe auf den SondersprachschatzWenn die Thematisierung bzw. Lokalisierung des Rätsels besonders hervorgehoben werden soll, bietet sich eine Kolorierung der Felder an, die sich von der Standardfarbgebung unterscheidet. Ein- und ausgeschaltet wird die Sonderkolorierung mit dem Optionsfeld Sondergestaltung. Bei den Schwedenrätseltypen und deren Varianten, kann sowohl das Fragefeld - also das Feld, in dem der Definitionstext steht -, die Farbe des Definitionstextes und auch die Ratefeldfarbe - also das Feld, in den der Rater die Buchstaben einträgt, unabhängig von anderen Einstellungen bestimmt werden. Bei allen anderen Rätseltypen, die eine Sonderkolorierung erlauben, kann nur das Ratefeld unabhängig eingefärbt werden, da diese Rätsel über keine Fragefelder und somit auch über keine Definitionstexte in den Fragefeldern verfügen.,p`…' € €€‚€‚ÿ: 4…š…- *€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿf5`…†1„ÿÿÿÿÿÿÿÿœ†N†SÊRätselvorlage (Kästchen);Rätselkästchen;KästchenstileN š…N†. ,€@€€‚€€‚€‚ÿRätselvorlage (Kästchen)2ñ†€‰A P€å€€‚€‚‚†"€F‚‚‚€‚€‚€‚ÿNeben den Standardkästchen und -farben bietet CrossWordGenius eine Vielzahl an Möglichkeiten zum individuellen Design der Rätsel. Alle Optionen, die sich auf die Kästchen beziehen, werden in der Rätselvorlage (Kästchen) zur Verfügung gestellt. Kästchenform-DesignerFür die Gestaltung der einzelnen Kästchen gibt es den Kästchenform-Designer. Die sechs Grundformen Kästchen, Kästchen mit abgerundeten Ecken, Kreise, Vielecke, Sterne und rahmenlose Button gibt es in 40 unterschiedlichen Größen. Bei den Vielecken kann die Anzahl der Ecken, bei den Sternen die Anzahl der Zacken sowie deren Spitzheit bestimmt werden. Beim Button kann analog zu den Feld-Designern die Buttonhöhe sowie der Aufhellungs-/Abdunkelungseffekt eingestelt werden.[N†Û‹U x€€€‚€ †"€G€‚€ ‚€‚‚€ †"€H€‚€ ‚€‚ÿ Alle Kästchenformen können einen harten oder einen weichen Schatten haben, wobei die Schattenlänge vorgegeben werden kann. Die Lichtquelle kann vier verschiedene Positionen haben. Die Gestaltungsvielfalt ist durch den Kästchenform-Designer beträchtlich erweitert worden. Besonders Rätseltypen, die bislang kaum Gestaltungsspielraum boten, profitieren vom Kästchenform-Designer. Dieses Feature steht bei vielen Rätselmodulen zur Verfügung, allerdings nicht bei Schwedenrätseln und dessen Varianten.8J b€ß€€‚€ †"€€‚‚‚‚‚€‚€‚€€€‚ÿWichtig: Alle Einstellungen der Feld-Designer (siehe unten, wie auch Hilfs-, Sonderrate- und Sonderfragefelder) lassen sich nur auf das Standardkästchen anwenden. Bei allen anderen Kästchenformen wird nur die Füllfarbe übernommen.Fragefeld-DesignerBei Schwedenrätseln und dessen Varianten gibt es des Fragefeld-Designer. Der Hintergrund der Fragefelder lässt sich analog zu den anderen Feldern gestalten (siehe weiter unten). Die Fragekästchen können zudem noch mit einem Zusatzrahmen versehen werden, wie es in Südeuropa üblich ist. Dieser Rahmen dient nicht nur dekorativen Zwecken, sondern kann auch eingesetzt werden, um Passungenauigkeiten beim Druck auszugleichen (Rahmenfarbe schwarz, Belichtungsoption Schwarz überdrucken).wúÛ‹–Á} È€ý€€‚€†"€I€#‚€ ‚€‚‚€†"€J†"€K€#‚€‚‚€‚€‚€†"€L€#‚€ ‚€‚‚‚ÿ Es stehen sechs Typen dieser Zusatzrahmen (ohne Preview) zur Verfügung, deren Farbe und Stärke in 0,1-–Áš…Punkt-Schritten bestimmt werden kann. Ratefeld-Designer Alle Feld-Designer bieten einfache Füllungen, Farbverläufe, Button und Transparenz an. Transparenz kann sehr effektvoll eingesetzt werden, wenn zum Beispiel ein Symbolkreuzworträtsel mit Horoskopsymbolen transparenten Blindfeldern erstellt wird und später über einem Foto eines Sternenhimmels platziert wird.}1ÄL f€e€€‚€†"€M€#‚€ ‚€‚‚‚‚‚€‚€‚€‚ÿ Insgesamt stehen vier Farbverläufe zur Verfügung: Radial, zentral, horizontal und vertikal. Bei den radialen Verläufen können die Farben, Verlaufsrichtung und Größe eingestellt werden.Bei anderen Verläufen kann das Zentrum über Schieberegler oder einfaches Klicken in das Vorschaufeld bestimmt werden.Blindfeld-DesignerBei Blindfeldern kann der Hintergrund unabhängig von den Zusatzgrafiken gestaltet werden. Die zusätzlichen Elemente können Polygone, Sterne, Zeichen von Symbolfonts und vorgefertigte teiltransparente Vektorgrafiken sein.(–Á’ÆW |€U€€‚‚‚€†"€N€#‚€ ‚€‚‚€†"€O€#‚€ ‚€‚ÿBei den Polygonen lässt sich die Anzahl der Ecken, bei den Sternen die Anzahl der Zacken wie auch die Spitzheit der Zacken bestimmen. Bei beiden ist auch die Größe der Zusatzgrafiken variabel. Bei den vorgefertigten Zusatzelementen handelt es sich um 39 Vektorgrafiken, die über einen Aufklappdialog gewählt werden können. Bei den Zeichen von Symbolfonts können mehrere Zeichen eingegeben werde, die sich in der Grafik abwechseln. Im folgenden Beispiel wurde die Schrift Areas verwendet, die mit CrossWordGenius ausgeliefert wird.š6Ä,Éd –€q€€ ‚†"€P‚€‚‚€‚‚€‚‚ãŸqn˜‰‚‚†"€Q‚‚‚ãÈpn˜‰ãpn˜‰ãpn˜‰‚ÿ Anpassungen für weitere RätseltypenBei vielen Rätseltypen reichen die oben gemachten Einstellungen nicht aus, so dass die Rätselvorlage (Kästchen) in Abhängigkeit vom Rätseltyp angepasst wird.Die grafischen Optionen für die Zweitgrafik des Rätsels Aus 3 mach 1 sind im unteren Abschnitt der Rätselvorlage (Kästchen) verfügbar und nur bei diesem Rätseltyp sichtbar. Die Platzierung der Zweitgrafik z.B. der Rätsel Codeword, Tauschrätsel, Ziegelrätsel ist ebenfalls im unteren Abschnitt verfügbar und nur bei diesen Rätseltypen sichtbar. 'Õ’ÆSÊR r€¯€€‚†"€R‚‚‚ãLpn˜‰€ €ã¯Ø°‰‚‚†"€S‚‚‚‚‚ÿDie neun Kästchenfarben des Farbenrätsels können ebenfalls modifiziert werden. Durch einen Klick auf die Schaltfläche Farbliste bearbeiten öffnet sich der Dialog zur Bearbeitung der Farbliste.: ,ÉÊ1ÖÿÿÿÿÿÿÿÿÊÈÊmÍFarbliste;SÊÈÊ+ &€ €€‚€€‚‚ÿFarblisteÄÊÊÌ> J€‹€€‚ãLpn˜‰ãšU ‰‚‚†"€T‚‚‚ÿBeim Farbenrätsel repräsentieren neun Farben die 26 Buchstaben des Alphabets und das Blindfeld. Die Editierung dieser neun Farben ist in der Farbliste möglich, aber nicht zwingend erforderlich, da CrossWordGenius über eine Standardfarbliste verfügt. Der Dialog zur Editierung der Farbliste kann über die Rätselvorlage (Kästchen) geöffnet werden. Die Farbe und die Buchstaben, die sie repräsentiert, sind im einzelnen (von oben nach unten):£iÈÊmÍ: D€Ò€€ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚‚‚‚‚‚‚ÿ1.A,J,S2.B,K,T3.C,L,U4.D,M,V5.E,N,W6.F,O,X7.G,P,Y8.H,Q,Z9.I,R und das Blindfeld^ÊÌüÍ1žÿÿÿÿÿÿÿÿžüÍEÎQARätselvorlage (Striche);Rahmen;Kontrastriche;Trennstriche;Strichstärke;Rahmenstärke;RahmenstilImÍEÎ+ &€<€€‚€€‚‚ÿRätselvorlage (Striche)2÷ü̓; D€ñ€€‚‚‚†"€U‚‚‚€‚€‚‚ÿNeben den Standardrahmen und -farben bietet CrossWordGenius eine Vielzahl an Möglichkeiten zum individuellen Design der Rätsel. Alle Optionen, die sich auf die Linien resp. Striche beziehen, werden in der Rätselvorlage (Striche) zur Verfügung gestellt. LinienMit Linien sind die Striche gemeint, die das einzelne Rätselfeld umgeben. Deren Stärke und Farbe kann unabhängig E΃mÍvon anderen Einstellungen festgelegt werden, allerdings darf die Strichstärke nicht größer sein als die Rahmenstärke. ÕEÎŽ6 :€«€€‚‚€‚€‚€€‚‚‚ÿRahmenstileInsgesamt stehen 25 Rahmenstile zur Verfügung, die mit der Aufklappliste Rahmenstil gewählt werden können. In der Liste sind in Abhängigkeit vom Rätseltyp nur die tatsächlichen nutzbaren Stile aufgeführt. Zudem gibt es die Mölichkeit, keinen Rahmen zu verwenden.Bei Rahmen, die aus Einzelobjekten bestehen (Punkte, Sterne etc.), bestimmt die Rahmenfarbe, die Farbe dieser Einzelobjekte. Zudem kann dann noch die Hintergrundfarbe bestimmt werden.&ƃ´` Ž€€€‚€†"€V€ ‚€‚‚‚€‚€€€€€€€ãžqn˜‰ãtpn˜‰‚ÿ Die Bezeichnungen der meisten Rahmenstile sind selbsterklärend, so dass hier nur wenige erläutert werden müssen.NegativfrakturDer Rahmenstil Negativfraktur ist fast mit dem Rahmenstil Linie identisch. Jedoch werden bei diesem Rahmenstil überall dort weiße Striche im Rahmeninneren gezeichnet, wo ein Frage- oder Blindfeld direkt am Rahmen liegt. Die Negativfraktur wird zumeist bei schwarz-weißen Rätselgrafiken verwendet, damit diese etwas "leichter", nicht so sehr wie eine "Trauerpostkarte" aussehen. Die weißen Striche werden nur auf dem Grundrechteck bzw. Grundrahmen gezeichnet. Beispiele sind u.a. in den Hilfekapiteln zum Seldmadeschweden und zum Magischen Gitter zu sehen. ß’Ž“M h€%€€‚€‚€€€ãNqn˜‰ãnpn˜‰‚‚€‚€ã9ÔŒš‰‚ÿWinkelBeim Rahmenstil Winkel werden in den vier Ecken der Grundfläche des Rätsels vier Winkel gezeichnet. Dieser Rahmenstil bietet sich besonders dann an, wenn die Grafik zwar "zusammengehalten" werden soll, aber einer der anderen Rahmenstile zu "schwer" oder zu "steif" wirkte. Beispiele sind u.a. in den Hilfekapiteln zum Kettenfüllrätsel und zur Vokalsuche zu sehen.BenutzerdefinertEs kann jeder beliebige Font und jeder beliebige Text gewählt werden, der dann auf dem Rahmen platziert wird. Eine Besonderheit ergibt sich bei runden Rätseln – hier ist der Anschluss automatisch immer korrekt, wie man es beim Wort-Rad schön sehen kann.v9´ = H€s€€‚€‚€‚€‚€‚‚‚ãžqn˜‰‚ÿKontraststriche und TrennstricheKontrast- bzw. Trennstriche sind in zwei Fällen von Bedeutung:1. Wenn Blind- oder Fragefelder neben- oder übereinander liegen, wird der Kontraststrich gezeichnet, sofern die Kontraststrichfarbe von der Strichfarbe (siehe oben) abweicht. Dies ist besonders sinnvoll, wenn z.B. die Strichfarbe mit der Fragefeldfarbe identisch ist, also nebeneinander liegende Fragefelder optisch "ineinander" liefen. Ein Beispiel der Trennung der Felder mit Hilfe der Kontraststriche ist u.a. im Hilfekapitel zum Selfmadeschweden zu sehen.à“ 7 <€Á€€‚ã¦%¢ú‰ãðpn˜‰ãqn˜‰‚ÿ2. Trennstriche werden bei Doppeldefinitionskästen gezeichnet. Doppeldefinitionen sind bei Schwedenrätseln und dessen Varianten möglich. Hierbei befindet sich in dem Kästchen mit dem Fragetext nicht nur eine Frage, sogenannte Singledefinitionen, sondern gleich zwei Fragen. Diese beiden Fragen werden durch den Trennstrich voneinander getrennt. Beispiele für Trennstriche sind u.a. in den Hilfekapiteln zum Endlosschüttelschwede und zum Endlosreduktionskruzzle zu sehen.B  n@8 >€€€‚‚‚‚€‚€‚‚‚ãrqn˜‰‚ÿDie Farbe des Kontrast- bzw. Trennstrichs kann unabhängig von anderen Einstellungen bestimmt werden, dessen Stärke hingegen ist immer mit der Strichstärke (siehe oben) identisch.Anpassungen für weitere RätseltypenBei vielen Rätseltypen reichen die oben gemachten Einstellungen nicht aus oder das Beispiel oben bietet zu viele Optionen, so dass die Rätselvorlage (Striche) in Abhängigkeit vom Rätseltyp angepasst wird.Während bei Schwedenrätseln die Wortbegrenzer Fragefelder und bei Kreuzworträtseln Blindfelder sind, haben z.B. der Tüftelschweizer und dessen Varianten senkrechte und waagerechte Striche, die das Ende eines Wortes markieren, die auch Trennstriche ge n@mÍnannt werden. Deren Stärke und Farbe kann unabhängig von anderen Einstellungen bestimmt werden. ãž QAE X€A€€‚†"€W‚‚‚ãžqn˜‰‚‚†"€X‚‚‚‚ÿBeim Selfmadeschwede - und nur dort - gibt es sogenannte Kennkreise, deren Farbe unabhängig von anderen Einstellungen festgelegt werden kann. < n@A1ò ÿÿÿÿÿÿÿÿŸAÊA‹KSatztechnik=QAÊA+ &€$€€‚€€‚‚ÿSatztechnikÔ­AžE' €[€€‚‚‚‚ÿWegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Aus diesem Grunde werden hier Fragefelder stark vergrößert wiedergegeben, so dass die beim Satz von Schwedenrätseln und dessen Varianten häufig auftretenden Probleme und die Lösungen der Probleme durch CrossWordGenius deutlich werden.Nicht eingegangen wird auf die horizontale Justage der Texte, da eine linksbündige, rechtsbündige und zentrierte Ausrichtung weder besondere Probleme aufwirft noch gesondert erläutert werden müsste. Das Gros der Probleme im Rätselsatz ergibt statt dessen sich aus den verwendeten Schriftgrößen, da diese größer sind als der Durchschuss resp. Zeilenabstand. Daher kommt es häufig zu unschönen Kollisionen von Unter- und Oberlängen, wenn der zu integrierende Text vier Zeilen umfasst. Noch am wenigsten problematisch ist dies bei Schwedenrätseln, die nur eine Definition im Fragefeld haben.Y'ÊA÷G2 2€Q€€‚‚‚†"€Y‚‚‚ÿCrossWordGenius berücksichtigt bei diesen sogenannten Singledefinitionen das Auftreten von sowohl Unterlängen in der letzten Zeile (g,j,y etc.) wie auch Überlängen in der ersten Zeile (Ä, Ö, Ü). Treten diese nicht auf, wird der Text "möglichst weit" auseinandergezogen, um mögliche Kollisionen von Unter- und Oberlängen in den mittleren Zeilen auf ein Minimum zu reduzieren.Tritt eine Unterlänge in der letzten Zeile auf, wird der Zeilenabstand für den gesamten Text des Fragefeldes so reduziert, dass die Unterlänge nicht den Strich berührt.SžEJKK d€€€‚†"€Z‚‚‚‚†"€[‚‚‚‚†"€\‚‚‚‚ÿTritt eine Überlänge in der ersten Zeile auf, wird der gesamte Text des Fragefeldes nach unten verschoben und der Zeilenabstand für den gesamten Text des Fragefeldes reduziert, so dass z.B. die Punkte des Ö nicht den oberen Begrenzungsstrich berühren und die vierte Zeile die vertikale Position behält.Treten Unter- und Überlängen in einem Textfeld gleichzeitig auf, wird der Textabstand noch weiter reduziert.Auch bei Doppeldefinitionsfeldern werden Unter-, Über- und auch Oberllängen berücksichtigt, wobei deren Vorkommen aber nicht nur Einfluss auf die Textplatzierung und den Zeilenabstand des betroffenen Textes haben, sondern ggf. auch noch auf die Textplatzierung und den Zeilenabstand des anderen Textes, die Kolorierungsflächen und den Trennstrich. A ÷G‹K8 @€€€‚†"€]†"€^‚‚‚ÿ DJKÏK1ºÿÿÿÿÿÿÿÿ ÏKLƒPseudokombinationenJ‹KL. ,€8€€‚€€€‚‚ÿ Pseudokombinationen+ôÏKDN7 <€é€€‚ã¢pn˜‰ãrpn˜‰€€‚ÿPseudokombinationen sind Rätsel, die sowohl die Logik der klassischen Kreuzworträtsel wie auch der Schweizer Rätsel verwenden, d.h. Wortbegrenzer sind sowohl Blindfelder wie auch Striche. Häufig wird mit den Strichen auch nur ein Bereich des Rätsels gekapselt bzw. teilisoliert. Der Begriff Pseudokombination zeigt, dass CrossWordGenius das Rätsel wie ein "normales" Rätsel erstellt, die eigentliche Kombination muss manuell z.B. durch die Trennung der externen Texte bewerkstelligt werden.$LÑ] ˆ€M€€‚€€‚‚†"€_‚‚‚‚†"€`‚‚€€ã¢pn˜‰ãvpn˜‰ãÝJ湉‚ÿDas folgende Beispiel - bekannt geworden unter dem Namen Die Zwei - zeigt, dass CrossWordGenius mit der Rätsel-, Grafik- und Auflösungsgrafikerstellung schon über 90 % der bislang manuellen Arbeit abnimmt. Die zu dem Rätsel gehörende Auflösungsgrafik bedarf keinerlei Nachbearbeitung.Das Rätsel Die Zwei ist eine Kombination des klassDNÑ‹Kischen Kreuzworträtsel (im Außenbereich) und eines Tüftelrätsels (im Innenbereich). Die Struktur des Rätsels kann mit dem Rätselstruktureditor z.B. für ein Tüftelschweizer erstellt werden, wobei Blindfelder wie bei klassischen Kreuzworträtseln und Trennstriche wie bei einem Schweizer Rätsel eingegeben werden können. Die Produktion erfolgt dann mit einem der "Schweizer" Rätseltypen. Das Ergebnis einer solchen Vorgehensweise ist oben zu sehen.H!DNƒ' €C€€‚‚‚‚ÿUm das Rätsel nun zu einer echten Kombination zu machen, müssen je nach gewünschtem Rätseltyp z.B. Positionsziffern mit einem Fremdprogramm in den einen oder anderen Teil der Rätselgrafik eingesetzt oder auch einfach nur der externe Text nach Innen- und Außenbereich getrennt werden.EÑ^ƒ1?ÿÿÿÿÿÿÿÿ¡^ƒ¤ƒ²‰SilbenschwedenrätselFƒ¤ƒ+ &€6€€‚€€‚‚ÿSilbenschwedenrätsel&Ö^ƒÊ…P n€¯€€‚ãÅm?‰‚‚†"€a‚‚ãÝJ湉ã¦%¢ú‰ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚ÿSilbenschwedenrätsel gehören - obwohl sie leicht lösbar sind - zu den komplizierten Rätseln in der Herstellung. Daher sind sie nicht so stark verbreitet wie das klassische Schwedenrätsel, obgleich sie bei den Ratern recht gefragt sind.Das Silbenschwedenrätsel kann fünf bis 30 Kästchen hoch wie breit sein. Motivrätsel und Doppeldefinitionsstrukturen sind möglich. Im obigen Beispiel wurden der Kästchenstil "normal" und der Rahmen "Linie" verwendet. 䥤ƒ®ˆ? L€K€€‚ã´§±‰€ €ãôj‰‚‚ã°+lj‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "Zufällige Anordnung der Texte" gewählt wird, werden die Texte eines Doppeldefinitionsfeldes zufällig angeordnet, d.h. der z.B. oben stehende Text gehörte eigentlich in das untere Teilfeld - oder auch nicht. Wohin der Text gehört, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Diese Option wird in aller Regel bei unterdrückten Pfeilen genutzt. Wegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von CrossWordGenius sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden. ÏÊ…²‰5 8€Ÿ€€‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das SilbenschwedenrätselDie in den Fragekästchen der Rätselgrafik stehenden Texte müssen gelöst und in Pfeilrichtung eingetragen werden. In jedes Kästchen gehört eine Silbe.; ®ˆí‰1Iÿÿÿÿÿÿÿÿ¢í‰DŠgÁTrickkisteW)²‰DŠ. ,€R€€‚€€€‚‚ÿ Chaosschwedenrätsel (Trickkiste)èµí‰,Ž3 4€k€€‚€€‚‚ã´§±‰‚ÿDas Chaosschwedenrätsel ist das wohl schwierigste Rätsel überhaupt - schwierig für den Rater und auch schwierig in der Produktion. Die Teil-Produktion durch CrossWordGenius reduziert die Arbeit an diesem Rätsel auf ein Bruchteil, d.h. es müssen nachträglich - mit einem Drittprogramm - lediglich die Texte in die entsprechenden Felder gesetzt werden. Erstellt wird das Chaosschwedenrätsel, in dem zuerst eine Struktur auf dem Papier erstellt wird, dann ist eine Rätselvorlage mit allen gewünschten grafischen Einstellungen zu erzeugen - in der Rätselvorlage (Logik) ist die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" zu wählen. Der Rätseltyp dieser Vorlage muss ein Kreuzwort-, Selmade- oder Tüftelrätsel sein, zu dem eine Rätselstruktur erstellt wird - und zwar genau die auf dem Papier, jedoch sind die Pfeilrepräsentanten durch Blindfelder zu ersetzen. Das Ergebnis einer Produktion dieses "Kreuzworträtsels" könnte wie folgt aussehen:§DŠ=Á^ Š€S€€‚†"€b‚‚‚‚†"€c‚‚‚‚‚€€€€ã´§±‰ãÝJ湉ãôj‰‚ÿDie zu dem Rätsel gehörende Auflösungsgrafik bedarf keinerlei Nachbearbeitung.Die obere Grafik müsste in ein Grafikprogramm geladen werden, in dem die Texte in die - in diesem Fall hellblauen - Felder eingetragen werden müssen.Eine Vorstufe des Chaosschwedenrätsels kann auch komplett von CrossWordGenius hergestellt werden: Ein Schwedenrätsel mit variabler La,Ž=Á²‰ufrichtung der Begriffe, zufälliger Anordnung der Texte (beides über Rätselvorlage (Logik)), Doppeldefinitionsstruktur und unterdrückten Pfeilen. Der Unterschied besteht nur darin, dass das Chaosschwedenrätsel zudem auch noch Pfeile in die "falsche" Richtung hat, i.e. noch oben und nach links.*,ŽgÁ% € €€‚‚‚ÿF=Á­Á1ÿÿÿÿÿÿÿÿ£­ÁôÁ°@Rätselvorlage (Texte)GgÁôÁ+ &€8€€‚€€‚‚ÿRätselvorlage (Texte)&­ÁÂ# €€€‚ÿ:øôÁTÄB R€ñ€€ãJ_•µ‰ãå,Gè‰ãš™Ýo‰ã 9‰ã•ûãZ‰‚ÿAlle Optionen, die sich auf den Haupttext der Rätselgrafik beziehen, werden in der Rätselvorlage (Texte) zur Verfügung gestellt. Einstellungen hingegen zu den Hilfetexten können in der Rätselvorlage (Ratehilfen), zu Gewinnspielschriften in der Rätselvorlage (Gewinnspiel), zu der Schrift im Gewinnspielbalken in der Rätselvorlage (Gewinnleiste), zur Farbe der Sonderfragetexte in der Rätselvorlage (Themen) und zu den Schriften der Auflösung in der Rätselvorlage (Auflösung) gemacht werden. MÂñÆP n€€€‚†"€d‚‚‚€$‚€‚ãwÁš‰ãæ+s˜‰‚‚‚€$‚€‚‚ÿSprachschatzCrossWordGenius wird mit vier Stammsprachschätzen ausgeliefert. Welcher dieser Sprachschätze bei der Rätselproduktion verwendet werden soll, kann in der Aufklappliste ausgewählt werden. Wenn eine neue Rätselvorlage erstellt wird, trägt CWG den Sprachschatz ein, der in den Voreinstellungen gespeichert ist.AnführungszeichenDie Anführung von Zitaten, Buchtiteln etc. ist über die Standardeinstellung "deutsch, einfach" hinaus frei wählbar. Es stehen elf Stile zu Verfügung, von den die ersten vier die in der deutschen Satztechnik üblichen repräsentieren:©ITÄšÈ` Ž€—€€‚€ƒƒƒ€ †"€e€‚‚‚‚€ƒƒƒ€ †"€f€‚‚‚‚‚‚€$‚€‚ÿ Daneben stehen auch die restlichen in Europa verwendeten Anführungsstile zu Verfügung: Die Anführungsstile werden auf Rätselvorlagenebene und nicht im Sprachschatz vorgegeben. Dies hat den Vorteil, dass von Rätsel zu Rätsel - je nach Bedarf - der entsprechende Stil gewählt werden kann.Satztechnik^ñÆøÊX ~€€€€#€€#‚‚€ †"€g†"€h†"€i€‚‚ã°+lj‚ÿCrossWordGenius unterstützt drei Satzstile: Standard (wie bis Version 3), Erweitert (seit Version 4) und Grundlinienraster. Besonders letzteres dürfte Rätseldienstleister interessieren, da dies der bisher üblichen Technik entspricht und somit nicht mehr erkennbar ist, dass Rätsel mit CWG hergestellt wurden. Die Satzstile können auch bei Doppeldefinitionsrätseln verwendet werden. Welche Satztechnik genutzt werden soll, kann auch nachträglich über das Menü "Grafik" geändert werden.(šÈ Ë$ €€€‚‚ÿBøÊbÍ, &€-€€$€‚‚‚ƒ‚‚ÿMaximale Zeilenzahl pro KastenSeit der Version 5 gibt es die Möglichkeit, dass die maximale Anzahl von Textzeilen im Kästchen von Schwedenrätseln bestimmt werden kann. War die Anzahl - wie im deutschen Sprachraum üblich - statisch auf vier gesetzt, kann diese jetzt zwischen einer und sechs Zeilen frei gewählt werden.Dies hat erhebliche Auswirkungen auf die möglichen Schriftgrößen. Im Vergleich unten wurde zuerst eine HelveticaNarrow-Bold bei 100 %, im zweiten Beispiel eine FuturaMediumCondensed-Bold bei 137 % verwendet.Ît Ë<Z ‚€í€€ƒ‚€†"€j€€†"€k€#‚€&‚€‚‚‚€ƒ€#‚€‚ÿ Letzteres Beispiel entspricht Rätseln in "großer Schrift" - aber in Standardkästchen.Große Schriftgrößen bringen automatisch große Laufweiten mit sich, die bei der Eingabe kontrolliert wurden. Dies geschieht jetzt auch noch, jedoch mit einer zusätzlichen Kontrolle bei der Grafikerstellung.Der neue Automatismus prüft die Laufweite jeder eingesetzten Zeile. Sollten sie zu groß sein, läuft der Text nicht über, sondern wird gestaucht. Die Stauchung ("Bischofs-" in FuturaMediumCondensed-Bold bei 145 %) erspart bei der Wahl sehr großer Schriften die KonbÍ<gÁtrolle, ob Texte übergelaufen sind oder nicht.ˆ1bÍÄW |€i€€‚€ †"€l‚€‚‚‚€ †"€m‚€‚‚‚€ †"€n‚ÿBei Schüttelschwedenrätseln sind sogar Schriftgrößen bis 175 % möglich.Dies alles gilt auch Doppeldefinitionskästchen. Allerdings gibt es hier die Besonderheit, dass bei einer Begrenzung auf maximal eine Zeile, in den Doppeldefinitionsfeldern je eine Zeile pro Richtung verwendet wird.&<ê# €€€‚ÿ&Ä# €€€ ‚ÿFÿêVG \€ÿ€€$‚€‚€ €ãÅm?‰ã¢pn˜‰ãÒìʈ‰ã4|ƒ‰‚ÿText der RätselgrafikWie oben schon erläutert sind mit den Texten der Rätselvorlage (Texte) die Haupttexte gemeint, d.h. beim Schwedenrätsel der Text, in dem die Definitionen ausgegeben werden, oder beim Kreuzworträtsel die Positionsziffern. Die Farbe des Haupttextes und die Schriftart können unabhängig von anderen Vorgaben eingestellt werden. Mit den neben den Feldern liegenden Schaltflächen (...) kann der Dialog zur Farbbestimmung bzw. der Standarddialog zur Schriftenwahl geöffnet werden.Rï¨c ”€ß€€‚€ €€ €€ €€ €‚‚€ €ã¡qn˜‰ã qn˜‰ã¦%¢ú‰ãÅm?‰ã°+lj‚ÿHorizontal kann der Text linksbündig, zentriert, rechtsbündig, optimiert und bestimmt ausgerichtet werden. Während die ersten drei Möglichkeiten nicht erläutert werden müssen, stellt optimiert eine rätselspezifische Besonderheit dar. Hierbei wird die längste Zeile des Textblocks zentriert und die anderen Zeilen danach links ausgerichtet. Diese Textausrichtung ist im deutschen Sprachraum die üblicherweise verwendete. Beispiele hierzu sind u.a. zum Endlosschweden und Sortierten Schweden zu sehen. Bei Doppeldefinitionsrätseln werden beide Texte des Textkästchen unabhängig voneinander "optimiert". Bei Schwedenrätseln und dessen Varianten wird der Text immer vertikal zentriert - näheres dazu im Hilfekapitel Satztechnik.&VÎ# €€€‚ÿͨéN j€Ÿ€€€ €‚‚€†"€o€€†"€p€#‚€ ‚ÿBei der linksbündigen Textausrichtung ist der horizontale Abstand immer ein Punkt. Wem dies zu wenig ist kann den Abstand jetzt mit der Textausrichtung bestimmt genau vorgeben. vs. ÒÎü A P€¥€€‚€ ‚€‚€$‚€‚€ €‚‚‚‚‚ƒ‚ÿDie Schriftgröße ist relativ zur Kästchengröße und wird "in %" der automatischen Größe eingestellt. Anpassungen für andere RätseltypenÄhnlich wie alle anderen Unterabschnitte der Rätselvorlagen wird die Rätselvorlage (Texte) den Rätseltypen angepasst. Einige Rätseltypen haben mehr, andere weniger Einstellungsmöglichkeiten.Bei 22 Rätseltypen kann die Textdarstellung variiert werden, wobei drei Typen zur Wahl stehen:normal (Standardeinstellung)%Øé! M h€µ€€ƒ‚ƒ‚‚†"€q‚‚‚‚†"€r‚‚ãFpn˜‰ãœpn˜‰‚ÿSchlagschattenweicher SchattenBesonders im Zusammenspiel mit schattierten Blindfeldsymbolen lassen sich hiermit sehr einfach 3D-ähnliche Effekte erzielen, wie das folgende Beispiel eines Rechenquadrats zeigt.Bei den Rätseltypen Grafikami und Grafikschweizer kann zusätzlich die horizontale und vertikale Ausrichtung des oben stehenden Textes bestimmt werden. Der links stehende Text wird - wie üblich - mit den Optionen der obigen Abbildung formatiert.+Ãü Lh ž€‹€€‚†"€s‚‚ãžpn˜‰ãpqn˜‰‚‚†"€t‚‚‚ãpn˜‰ã pn˜‰ãCpn˜‰ãMqn˜‰ã48扂ÿBei den Rätseltypen Amerikanisches Rätsel und Suter kann zusätzlich bestimmt werden, ob die Feldkoordinaten alphabetisch oder numerisch sein sollen.Bei den Rätseltypen Symbolschwede, Symbolkreuzworträtsel, Symbolgruppenrätsel und Symbolschweizer kann die verwendete Symbolschriftart bestimmt werden. Näheres zur Verwendung von Symbolfonts und der Erstellung eigener Fonts kann im Hilfekapitel Symbolfonts nachgelesen werden."Ý! z@E X€¿€€‚†"€u‚‚‚ãøpn˜‰‚‚†"€v‚‚‚‚ÿBeim Kreisrechen kann der unten im Kreis stehende Text ("Wie sind die Zahlen ...") formatiert werden, dLz@gÁ.h. die Schriftart und die Farbe des Textes kann unabhängig von anderen Einstellungen bestimmt werden.6 L°@+ &€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ< z@ì@1ÿÿÿÿÿÿÿÿ¤ì@*AFSchriftwahl>°@*A+ &€&€€‚€€‚‚ÿSchriftwahl àì@BC8 >€Ã€€‚‚‚€ †"€w‚‚€‚ÿDie Auswahl der Schrift erfolgt bei CrossWordGenius mit dem Windows-Standarddialog. Beim Start des Dialogs wird die aktuelle Schriftart vorausgewählt und angezeigt. Änderungen der Schriftgröße werden nicht gespeichert, da die Schrift bei CrossWordGenius nicht absolut (z.B. 12,5 pt), sondern relativ zu den Kästchengrößen ausgegeben wird. Dadurch wird sichergestellt, dass die Schriftgrößen auch nach einer Skalierung oder einer Änderung der Rahmenstärke noch "passen".ê*AQE% €Õ€€‚‚ÿSoll die Rätselgrafik später als EPS-Datei gespeichert werden, sollten in jedem Falle PostScript-Schriftarten (Typ 1) verwendet werden - erkennbar an dem Druckersymbol neben dem Namen der Schriftartenfamilie in der linken Liste. Einige Grafikprogramme können zwar bei der Interpretation von EPS-Dateien auch TrueType-Schriften (TT-Symbol) verarbeiten, aber eine Ausgabe auf einem PostScript-Drucker - z.B. einer platzierten Datei aus einem DTP-Programm - verursacht nicht selten Fehler.ÅŸBCF& €?€€‚‚‚ÿCWG braucht zur EPS-Produktion mit Typ 1-, bzw. Postscript-Fonts unter Windows 2000 und Windows XP keinen AdobeTypeManager (ATM), bzw. keine atm.ini mehr.JQE`F1.'ÿÿÿÿÿÿÿÿ¥`F«FrÌRätselvorlage (Auflösung)K F«F+ &€@€€‚€€‚‚ÿRätselvorlage (Auflösung)&`FÑF# €€€‚ÿ˜«FêH Ѐ;€€‚‚†"€x‚‚‚€‚€‚€ €€ €€ €€ €‚‚†"€y†"€z‚€ ‚€‚†"€{†"€|‚ÿAlle Optionen, die sich auf die Gestaltung der Auflösungsgrafik beziehen, werden in der Rätselvorlage (Auflösung) zur Verfügung gestellt.AuflösungsstileDie zur Verfügung stehenden Auflösungsstile sind Standard, Raster, Skelett und Gitter. Im folgenden wird jeder Auflösungsstil in den Standardfarben (schwarz/weiß) sowie in einer farbigen Version dargestellt. Standard VÞÑF@Kx ¾€Ç€€ ‚€‚†"€}†"€~‚€ ‚€‚†"€†"€€‚€ ‚€‚‚‚€ †"€‚€‚ã=j{½‰‚ÿRaster Skelett GitterEine Besonderheit gilt für den Auflösungsstil "Raster". Hier kann zu den anderen Einstellungen zusätzlich ein Rahmen - auch Motivrahmen - ausgegeben werden. Die Rahmenstärke und -farbe ist frei definierbar.Beim Auflösungsstil "Standard" kann über die üblichen Einstellungen hinaus noch der Blindfeldstil angegeben werden. Zur Verfügung stehen Kästchen, Rauten, Kreise, Sterne und benutzerdefinierte Auflösungsblindfelder.!ÆêHaM[ „€€€‚€ †"€‚‚‚‚€ãøpn˜‰ãDpn˜‰ãIqn˜‰ãEpn˜‰ãöpn˜‰ãpn˜‰‚ÿDiese Auflösungsstile sind bei den meisten Rätseltypen möglich. Einige Rätsel - wie z.B. das Kreisrechen, das Symbol- und Multiplikationsrätsel und das Rechenproblem - haben rätseltypen-spezifische Auflösungsstile. Bei anderen hingegen - wie z.B. beim Silbenrätsel oder beim Tabellenrätsel - wird die Auflösung als unformatierter Text gespeichert, da eine grafische Auflösung entweder gar nicht möglich oder vollkommen unüblich ist.¿…@K,: B€ €€‚‚€‚€‚ãÅm?‰€ €‚ÿAbstand von Rätsel zu AuflösungBesonders Tageszeitungen integrieren bei Schwedenrätseln häufig die Auflösung vergangener Ausgaben in die aktuelle Rätselgrafik. Um die Integration alter Auflösungen zu erleichtern, dient das Feature Abstand von Rätsel zu Auflösung. Hier kann bestimmt werden, wie groß der Abstand zwischen der aktuellen Rätselgrafik und der zu integrierenden Auflösung sein soll. Die Werte können zwischen 0 (Standardeinstellung) und 9 liegen. Liegt die alte Auflösung (noch) nicht vor - wenn z.B. das erste Rätsel mit Auflösungsverschiebung produziert wird - wird keine AuflösungsgrafikaM,F erstellt. Obwohl dieses Feature praktisch nur bei Schwedenrätseln verwendet wird, steht es dennoch bei einer ganzen Reihe weiterer Rätseltypen zur Verfügung. Hinweis: Dieses Feature sollte nur eingesetzt werden, wenn die Rätsel- und Auflösungsgrafik in einer Datei gespeichert werden. Ê‚aMöƒH ^€€€‚‚€‚€‚€ €€ €‚‚€ €ãï­kš‰‚ÿAuflösungsgröße und -positionAuf der ersten Karteikarte zur Gestaltung der Auflösungsgrafik kann die Größe und die Position angegeben werden. Bei den Auflösungsstilen Raster und Gitter kann zudem die Strichstärke unabhängig von anderen Einstellungen festgelegt werden.Nach einem Klick auf die Schaltfläche Autogröße werden proportionale Werte für die Größe errechnet und eingetragen sowie Werte ermittelt, dass die Auflösung rechts neben der eigentlichen Rätselgrafik platziert wird. Grundlage für die automatisch ermittelten Werte sind die Größen, die für die Rätselgrafik in der Rätselvorlage (Basics) eingestellt wurden.¨z,ž†. *€õ€€‚‚€‚€‚‚ÿAutofittingAutofitting steht nur bei Schwedenrätseln zur Verfügung, und nur dann - wenn die Auflösung in die Rätselgrafik integriert wird. Autofitting bewirkt, dass sich die Auflösungsgröße und -position den jeweiligen Anforderungen anpasst: Wird z.B. die Rätselgröße nachträglich geändert, so "läuft" die Auflösung automatisch mit. Auch bei einer Produktion für eine Tageszeitung ist dies sinnvoll, wenn z.B. an den Wochentagen ein normales Rätsel, jedoch in der Samstagsausgabe ein Rätsel mit Gewinnspiel erstellt wird. Autofitting passt dann die Auflösungsgröße so an, dass das Gewinnwort Platz unter der Auflösung findet.|(öƒ‰T v€U€€‚‚€‚€‚‚‚†"€ƒ‚‚ãÒìʈ‰‚‚†"€„‚‚€ €‚ÿFarben der AuflösungAuf der zweiten Karteikarte zur Gestaltung der Auflösungsgrafik können die Farben bestimmt werden. Mit einem Klick mit der rechten Maustaste auf das Feld, das die aktuelle Farbe zeigt, öffnet ein Kontextmenü mit den am häufigsten verwendeten Farben. Mit einem Klick auf die neben dem Farbfeld liegende Schaltfläche (...) wird der Farbwahldialog geöffnet werden.Nach einem Klick auf die Schaltfläche Standardfarben werden alle Farben wieder auf das schwarz-weiße Standarddesign (siehe Beispiele oben) gestellt.¿ž†,‹S t€€€‚‚€‚€‚€#€ãæ+s˜‰€#‚€‚†"€…‚‚ã4|ƒ‰‚ÿSchriften der AuflösungAuf der dritten Karteikarte zur Gestaltung der Auflösungsgrafik können die Schriftarten bestimmt werden. Mit einem Klick mit der rechten Maustaste auf das Feld, das die aktuelle zeigt, öffnet ein Kontextmenü mit den in den Voreinstellungen als Favoriten gespeicherten Fonts. Mit einem Klick auf die neben dem Textfeld liegende Schaltfläche (...) wird der Standarddialog zur Schriftwahl geöffnet werden.I‰uH ^€€€‚†"€†‚‚€ €€ €ãå,G艀 €‚ÿMit Haupttext sind die eigentlichen Auflösungsbuchstaben (siehe obige Beispielgrafiken) gemeint. Unter Kopftext versteht man den auf der vierten Karteikarte einstellbaren Zusatztext, der über der Auflösungsgrafik ausgegeben wird - z.B. "Auflösung der letzten Woche". Wurde ein Gewinnspiel integriert (Rätselvorlage (Gewinnspiel)) und auf der vierten Karteikarte bestimmt, dass das Gewinnwort abgedruckt werden soll, kann auch dessen Schriftart unabhängig von anderen Einstellungen bestimmt werden. Ø,‹šÀA P€±€€‚€ €‚‚‚€ ‚‚€‚€‚㉂ÿNach einem Klick auf die Schaltfläche Alles wie Haupttext werden alle Felder mit der Schriftart für den Haupttext gefüllt. Die vereinfacht in der Regel die Eingabe. Die Einstellungen zur Schriftgröße sind auch bei der Auflösung relativ zur automatisch errechneten. Dies erspart z.B. nach einer Größenänderung der Auflösung die Änderungen der Schriftgröße.Weitere Optionen (Sonstiges)Auf der vierten Karteikarte zur Gestaltung der Auflösungsgrafik kann bestimmt werden, ob ein Kopftext - z.B. "Auflösung der letzten Woche" oder das Gewinnwort mit ausgegeben werden soll. NeušÀFben den bereits definierten Kopftexten können noch weitere, individuell angepasste editiert werden (Schaltfläche Kopftextliste bearbeiten)—ju1Ã- (€Õ€€‚ãÅm?‰‚‚‚ÿBeim Schwedenrätsel kann zudem noch bestimmt werden, ob die Auflösungsgrafik in die eigentliche Rätselgrafik integriert werden soll. Hinweis: Weder der Kopftext noch der Fußtext (Gewinnwort, Spruch, Buchstabenschlüssel - siehe unten) gehören in die Bemaßung der Auflösungsgröße, d.h. die tatsächliche Gesamtgröße der Auflösung wächst, wenn Kopf- oder Fußtext ausgegeben werden sollen.Beim Schwedenrätsel kann zudem bestimmt werden, ob die integrierte Auflösung um 180 Grad gedreht werden soll. Dies ist sinnvoll, wenn bei integrierten Auflösungen kein zeitlicher Versatz von Rätsel zu Auflösung vorgesehen ist.~EšÀ¯Å9 @€€€‚†"€‡‚‚‚‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚‚‚ÿUnter Gewinnwortlogik kann das Gewinnwort mit zusätzlichem Text etc. Versehen werden. Es können alle Zeichen verwendet werden – mit Ausnahme der drei, die als logische Parameter verwendet werden.% Gewinnwort:erste Ziffer (in der Regel 1);letzte ZifferWenn das Feld leer ist (Standardeinstellung) wird das Gewinnwort linksbündig unterhalb der Auflösung ausgegeben. Soll das Gewinnwort eingerückt werden, kann dies dann wie folgt aussehen: " %". Einige Zeitungen geben aber noch den Zahlenbereich mit an. So führt "(: - ;) %" zu "(1-6) KLASSE" (siehe unten).‘H1Ã@ÈI `€“€€‚ã‘è •‰‚‚†"€ˆ‚‚‚‚‚€‚€‚€ €‚ÿDer in der Rätselvorlage (Archiv) definierte Archivtext kann auch in die Auflösungsgrafik integriert werden, d.h. rechtsbündig rechts unterhalb. Diese Option vereinfacht die Zuordnungen von Rätselgrafik und Auflösungsgrafik - z.B. bei einer Rätselheftproduktion. Der Standardwert dieser Option ist "Archivtext nicht integrieren".Anpassungen für spezielle RätseltypenÄhnlich wie alle anderen Unterabschnitte der Rätselvorlagen wird die Rätselvorlage (Auflösung) den Rätseltypen angepasst, da einige Rätseltypen mehr, andere weniger Einstellungsmöglichkeiten haben.ÈY¯ÅÌo ¬€·€€‚ãpn˜‰ãpn˜‰ãÈpn˜‰ãLqn˜‰‚‚†"€‰‚‚‚‚€ †"€‚€‚ã¡pn˜‰ãÍpn˜‰ã´§±‰‚ÿBei den Rätseltypen Zahlenschwede, Zahlenkreuzworträtsel, Codeword und Zahlenschweizer kann bestimmt werden, ob der Buchstabenschlüssel unterhalb der Rätselgrafik ausgegeben werden soll. Der Buchstabenschlüssel ist die Zuordnung der Zahlen zu ihren entsprechenden Buchstaben (z.B. "1 = G, 2 = Z, 3 = J ..."). Wird die Option Grafik gewählt, sieht das Ergebnis wie folgt aus:Bei den Rätseltypen Buchstabensalat und Zahlensalat kann bestimmt werden, wie die im Salat "versteckten" Begriffe gekennzeichnet werden sollen - durch Durchstreichen, Unterstreichen, Rahmnung oder gar nicht. Die ungenutzten Buchstaben können durch Kreise hervorgehoben werden, was jedoch nur sinnvoll ist, wenn die ungenutzten Buchstaben einen Spruch ergeben (Rätselvorlage (Logik)). Dieser Spruch kann optional unter der Rätselgrafik ausgegeben werden.2@È:Ì- *€ €€‚†"€Š‚ÿ8 ÌrÌ, (€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿF:̸Ì1ñ$ÿÿÿÿÿÿÿÿ¦¸ÌÍóNRätselvorlage (Logik)KrÌÍ. ,€:€€‚€€‚€‚ÿRätselvorlage (Logik) Ä¸Ì ÏE X€‹€€‚€€ €€ €ãÅm?‰‚‚†"€‹‚ÿAlle Optionen, die sich auf die Veränderung der Standardlogik eines Rätsels beziehen, werden in der Rätselvorlage (Logik) zur Verfügung gestellt. Wie alle anderen Seiten der Rätselvorlage wird auch diese den jeweiligen Rätseltypen angepasst, allerdings sind die rätselspezifischen Änderungen erheblich größer als bei allen anderen Seiten der Rätselvorlage. Im Beispiel unten ist die Rätselvorlage (Logik) für ein Schwedenrätsel zu sehen. &òÍ>4 6€å€€‚‚€‚‚€ãÝJ湉‚ÿAutostrukturstilBei den meisten Rätseln kann die Logik vorgegeben werden, die CrossWordGenius für die "Füllung" der Rätsel, also die Verteilung von Rate- und Fragefeldern, verwenden sol Ï>rÌl. Diese Funktion ist identisch mit der Wahl des Strukturstils im Rätselstruktureditor. Entscheidender Unterschied jedoch ist, dass bei der Wahl im Rätselstruktureditor die so erstellte Rätselstruktur abgespeichert werden muss und dann bei jeder Produktion wieder herangezogen wird, also statisch ist. S" Ï‘1 0€E€€‚ãýv³‰€ €‚ÿIn vielen Fällen ist es aber sinnvoller, wenn jedes Rätsel z.B. einer Massenproduktion eine andere Verteilung der Rate- und Fragefelder bekommt. Dies wird ermöglicht, wenn erst gar keine statische Rätselstruktur erstellt wird, kurzum: Wenn CrossWordGenius für die Rätselstruktur verantwortlich bleibt. In den Standardeinstellungen wird zur Erstellung einer Rätselstruktur der Strukturstil "variant" verwendet. Soll CrossWordGenius einen anderen Strukturstil verwenden, so kann dieser in der Aufklappliste Autostrukturstil gewählt werden. 9å>ÊT v€Ë€€‚€‚‚€‚‚€€€‚€‚‚‚€ãÝJ湉€ €ãð€‘‰‚ÿStatische Strukturen ignorierenWenn mit dem Rätselstruktureditor eine feste Struktur für das Rätsel erstellt wurde, wird diese automatisch bei der Rätselproduktion herangezogen. Um wieder automatisch generierte Rätselstrukturen zu verwenden, muss lediglich das Feld "Statische Strukturen ignorieren" markiert werden. AutoinselnBei den meisten Rätseln können Inseln, d.h. Freiflächen im und am Rand des Rätsels erstellt werden. Dies ist im Rätselstruktureditor manuell oder über Autoinseln realisierbar. Die Autoinseln können erstellt oder verändert werden, indem die Schaltfläche bearbeiten gedrückt wird. In dem Dialog Autoinseln können dann beliebig viele Inseln in Größe, Form, Position und Stil definiert werden.契¯ @ N€K€€‚‚‚€‚‚€ãj£k‰‚‚‚€‚‚€‚ÿSchwierigkeitsgradBei den meisten Rätseln stehen acht Schwierigkeitsgrade zur Verfügung. Variable Laufrichtung der BegriffeStandardmäßig laufen die Begriffe von links nach rechts und von oben nach unten - also in üblicher Leserichtung. Wenn die Lösung eines Rätsels erheblich erschwert werden soll, kann diese Option, die bei sehr vielen Rätseltypen zur Verfügung steht, gewählt werden. Dann laufen die Begriffe vollkommen zufällig auch von unten nach oben und von rechts nach links. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist für den Rater zunächst nicht erkennbar. Wie ein solches Rätsel bei Wahl dieser Option aussieht, zeigt folgende Auflösung:sÊ" q °€€€‚†"€c‚‚ã¢pn˜‰ã›pn˜‰‚‚‚€‚‚€€ €€ €ãFpn˜‰ãœpn˜‰ãÅm?‰ã¦%¢ú‰ãqn˜‰‚ÿDiese Varianten der Rätsel bekommen daher häufig den Zusatz "Profi-" - wie beim Profi-Kreuzwort oder beim Profi-Doppel. Zufällige Anordnung der TexteDie Option Zufällige Anordnung der Texte kann ebenso wie die Variable Laufrichtung der Begriffe als Profi-Feature bezeichnet werden, das allerdings nur bei Grafikamis, Grafikschweizern und Schwedenrätseln sowie dessen Varianten zur Verfügung steht, sofern Doppeldefinitionsstrukturen integriert worden sind. Ist diese Option gewählt, werden die Texte in der Textbox nicht in der üblichen Reihenfolge, sondern zufällig ausgegeben. Welcher einzelne Text wohin gehört, ist für den Rater zunächst nicht erkennbar. Ein Beispiel hierfür ist im Hilfekapitel zum Endlosreduktionsschweden zu sehen.#Õ¯ EN j€­€€‚‚€‚‚€ãÅm?‰‚‚€ †"€Œ€#‚€‚‚€‚ÿNach senkrechten Füllwörtern suchenBei Schwedenrätseln steht die Option "Nach senkrechten Füllwörtern suchen" zur Verfügung. Diese dient der Herstellung von Rätseln mit senkrechten Begriffen, die länger sind als 15 Buchstaben, der maximalen Wortlänge in den Stammsprachschätzen. So kann z.B. durch die sekundäre Einbindung eines Sondersprachschatzes das erste Rätsel eines Kombinationsrätsels hergestellt werden.Begriffe über mehrere Rätsel sperrenÑ—" "B: B€/€€‚€€ €ãopn˜‰ãEqn˜‰‚ÿDieses Feature gehört zu den wohl wichtigsten von CrossWordGenius. Hier kann sichergestellt werden, dass ein im Rätsel verwendE"BrÌeter Begriff über mehrere Rätsel (bis zu 99) gesperrt wird, d.h. der gesperrte Begriff wird für die bestimmte Anzahl folgender Rätsel keinesfalls erneut verwendet. Die Sperre gilt auch sprachschatzübergreifend, d.h. auch Begriffe aus Sondersprachschätzen, sogar wenn diese während der Sperrzeit gewechselt werden, fallen unter diese Sperre. Auch Änderungen hinsichtlich der Rätsellogik stören bzw. unterbrechen die Sperre nicht. Einzig die einbuchstabigen "Begriffe" der Pyramide und der Salmiakpastille werden nicht gesperrt..EPE+ $€€€‚€ €‚ÿDieses Feature wird insbesondere von Tageszeitungen verwendet, die ausschließen wollen, dass verwendete Begriffe in einer Woche oder in einem Monat mehr als einmal vorkommen. Bei Sperren über sehr viele Rätsel hinweg und ganz besonders wenn diese Sperren bei sehr großen Rätseln angewendet werden soll, muss aber bedacht werden, dass der schon sehr große Sprachschatz von CrossWordGenius auch nicht unendlich groß ist. Als Faustregel kann gesagt werden, dass eine Sperre über sieben ganzseitige Rätsel im Rheinischen Format und 30 Rätsel im DIN A5-Format unbedenklich sind, höhere Sperren können bei diesen Beispielformaten zu recht langen Rechenzeiten führen, da - im Extremfall z.B. alle 5-buchstabigen - Begriffe für eine erneute Verwendung ausgeschlossen sind.@Í"BGs ´€€€‚‚€‚‚€â%Q–‰ãqn˜‰ãqn˜‰ãqn˜‰ãqn˜‰‚‚ã¢pn˜‰‚‚†"€‚‚ãpn˜‰ãpn˜‰ã[$Ɖ‚ÿAndere Rätsel - andere LogikoptionenDie zu kruzzelnden Felder und deren Farben können für die Rätseltypen Kruzzle, Reduktionskruzzle, Endloskruzzle und Endlosreduktionskruzzle bestimmt werden.Beim Kreuzworträtsel kann z.B. durch eine Änderung der Logik auch ein Schüttelkreuzworträtsel erstellt werden.Beim Zahlen- und Symbolschwede kann der Kombinationsbereich - sowohl numerisch wie auch über eine Matrix - festgelegt werden.®PE­Jo ¬€a€€‚†"€‚‚ã¡pn˜‰‚‚†"€‚‚ãLpn˜‰ãCpn˜‰â{¾Ü´‰‚‚ãFpn˜‰ãœpn˜‰ãžpn˜‰ãpqn˜‰‚ÿBeim Buchstabensalat kann sowohl der externe Text, die Länge der integrierten Begriffe, die Restverwertung (mit oder ohne Spruch) wie auch die maximale Anzahl integrierter Begriffe bestimmt werden.Beim Farbenrätsel und beim Symbolgruppenrätsel kann festgelegt werden, wie der externe, d.h. der zu erratende Text aussehen soll.Beim Grafikami, Grafikschweizer, Amerikanischen Rätsel und Suter kann bestimmt werden, ob die Blindfeld- bzw. Trennstrichzahl in der Rätselgrafik resp. im externen Text mitausgegeben werden soll. Bei den beiden ersteren kann auch noch entschieden werden, ob der Fragetext als Definition oder als Schüttelwort angelegt werden soll.U GLI `€€€‚†"€Ž‚‚ãpn˜‰ã pn˜‰ãLqn˜‰ãMqn˜‰‚‚ÿBei Zahlen-, Symbolkreuzworträtseln, bei Zahlen- und Symbolschweizern kann bestimmt werden, ob Start- bzw. Hilfswörter und -buchstaben den Beginn der Kodierung markieren sollen. Standardmäßig ist die Kodierung zufällig, d.h. diese Option ausgeschaltet.0­J2L, (€ €€ †"€ý‚ÿ™eLËN4 6€Í€€‚‚‚†"€‚‚‚‚‚ÿIn vielen Rätseln dieser Art beginnt die Kodierung jedoch mit den Hilfstexten, wie am unteren Beispiel zu sehen ist. Das Startwort "LIRA" markiert hier die Kodierung 1,2,3 und 4. Ohne diese Option wäre die Verteilung zufällig.Aufgrund der großen Unterschiede dieser Seite (von Rätseltyp zu Rätseltyp) werden in diesem Hilfekapitel nicht alle Optionen aller Rätseltypen erläutert - die beim einzelnen Rätseltyp zur Verfügung stehenden logischen Optionen werden in den Hilfekapiteln zu den jeweiligen Rätseln aufgeführt. Die Bezeichnungen in der Rätselvorlage (Logik) sind darüber hinaus selbsterklärend.(2LóN$ €€€‚‚ÿ1ËN$O1.ÿÿÿÿÿÿÿÿ§ÿÿÿÿ$O-€ý±óN-€L f€e€€‚€ãLpn˜‰ãCpn˜‰ã´§±‰‚‚†"€‚€‚‚‚‚ÿBeim Farbenrätsel und beim Symbolgruppenrätsel kann in der Rätselvorlage (Logik) festgelegt werden, wie der externe, d.h. der zu errate$O-€óNnde Text aussehen soll.?$Ol€1¤ ÿÿÿÿÿÿÿÿ¨l€¬€Schwedenrätsel@-€¬€+ &€*€€‚€€‚‚ÿSchwedenrätsel½l€¯‚F Z€}€€‚‚‚†"€‘‚‚‚‚ãšU ‰ãŠ(¬›‰ãå,G艂ÿDas Schwedenrätsel ist das mit Abstand am weitesten verbreitete Rätsel im deutschen Sprachraum. Das folgende Beispiel wurde mit den grafischen Standardeinstellungen produziert.Das Schwedenrätsel kann fünf bis 98 Kästchen hoch wie breit sein. Im folgenden Beispiel wurden der Kästchenstil "Button" und Rahmen "Hinterlegt" verwendet sowie ein Gewinnspiel ("radialer Farbverlauf" mit "gestreuter" Gewinnfeldverteilung) integriert. ج€½…6 :€³€€‚†"€’‚‚ã•ûãZ‰‚ÿBesonders Wochen- und Tageszeitung integrieren die Auflösungsgrafik häufig in die eigentliche Rätselgrafik. Dies kann in der Rätselvorlage (Auflösung) eingestellt werden. Dort wird auch der Abstand zwischen der Auflösung und dem aktuellem Rätsel festgelegt. Der Abstand kann zwischen 0 (Beispiel unten) und 9 liegen. Damit ist es möglich - ohne Verwendung von Fremdprogrammen - immer die Auflösung - z.B. aus der vorangegangenen Ausgabe - in die Rätselgrafik einzubinden. Die Integration erfolgt automatisch und kann somit auch bei Massenproduktionen verwendet werden, d.h. eine Wochenzeitung kann eine Jahresproduktion mit integrierter Auflösung (der jeweils vorangegangenen Ausgaben) mit wenigen Mausklicks abwickeln.‘[¯‚N†6 <€¸€€‚†"€“‚‚‚ã 9‰‚ÿDie Rätsel können thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. xJ½…Ɔ. ,€”€€ ‚€ãPÁ£ñ‰‚‚ÿEs stehen insgesamt elf Stile für Anführungszeichen zur Verfügung.„8N†J‰L f€q€€ãýv³‰ãð€‘‰ã'ÞÅ“‰‚‚ãj£k‰‚‚ã´§±‰€ €‚ÿEs stehen neun Autostrukturstile zur Verfügung. In die Rätsel können automatisch Inseln, bzw. Freiflächen integriert sowie beliebige Motive ausgewählt werden. Schwedenrätsel lassen sich in acht Schwierigkeitsgraden herstellen.Wenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" gewählt wird, werden die Begriffe nicht nur wie üblich von links nach rechts und von oben nach unten eingetragen, sondern auch umgekehrt. In welche Richtung der einzelne Begriff läuft, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar.ã¤Ɔ-Œ? L€I€€‚ã´§±‰€ €ãôj‰‚‚ã°+lj‚ÿWenn in der Rätselvorlage (Logik) die Option "Zufällige Anordnung der Texte" gewählt wird, werden die Texte eines Doppeldefinitionsfeldes zufällig angeordnet, d.h. der z.B. oben stehende Text gehörte eigentlich in das untere Teilfeld - oder auch nicht. Wohin der Text gehört, ist zufällig und für den Rater zunächst nicht erkennbar. Diese Option wird in aller Regel bei unterdrückten Pfeilen genutzt. Wegen der geringen Auflösung der Beispiel-Bitmaps dieser Hilfedatei kann die Satztechnik fast nur erahnt werden. Zur Veranschaulichung der Satzpräzision von CrossWordGenius sollten die vergrößerten Beispiele im Hilfekapitel Satztechnik näher betrachtet werden.ò±J‰A P€c€€‚‚€‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert das SchwedenrätselDie in den Fragekästchen der Rätselgrafik stehenden Texte müssen gelöst und in Pfeilrichtung eingetragen werden. J-Œi1µÿÿÿÿÿÿÿÿ©i´ÀÀGewinnwortliste auswählenK ´+ &€@€€‚€€‚‚ÿGewinnwortliste auswählen&iÚ# €€€‚ÿ㢴½A P€G€€ãå,Gè‰ã1è‰ã‚ˆ-ʉ‚‚†"€ ‚ÿIn der Rätselvorlage (Gewinnspiel) kann eine bereits existierende Gewinnwortliste ausgewählt werden, so dass CrossWordGenius bei Einzel- und Massenproduktionen dieser Liste das Gewinnwort entnimmt. Die Gewinnwortliste wird über die Aufklappliste des folgenden Dialogs gewählt. In dieser Aufklappliste befinden sich alle verfügbaren Gewinnwortlisten, die über das Datei/Neue Gewinnwortliste erstellt wurden.÷ÄÚÀÀ3 4€‰€€‚ãçΉ‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿGewinnwortlist½ÀÀen können im Projektverwalter auch einem Projekt zugewiesen werden.Die Gewinnwörter werden nicht zufällig der Liste entnommen, sondern in der Reihenfolge Ihrer Eingabe.@½Á1ÿÿÿÿÿÿÿÿªÿÿÿÿÁ Rätselassistentù¬ÀÀùÃM h€[€€‚€€‚‚‚ãÅm?‰‚‚€ †"€”‚‚€ãAn?‰‚ÿRätselassistent Der Rätselassistent hilft in sechs einfachen Schritten eine Rätselvorlage für ein Schwedenrätsel zu erstellen, auf deren Grundlage schließlich die Rätselproduktion gestartet werden kann. Kenntnisse über Rätselinterna sind nicht erforderlich. Die Schaltfläche "Beenden" schließt den Rätselassistenten ohne Speicherungen vorzunehmen. Im ersten Schritt kann der Name der Rätselvorlage vergeben werden. Der Name dieser Rätselvorlage erscheint nach Schließen des Rätselassistenten auch in der Rätselvorlagenwahl, d.h. alle gemachten Angaben zum Rätsel sind dort gespeichert und müssen bei einer späteren Rätselproduktion nicht wieder eingegeben werden.<ãÁ5ÇY €€Í€€ ‚†"€•‚‚€‚€ ‚†"€–‚‚€‚€ ‚†"€—‚‚€‚ÿ Im zweiten Schritt kann die Anzahl der Kästchen des benötigten Rätsels festgelegt werden. Im dritten Schritt kann die Größe des benötigten Rätsels in cm festgelegt werden. Beim Wechsel vom zweiten zum dritten Schritt werden die beiden cm-Angaben automatisch gefüllt, d.h. ein Rätsel mit einer Höhe von 18 Kästchen erhält die Höhe 18 cm. Dieser Wert kann natürlich individuell angepasst werden. Im vierten Schritt können Angaben zur Auflösung gemacht werden. Wird die Option "keine Auflösung" gewählt, erstellt CrossWordGenius keine Auflösung, bei der Option "Auflösung neben der Rätselgrafik" platziert CrossWordGenius die Auflösung rechts neben der eigentlichen Rätselgrafik und speichert beides in einer Datei ab. È—ùÃýÊ1 0€/€€€ €‚€'€‚ÿDie Option "Auflösung als eigene Datei" macht nur Sinn, wenn das Rätsel automatisch in einem Fremdformat gespeichert werden soll (siehe folgenden Schritt - 5 von 6) - dann liegen anschließend sowohl das Rätsel wie auch dessen Auflösung in dem gewählten Format auf dem Datenträger vor. Die Option "Auflösung in Rätselgrafik integrieren" ist besonders für Wochen- und Tageszeitungen gedacht, die die Auflösung des Rätsels der vorangegangenen Ausgabe rechts unten in der eigentlichen Rätselgrafik platzieren. Soll die Auflösung des Rätsels aus der letzten Ausgabe integriert werden, ist der Wert für die "zeitliche Verschiebung zwischen dem Rätsel und der - integrierten - Auflösung" 1, soll die Auflösung des Rätsels aus der vorletzten Ausgabe integriert werden, ist der Wert 2 usw. Damit der Leser bzw. Rater weiß, von wann die Auflösung ist, kann ein "Einführungstext" mit in die Rätselgrafik integriert werden.p75ÇmÍ9 @€q€€ ‚†"€˜‚‚€ã)½|¼‰‚ÿ Im fünften Schritt kann ein zusätzliches Dateiformat angegeben werden, in dem das Rätsel gespeichert wird. Dazu ist das Kästchen "Automatischer Export der Rätselgrafik" anzuklicken. Standardmäßig ist bereits das weit verbreitete EPS-Format eingetragen. Mit einem Klick auf die Schaltfläche (...) öffnet sich ein Dialog, in dem das Dateiformat geändert werden kann. Die Aufklappliste "EPS-Stil" steht nur beim EPS-Format zur Verfügung. Standardmäßig ist der mit Abstand kompatibelste Stil - mit Adobe Illustrator-Encoding (AI-Encoding) - schon eingetragen. ;ïýʨÏL f€ã€€ ‚†"€™‚‚€‚€ ‚†"€š‚‚€ãAn?‰‚ÿ Im letzten Schritt werden die gemachten Angaben nochmals zusammengefasst. Die Rätselproduktion kann gestartet werden. Wird die Schaltfläche "Produzieren" angeklickt, schließt sich der Rätselassistent, die neue Rätselvorlage wird produziert, in der Rätselvorlagenwahl eingetragen und aktiviert. Ist die Menge der zu produzierenden Rätsel 1 und größer, startet CrossWordGenius automatisch die Rätselproduktion. Das letzte der zu produzierenden Rätsel wird am Monitor angezeigt.2 mÍ ) "€€€‚‚‚‚‚‚‚ÿ¨Ï ÀÀA¨ÏM1Pÿÿÿÿÿÿÿÿ«MþDVoreinstellungenB + &€.€€‚€€‚‚ÿVoreinstellungen&Mµ# €€€‚ÿ›WPD V€¯€€ ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚ƒ‚€‚€‚€‚€‚€‚ÿDie Voreinstellungsmöglichkeiten sind in fünf Bereiche gegliedert:- Sicherheit- die Standardwerte (Autofüllung)- die Kontroll- bzw. Referenzschriftart- der Rätselzähler- die Rätselnamen- die favorisierten SchriftenSicherheitDas Passwort, das beim Start von CrossWordGenius eingegeben werden muss, kann hier individuell geändert werden. In das obere Textfeld ist dazu das aktuelle, in das zweite Feld das neue Passwort und zur Kontrolle nochmals in das dritte Feld einzugeben. Zur Änderung des Passwortes muss die Schaltfläche "Passwort übernehmen" explizit gedrückt werden. œQµìK d€§€€‚†"€›‚€ ‚€‚‚€ €‚‚†"€œ‚‚‚ÿWenn das alte bzw. noch aktuelle korrekt und die beiden Eingaben des neuen Passwortes identisch sind, wird das neue Passwort gespeichert. Die Eingaben werden durch einen Dialog bestätigt. Hinweis: Das Passwort muss zwischen einem und acht Zeichen lang sein, es kann Leerstellen, Ziffern und auch Sonderzeichen beinhalten.Mit dem Passwort PPT kann der Passwortdialog unterbunden werden.Beim manuellen Speichern warnt CrossWordGenius standardmäßig, wenn eine Datei gleichen Namens bereits existiert. Diese Funktionalität kann unter "Warnmeldungen" individuell angepasst werden.ÏoP» ` Ž€á€€ ‚€‚‚€‚€‚€ãAn?‰ãêÎY˜‰‚‚†"€‚‚€ €ãŠ(¬›‰ã­~ýj‰‚ÿDie Standardwerte (Autofüllung)Bei der Erstellungen einer neuen Rätselvorlage - manuell oder über den Rätselassistenten - wird diese mit Standardwerten gefüllt. Die wichtigsten dieser - in aller Regel rätseltypenübergreifenden - Einstellungen können individuell vorgegeben werden. Wichtig: All diese Änderungen beziehen sich nicht auch die bereits erstellten Rätsel oder Rätselvorlagen, sondern nur auf künftig neu erstellte Rätselvorlagen. D.h. die Möglichkeit zur Änderung der Standardwerte ist lediglich eine Eingabehilfe für die Definition künftiger Rätsel. Um die neuen Werte zu Standardwerten zu machen, ist die Schaltfläche "Übernehmen" zu drücken. Die Beschreibungen der einzelnen Einträge sind in den Hilfekapiteln zum Rätselvorlageneditor - z.B. in der Rätselvorlage (Striche) oder zum Archivtext unter Rätselvorlage (Autoexport)- zu finden.ˆBìC F Z€…€€‚‚€ ‚€‚‚€‚€‚€ãwÁš‰ãZ¾q7‰‚ÿWährend sich die meisten Einstellungen auf grafische Optionen beziehen, können unter Autoexport auch Fragen der Archivierung und Exportformate bestimmt werden. Zudem lässt sich dort auch der Creator, der in EPS- und AI-Dateien eingetragen wird, bestimmen.Die ReferenzschriftartBei der Bearbeitung der Definitionstexte im Stamm- wie auch im Sondersprachschatzeditor läuft eine Lauflängenüberprüfung der eingegeben Texte automatisch im Hintergrund ab. Droht eine Zeile z.B. in einem Schwedenrätsel über den Textkastenrand hinauszulaufen, so wird davor gewarnt. ©a» ìH ^€Å€€‚†"€ž‚‚‚‚‚€‚€‚€‚€ã­~ýj‰‚ÿDie zur Kontrolle der Laufweite herangezogene Schrift kann, kann individuell vorgegeben werden. Um die neue Schriftart zur Referenzschrift zu machen, ist die Schaltfläche "Übernehmen" zu drücken.Die RätselzählerDer Gesamträtselzähler, der über die Archivierung in der Rätselvorlage (Autoexport), z.B. zur Bestimmung der Dateinamen oder Kennzeichnung von Rätselgrafiken, herangezogen werden kann, kann hier festgelegt werden. Dies ist besonders dann sinnvoll, wenn Rätsel bereits mit einer bestimmten Logik archiviert wurden und der Rätselzähler auf den aktuellen Stand gebracht werden soll.&ÜC AJ b€¿€€‚†"€Ÿ‚‚‚‚†"€ ‚‚‚‚†"€¡‚‚‚ÿAus Archivierungszwecken verfügt auch jede Rätselvorlage über einen eigenen Zähler, der um Dialog unten eingestellt werden kannDaneben kann auch das bis zu vier Buchstaben oder Zahlen lange RäìA tselkürzel und der Rätseltypenzähler individuell bestimmt werden. Beide dienen - wie der Gesamträtselzähler - der Archivierung der Rätsel.Schließlich gibt es noch den Rätselkombizähler, der eine Kombination aus Rätseltyp und Anzahl der Kästchen hoch wie quer besteht.c$ìC? L€K€€‚†"€¢‚‚‚€‚€‚€‚‚‚‚ÿDie RätselnamenFast alle Verlage nutzen für Rätseltypen andere Bezeichnungen - was für Verlag X "Buchstabensuppe" ist, nennt Verlag Y "Buchstabenpuzzle" und CrossWordGenius Professional wiederum "Buchstabensalat". Damit jeder Verlag bei den gewohnten Bezeichnungen bleiben kann, können die individuellen Rätselbezeichnungen im Dialog unten eingegeben werden. Erwähnenswert ist hier nur noch, dass mit dem Drücken der Schaltfläche "Übernehmen" alle Bezeichnungen sich sofort ändern, ein Neustart des Programms ist nicht erforderlich.IôAÊDU x€ï€€‚†"€£‚‚‚€‚€‚€‚†"€…‚‚‚‚†"€¤‚‚‚ÿFavoritenDas Schriften-Kontextmenü zur vereinfachten Eingabe der Schriftarten im Rätselvorlageneditor kann unter Favoriten individuell angepasst werden. Maximal zehn Schriften können in das Kontextmenü aufgenommen werden. 4 CþD* $€€€‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ< ÊD:E1T ÿÿÿÿÿÿÿÿ¬ÿÿÿÿ:E^€Symbolfonts@çþDzGY €€Ñ€€‚€€‚‚‚ãpn˜‰ã pn˜‰ãCpn˜‰ãMqn˜‰‚‚€†"€ä‚€‚‚ÿSymbolfontsBei den Rätseltypen Symbolschwede, Symbolkreuzworträtsel, Symbolgruppenrätsel und Symbolschweizer werden Symbolschriftenarten verwendet. Für den Rater gilt es, den einzelnen Symbolen Buchstaben zuzuordnen, so dass ein vollständiges Rätsel entsteht. Symbolschriftarten sind Zeichensätze, die statt der Definition von Buchstaben über Definitionen von einzelnen Symbolen verfügen - zu den bekanntesten dieser Schriftengattung gehört u.a. "Zapf Dingbats". hÌ:EâJœ £€€‚‚‚‚€†"€¥‚‚€‚€†"€¦‚‚€‚€†"€§‚‚€‚€†"€¨‚‚€‚€†"€©‚‚€‚‚‚€€ãÈpn˜‰ã pn˜‰€€‚ÿMit CrossWordGenius werden die Schriftarten"Animale" (Tiere), "Horoscopo" (Sternzeichen), "Simbolos" (Piktogramme), "Vehiculo" (Fahrzeuge) und "Plantas" (Pflanzen) sowohl als TrueType- wie auch als PostScript-Schrift ausgeliefert.Obwohl für die oben genannten Rätseltypen eigentlich nur Symbolfonts Verwendung finden, können dennoch "normale" Schriftarten gewählt werden. Dies ist sinnvoll, damit in den auch sogenannte Codewords möglich sind. Diese Rätsel entsprechen dann in der Logik zwar dem Codeword, verfügen jedoch nicht über eine zweite Grafik, wie das Beispiel-Ausschnitt eines Symbolkreuzworträtsel mit der Schrift Arial Bold als "Symbolschriftart" zeigt.*ÝzG OM h€½€€‚€†"€ª‚€‚ãÈpn˜‰‚‚‚€‚€‚ã­~ýj‰‚ÿIm Gegensatz zum Codeword werden bei den oben genannten Rätseltypen auch nicht die Groß- sondern die Kleinbuchstaben verwendet. Auch wenn es auf den ersten Blick nicht so scheint - die Verwendung von Buchstaben statt Symbolen erschwert die Lösung des Rätsels nicht unerheblich, da dem Rater deutlich mehr Konzentrationsleistung abverlangt wird.Erstellung eigener SymbolfontsWenn mit Drittprogrammen eigene Symbolfonts erstellt werden sollen, ist grundsätzlich nur auf eines zu achten: Die 26 Symbole müssen zwischen ASCII 97 und ASCII 122 liegen, also auf den Kleinbuchstaben a - z. Positiver Nebeneffekt dieser ASCII-Codierung ist die Kompatibilität von EPS-Dateien zwischen PC und Mac auch ohne originäres Mac-Encoding. D.h. wenn aus der eigene Fontdatei sowohl Typ 1-Schriften für den PC wie auch für den Mac erstellt werden (diese Option unterstützen nahezu alle Fonterstellungsprogramme), kann von einer optimalen Kompatibilität der EPS-Dateien ausgegangen werden.FýâJ^€I `€ý€€‚‚€‚€‚ãXG‰‚‚€†"€«‚€‚‚‚‚ÿWahl des SymbolfontsWelche Symbolschriftenart bei der Rätselerstellung herangezogen werden soll, kann in der Rätselvorlage (Texte) bestimmt werden. Die Auswahl de O^€þDr Schrift erfolgt bei CrossWordGenius mit dem Windows-Standarddialog. S" O±€1­ ÿÿÿÿÿÿÿÿ­±€ ˆUnwahrscheinlichkeit von Dubletten[-^€ . ,€Z€€‚€€€‚‚ÿ(Un-)Wahrscheinlichkeit von Dubletten¸„±€Ä„4 6€ €€‚‚‚€€‚ãÝJ湉‚ÿEine Dublette ist ein Rätsel, das entweder identisch - oder sehr ähnlich - bei zwei Produktionen auf dem selben oder einem anderen Rechner ein zweites mal erstellt wird. Solche Dubletten sind bei CrossWordGenius praktisch ausgeschlossen, was sich aus dem folgenden Beispiel anhand eines DIN A4- Schwedenrätsels ergibt. 1. StrukturvarianzIn der professionellen Rätselproduktion werden z.B. bei der Monatsproduktion für Tageszeitungen sich abwechselnde Strukturen verwendet, wobei mit der Struktur die Position und Verteilung der Frage- und Ratefelder in einem Rätsel gemeint ist. Wenn nicht explizit vom Programmnutzer eine statische Struktur im Rätselstruktureditor erstellt wurde, produziert CrossWordGenius stets eine neue, vom vorangegangenen Rätsel unabhängige Rätselstruktur. Die Wahrscheinlichkeit einer Strukturdublette liegt bei einem DIN A4-Schwedenrätsel bei 1 zu 1,1 Millionen.ÄŒ ˆˆ8 >€€€‚€€‚ãwÁš‰ã´§±‰‚ÿ2. BegriffsvarianzDie ersten in die Struktur eingesetzten Begriffe sind stets solche, die sich nicht oder kaum gegenseitig beeinflussen, d.h. wird ein 8-buchstabiger Begriff benötigt, kann dieser ohne Rücksicht auf das aktuelle Rätsel und die darin schon enthaltenen Begriffe aus dem Sprachschatz entnommen werden. Bei dem Standardschwierigkeitsgrad heißt dies, dass über 4.000 8-buchstabige Begriffe dieses Schwierigkeitsgrades zur Verfügung stehen. Die Wahrscheinlichkeit, dass auch nur diese drei 8-buchstabigen Begriffe identisch sind, liegt schon bei statischer Struktur bei rund 1 zu 64 Milliarden und mit einer sich abwechselnden Struktur (siehe 1.) bei über 70.000.000 Milliarden. Wie gering dann die Dublettenwahrscheinlichkeit bei einem DIN A4-Schwedenrätsel mit seinen nicht nur 3, sondern rund 120 abgefragten Begriffen ist, könnte nur noch durch Exponentialzahlen dargestellt werden. ØÄ„§ŠG \€±€€‚€€‚€€ãwÁš‰‚‚‚€‚‚‚‚‚‚€‚ÿ3. DefinitionsvarianzNoch weiter verringert wird die Dublettenwahrscheinlichkeit durch die Definitionsvarianz, d.h. wird der Begriff "RUNDE" eingesetzt (siehe 2.) kann dies die Lösung für die Definition "Boxbegriff" sein wie auch für "Getränkelage", "Laufparcours", "Kontrollgang" oder "Wettkampfteilzeit". Kurz:Dublettenwahrscheinlichkeiten sind im wahrsten Sinne des Wortes astronomisch geringExpliziter Ausschluss der Verwendung benutzter Begriffe±€ˆˆX1 0€€€‚ã´§±‰€€‚ÿWem diese Varianz dennoch nicht ausreicht, kann in der Rätselvorlage (Logik) einmal benutzte Begriffe automatisch über mehrere Rätsel hinweg sperren lassen. Damit ist sichergestellt, dass ein im Rätsel verwendeter Begriff über die nächsten Rätsel (bis zu 99) gesperrt wird, d.h. der gesperrte Begriff wird für die bestimmte Anzahl folgender Rätsel keinesfalls erneut verwendet. Die Sperre gilt auch sprachschatzübergreifend, d.h. auch Begriffe aus Sondersprachschätzen, sogar wenn diese während der Sperrzeit gewechselt werden, fallen unter diese Sperre. Auch Änderungen der Rätselstruktur stören bzw. unterbrechen die Sperre nicht.0§Šˆ( €€€‚‚‚‚‚‚ÿh7Xð1ÿÿÿÿÿÿÿÿ®ð=ŽPËWenige Schritte bis zur ersten Rätsel(massen)produktionM"ˆ=Ž+ &€D€€‚€€‚‚ÿRätsel ohne Rätselassistenté¤ð2ÁE X€K€€‚‚‚†"€¬‚‚‚よ-ʉ€€€€‚ÿDie Oberfläche von CrossWordGenius Professional sieht ohne geöffnetes Rätsel je nach Einstellungen wie folgt aus: Die Liste links ist die Rätselvorlagenwahl - zentrales Element von CrossWordGenius Professional, da sich alle Benutzeraktionen auf die aktuell gewählte Rätselvorlage beziehen. Für den Alltag heißt dies - die gewünschte Rätselvorlage, z.B. "Unsere Tageszeitung"=Ž2Áˆ durch einen Mausklick aktivieren (der Vorlagenname wird dadurch farblich hinterlegt) und losproduzieren mit Datei/Rätseleinzelproduktion oder Rätselmassenproduktion. Im Ordner "Unsere Tageszeitung"/"Rätsel" liegt schließlich die gewünschte Anzahl der Rätsel im gewünschten Dateiformat.x)=ŽªÃO l€W€€‚‚‚†"€#ã1‹&‰ãAn?‰ãgºô‰‚‚†"€­‚‚‚ÿAuch die Erstellung einer neuen Rätselvorlage gestaltet sich denkbar einfach: Mit der Schaltfläche der Schaltflächenleiste (Toolbar) oder des Fensters Rätselvorlagenwahl wie auch über den Menüpunkt Vorlagen/Neue Rätselvorlage... kann der Dialog zur Erzeugung einer neuen Rätselvorlage geöffnet werden.Nach Betätigen der Schaltfläche "OK" werden eine neue Rätselvorlage mit dem vergebenen Namen erstellt, die neue Vorlage in der Rätselvorlagenwahl aktiviert und zur Vereinfachung Standardwerte für alle Rätseleinstellungen eingetragen.Ÿ^2ÁIÆA P€Á€€‚†"€eãï­kš‰‚‚†"€®‚‚‚ÿDoppelklickt man nun auf die gewünschte Rätselvorlage (oder ) öffnet sich der Rätselvorlageneditor. Hier können sämtliche Einstellungen zum dem jeweiligen Rätsel gemacht werden, sofern dies aufgrund der Standardeinstellungen überhaupt noch notwendig ist. Die Einstellungen werden automatisch gespeichert, d.h. die Erstellung einer Rätselvorlage ist einmaliger Vorgang, wobei Änderungen an der Vorlage natürlich jederzeit möglich bleiben. Hier lassen sich nun alle Einstellungen - angefangen beim Rätseltyp über Schriftarten bis hin zu Gewinnspielen, Auflösungen und Exportformaten - vornehmen. ÓªÃiÈM h€«€€‚‚‚‚†"€qã1‹&‰€€‚†"€r€€‚ÿEntsprechen die Einstellungen den eigenen Wünschen, kann mit der Rätselproduktion begonnen werden. Die Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Rätseleinzelproduktion (Tastaturkürzel Strg + E) erstellen auf Basis der aktuellen Rätselvorlage ein Rätsel.Die Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Rätselmassenproduktion (Tastaturkürzel Strg + U) erstellen auf Basis der aktuellen Rätselvorlage eine Vielzahl an Rätseln.l4IÆÕÊ8 >€k€€‚ãÝJ湉‚‚†"€¯‚‚‚ÿWenn keine Rätselstruktur manuell erstellt und gespeichert worden ist, produziert CrossWordGenius Professional diese vor jeder Produktion neu - dadurch ist maximaler Abwechselungsreichtum schon durch die sich unterscheidenden Rätselstrukturen sichergestellt. Während der Produktion ist ein dann Dialog zu sehen, der den Fortschritt anzeigt.Bei einigen Rätseltypen wird auf einen Verlaufsdialog verzichtet, da diese derart schnell erstellt werden, dass ein Anzeigen eines Dialogs mehr Zeit in Anspruch nehmen würde als die ganze Rätselproduktion ansich. {HiÈPË3 6€’€€‚‚‚†"€°‚‚‚‚‚ÿIst das Rätsel fertig, wird es am Monitor dargestellt.Fertig!OÕÊŸË1èÿÿÿÿÿÿÿÿ¯ŸËíˤÏAuflösungskopftexte bearbeitenN PËíË. ,€@€€‚€€‚€‚ÿKopftextliste bearbeitenªsŸË—Î7 <€é€€‚€‚‚†"€±‚‚‚‚‚ÿÜber die Rätselvorlage (Auflösung) kann der folgende Dialog zur Bearbeitung der Auflösungskopftexte aufgerufen werden.Der Kopftext kann bis 33 Zeichen lang sein und auch Sonderzeichen wie die deutschen Umlaute beinhalten. Analog zu den anderen Eingabedialogen (z.B. Gewinnwortliste etc.) kann mit "Vor" und "Zurück" durch die Liste manövriert werden und der Dialog um eine "Übersicht" vergrößert werden (...).Nach dem Schließen des Dialogs mittels der OK-Taste wird die Kopftextliste neu generiert, d.h. neu eingegebene Kopftexte erscheinen in der Aufklappliste "Kopftext" der Rätselvorlage (Auflösung) - Sonstiges. ãíˤÏ* "€Ç€€‚‚‚‚‚‚‚ÿHinweis: Wurde in einer Rätselvorlage ein Kopftext verwendet, der später gelöscht wurde, so ist diese Löschung für die jeweilige Rätselvorlage bedeutungslos; Die gemachten Einstellungen bleiben in jedem Falle erhalten.1—ÎÕÏ1Wÿÿÿÿÿÿÿÿ°ÕÏû!(Ù¤Ï O l€³€€€€€ÕÏ ¤Ï‚€€€€€€€€€€€‚ÿEine Datei im progressiven JPEG-Format ist für das Web-Publishing gut geeignet. Das progressive JPEG-Format ist dem Interlaced-GIF-Format ähnlich. Da der erste Teil der Datei bereits die ganze Dimension des Bildes enthält, kann das ganze Bild schon während des Einladens angezeigt werden.JPEG (Joint Photographic Experts Group) ist eigentlich kein Dateiformat, sondern ein Komitee der Organisationen ISO und CCITT. Dieses Komitee entwickelte einen Standard zur Komprimierung von Echtfarbbildern. Die Dateien, die nach diesem Standard komprimiert sind, bekommen die Dateiendung (.jpg) und sind wegen ihrer hohen verlustfreien Komprimierung sehr weit verbreitet. Zwei wichtige Besonderheiten dieses Formats sind: òÌÕÏû& €™€€‚‚‚ÿ- Da der Standard sehr viele Varianten zulässt, speichert CrossWordGenius diese Dateien aus Kompatibilitätsgründen in geringst möglicher Komprimierung ab- Mit kleinen Einschränkungen sind diese Dateien plattformunabhängig - beim Apple Macintosh werden diese Dateien sogar ohne "Ressource Fork" (Besonderheit des Mac-Betriebssystems) abgespeichert. Die Dateien erlauben Farbtiefen von 8 und 24 bit, wobei "8 bit" nur 256 Graustufen, nicht Farben speichert.& !# €€€‚ÿDûe1Ìÿÿÿÿÿÿÿÿ±e·RKopftext bearbeitenR$!·. ,€H€€‚€€€‚‚ÿKopftext nachträglich ändernc'e< F€Q€€‚ãwîD‰‚‚†"€²‚‚‚‚‚‚‚ÿÜber das Menü Lösung/Kopftext ... wird folgender Dialog zur nachträglichen Änderung der Auflösungskopftext eines bereits produzierten Rätsels erreicht. "Kein Auflösungskopftext" unterdrückt diesen.Mit "Aus Kopftextliste" können Sie die in der Kopftextliste gespeicherten Kopftexte abrufen, d.h. diese befinden sich in der Aufklappliste."Benutzerdefiniert" ermöglicht Ihnen, jeden beliebigen Text als Auflösungskopftext zu verwenden. Sollte dieser Text häufiger verwendet werden, empfiehlt es sich, diesen der Kopftextliste hinzuzufügen.8 ·R, (€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿB”1Îÿÿÿÿÿÿÿÿ²”ä Archivtext ändernP%Rä+ &€J€€‚€€‚‚ÿArchivtext nachträglich ändernÖ” G \€±€€‚ã3AO‰‚‚†"€³†"€´‚‚€€‚ÿÜber das Menü Rätselgrafik/Archivar... wird folgender Dialog zur nachträglichen Änderung der Archivtextes eines bereits produzierten Rätsels erreicht. Während der Archivtext grundsätzlich "errechnet" wird, um eine bestimmte Archivautomatisierung zu erreichen, kann es im Einzelfall sinnvoll sein, diesen Text zu ändern. Die Parameter zur automatischen Bestimmung des Archivtextes werden in der Rätselvorlage unter Autoexport tasTAutoexport eingegeben.€Vä * "€­€€‚‚‚‚‚‚‚ÿDie Schriftgröße errechnet sich selbst, wenn der Wert 0 beträgt, ansonsten wird sie in 0,1 Punkt-Schritten angegeben. Die anderen Optionen sind selbsterklärend.Zu beachten ist hierbei aber, dass die Archivlogik - also in erster Linie die Bestimmung des Dateinamens - von der nachträglichen Änderung des Archivtextes unberührt bleibt.A  1uÿÿÿÿÿÿÿÿ³Â ü ÚABlindfeldsymbole: ü % €*€€‚‚‚ÿBlindfeldsymbole3û /8 >€ù€€‚€€‚‚†"€µ‚‚‚ÿÜber das Menü Rätselgrafik/Blindfeld/Blindfeldsymbol/mehr ...tasmenuGrafik wird folgender Dialog zur nachträglichen Änderung der Blindfelder eines bereits produzierten Rätsels erreicht. Blindfelder sind die Kästchen im Rätsel, in die der Rater keine Buchstaben einträgt, sondern Felder, die die Wörter im Rätsel begrenzen. Bislang wurden diese Kästchen dadurch markiert, dass sie schwarz und die anderen Kästchen weiß waren. Mit CrossWordGenius können Sie den Feldern eine beliebige Farbe geben.sLü ®A' €™€€‚‚‚‚ÿDarüber hinaus können Sie sowohl neutrale Blindfeldsymbole (Button, schattierte Kreise etc.), wie auch dynamische (es werden mehrere unterschiedliche Symbole innerhalb /®A eines Rätsel genutzt) und Themenblindfelder verwenden. Diese Themenblindfelder - von der Kochmütze über das Flugzeug bis hin zum Osterhasen - können in obigem Dialog ausgewählt werden.Hierbei ist zu beachten, dass Blindfeldsymbole nur beim Kästchenstil "Kästchen" gewählt werden können und dass die Schriftart "Areas" installiert ist, die sich im Ordner "Fonts" befindet und mit CrossWordGenius ausgeliefert wird.,/ÚA& € €€‚‚‚‚ÿC®AB1Fÿÿÿÿÿÿÿÿ´BaBvERätsellogik ändernDÚAaB+ &€2€€‚€€‚‚ÿRätsellogik ändern…EBæD@ N€€€‚€€‚‚†"€¶‚‚ãÅm?‰‚‚‚ÿÜber den Menüpunkt Rätsellogik/Rätsellogik ... wird folgender Dialog zur nachträglichen Änderung der Rätsellogik eines bereits produzierten Rätsels erreicht.In diesem Dialog können alle Buchstaben und einige Logikparameter verändert werden. Ausgenommen hiervon sind die Doppeldefinitionsfelder bei Schwedenrätseln.Der obige Dialog ist lediglich ein einfaches Instrument zur nachträglichen Bearbeitung bereits existierender Rätsel. Das heißt insbesondere, dass nur die Rätsellogik an sich geändert wird, Definitionstexte aber bleiben von der Logikänderung unberührt. caBvE- *€Æ€€‚ãÝJ湉‚‚‚‚ÿNähere Hinweise zu den erlaubten Eingaben finden Sie im Hilfekapitel Rätselstruktureditor.KæDÁE1NÿÿÿÿÿÿÿÿµÁEF$IRätselvorlagen exportierenFvEF+ &€6€€‚€€‚‚ÿVorlagen exportieren÷ÃÁEþH4 6€‰€€‚‚‚†"€·‚‚‚‚‚ÿDer Export von Rätselvorlagen dient in erster Linie dem Austausch von Rätselvorlagen mit anderen Nutzern von CrossWordGenius Professional - zum Beispiel im Netzwerk.Im obigen Dialog können Sie die Vorlagen zum Export markieren. Wenn Sie die Schaltfläche "Exportieren" anklicken, erscheint der Windows-Standarddialog zum Sichern von Dateien. Hier können Sie den Namen der Exportdatei angeben.Wichtiger Hinweis: Beim Vorlagenexport werden nur die reinen Rätselvorlagen in der QWX-Datei gespeichert, sollten Autoinseln, statische Rätselstrukturen oder Rätselmasken für die exportierten Rätselvorlagen definiert worden sein, muss der Ordner "Archiv" der jeweiligen Rätselvorlage mitüberreicht werden.&F$I# €€€‚ÿ; þH_I1°ÿÿÿÿÿÿÿÿ¶_I«I*MSmart-RedoL'$I«I% €N€€‚‚‚ÿSelektives Wiederherstellen (Redo)Àˆ_IkL8 >€€€‚‚‚€†"€¸‚€‚‚ÿWenn eine Rätselgrafik nachträglich geändert wird, werden die einzelnen Schritte von CrossWordGenius aufgezeichnet. Rückgängig gemachte Änderungen werden ebenfalls aufgezeichnet. Sollen einzelne verworfene Änderungen wieder hergestellt werden, so geschieht dies über folgendem Dialog. Die erfolgten Änderungen sind im Klartext beschrieben, so dass auch noch nach vielen Änderungen die Möglichkeit besteht, eine weiter zurückliegende zu "erkennen". Darüber hinaus bietet das CrossWordGenius-Redo den Vorteil, dass nicht alle Änderungen bis zurück zum Änderungspunkt verworfen werden, sondern nur die, die auch tatsächlich ausgewählt sind.¿“«I*M, &€'€€‚ãEÛåÖ‰‚‚ÿNach dem Drücken der Schaltfläche "Redo" werden die gewünschten Änderungen zurückgenommen und noch zusätzlich in die Liste Undo aufgenommen.; kLeM1‡ÿÿÿÿÿÿÿÿ·eM¢MSmart-Undo=*M¢M( €*€€‚‚€(‚ÿSelektives Undo€EeM.€; D€€€(‚€‚‚€†"€¹‚€‚‚ÿWenn eine Rätselgrafik nachträglich geändert wird, werden die einzelnen Schritte von CrossWordGenius aufgezeichnet. Sollen einzelne Änderungen davon rückgängig gemacht werden, so geschieht dies über folgendem Dialog.Die erfolgten Änderungen sind im Klartext beschrieben, so dass auch noch nach vielen Änderungen die Möglichkeit besteht, eine weiter zurückliegende zu "erkennen". Darüber hinaus bietet das CrossWordGenius-Undo den Vorteil, dass nicht alle Änderungen bis zurück zum Änderungspunkt verworfen werden, sondern nur die, die au¢M.€*Mch tatsächlich ausgewählt sind. Öª¢M, &€U€€‚ã‹öáÖ‰‚‚ÿNach dem Drücken der Schaltfläche "Undo" werden die gewünschten Änderungen zurückgenommen und noch zusätzlich in die Liste Redo, bzw. Wiederherstellen aufgenommen.@.€D1Ìÿÿÿÿÿÿÿÿ¸D‰$‡Zahlen-SelfmadeE‰. ,€.€€‚€€‚€‚ÿZahlen-SelfmadeÂD™ƒN j€‡€€‚€ãšU ‰ãŠ(¬›‰‚‚€ †"€º‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDas Zahlen-Selfmade ist ein einfach zu lösendes Rätsel. Im abgebildeten Beispiel wurden der Kästchenstil "normal", der Rahmen "Linie" und das Blindfeldsymbol "Bärchen" verwendet. 2 Ziffern:26, 31, 32, 45, 46, 46, 58, 813 Ziffern:178, 251, 352, 411, 528, 664, 685, 7934 Ziffern:1624, 2531, 2682, 4918, 5612, 6148, 6728, 6813, 7815, 7843, 7916, 84215 Ziffern:14965, 18389, 28273, 34329, 42584, 43145, 44253, 63419, 68213, 73579, ቸ…> J€Ã€€‚‚‚‚‚‚ãJ_•µ‰‚‚ãï­kš‰‚ƒƒ‚‚‚‚ÿ75638, 76123, 976346 Ziffern:339887, 427373, 495614, 523619, 585676, 8312297 Ziffern:6486316Startzahlen wie - ziffern lassen sich als Ratehilfe vorgeben. Die Anzahl der Kästchen kann hoch wie quer zwischen 5 und 98 liegen. Das Zahlen-Selfmade ist ein Gegenstück zum klassischen Selfmade-Rätsel, dasBegriffe statt Zahlen verwendet. Durch die Beschränkung auf nur neun Zeichen(1-9) statt 26 (Buchstaben) ist das Zahlen-Selfmade allerdings deutlich schwieriger. l"™ƒ$‡J b€E€€‚€‚‚‚€ ‚€!‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚€‚ÿDas Rätsel wird derart schnell produziert, dass der Produktionsverlauf nicht von einem Dialog dokumentiert wird.Und so funktioniert das Zahlen-SelfmaderätselDie Zahlen sind in die Rätselgrafik einzutragen. Dazu muss zuvor die richtige Position ermittelt werden.> ¸…b‡1 ÿÿÿÿÿÿÿÿ¹b‡¡‡zŒPärchenrätsel?$‡¡‡+ &€(€€‚€€‚‚ÿPärchenrätselÓ®b‡tˆ% €]€€‚‚ÿDas Pärchenrätsel ist ein einfach zu lösendes Rätsel, das im englischsprachigen Bereich wegen seines gegenüber anderen Rätseln ungewöhnlichen Designs recht beliebt ist. Ár¡‡5‹O l€ç€€‚€†"€»‚€‚‚‚‚‚€‚‚€‚ã­~ýj‰ãÓó8$‰‚ÿ Die aufgelisteten Buchstabenpaare sind in die äußeren Kreise einzusetzen. Bei richtiger Lösung ergeben die Buchstabenpaare über den Mittelkreis gelesen sinnvolle Wörter, wobei das Buchstabenpaar auf dem Mittelkreis stets für alle gefundenen Begriffe gleich ist.BI - EN - ER - ER - FA - HO - IE - IG - LI - MU - PO - UMDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion entweder automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) oder mit den Textstilvorlagen formatiert in den Dateiformaten RTF für PC, RTF für Mac, PageMaker Tagged Text oder XPress-Marken gespeichert. &tˆ[‹# €€€‚ÿS05‹®‹# €`€€‚ÿDie Auflösung wird als Textdatei gespeichert.&[‹Ô‹# €€€‚ÿ¦{®‹zŒ+ &€ö€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDas Rätsel wird derart schnell produziert, dass der Produktionsverlauf nicht von einem Dialog dokumentiert wird.; Ô‹µŒ1ÿÿÿÿÿÿÿÿºµŒñŒ~ÃZug um Zug<zŒñŒ+ &€"€€‚€€‚‚ÿZug um Zug&µŒ# €€€‚ÿ4íñŒKG \€Ý€€‚‚€ †"€¼‚€‚€ ‚‚‚€‚ãšU ‰‚ÿZug um Zug ist ein einfach zu lösendes Rätsel, das besonders wegen seines ungewöhnlichen Designs geschätzt wird. Wenn Sie den richtigen Anfang finden und den Linien folgen, ergibt sich ein Sprichwort.Zug um Zug kann fünf bis 30 Kästchen hoch wie breit sein. Obwohl dieses Rätsel in der Regel Kreise - wie in obigem Beispiel - verwendet, stehen bei CrossWordGenius auch andere Kästchenstile zur Verfügung. Alle Grafikeinstellungen lassen sich unabhängig voneinander bestimmen.K¢Á9 @€%€€‚ã´§±‰‚‚ã­~ýj‰ãÓó8$‰‚ÿDie Schlusslösung kann entweder ein Sprichwort, ein Zitat oder ein zufällig gewählter Eintrag aus der Sprichwortdatenbank K¢ÁzŒsein. Welche der drei Möglichkeiten angewandt werden soll, kann unter Rätselvorlage (Logik) vorgebenen werden.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion entweder automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) oder mit den Textstilvorlagen formatiert in den Dateiformaten RTF für PC, RTF für Mac, PageMaker Tagged Text oder XPress-Marken gespeichert. ¢pKDÃ2 2€á€€‚‚‚€‚€ ‚€!‚ÿDie Produktion des Zug um Zug-Rätsels ist so schnell, dass kein Verlaufsdialog angezeigt wird.Und so funktioniert das Zug um Zug-RätselBei diesem Rätsel befinden sich die Buchstaben eines Sprichworts oder Zitats in der Rätselgrafik. Der Rater muss die einzelnen Buchstaben den Strichen entlang zusammenfügen und auch so den Anfang des Sprichworts zu finden.: ¢Á~Ã- *€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ?DýÃ1›ÿÿÿÿÿÿÿÿ»½ÃÄkÆStapelanagrammD~ÃÄ. ,€,€€‚€€‚€‚ÿStapelanagrammÊ½ÃÆJ b€—€€‚€‚‚€ †"€½‚€‚‚‚‚‚€)‚€ ‚€!‚ÿDas Stapelanagramm ist ein einfach zu lösendes Rätsel.Das Stapelanagramm wird gelöst wie ein Pyramidenrätsel. Allerdings wirddas erste Wort und die im nächsten Wort hinzuzufügenden Buchstabenausgegeben, dafür entfällt der Text mit den Definitionen. Und so funktioniert das StapelanagrammDas vorgegebene 3-buchstabige Wort ist um den neben der Grafik stehenden Buchstaben zu erweitern, wobei das nächste Wort auch geschüttelt werden kann.VÄkÆ> L€0€€!‚€‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚€‚ÿ@Æ«Æ1Bÿÿÿÿÿÿÿÿ¼«ÆðÆÍMagische TreppeEkÆðÆ. ,€.€€‚€€‚€‚ÿMagische Treppe ´«ÆüËX ~€k €€‚€‚‚€ †"€¾€‚€ ‚€‚‚‚ã­~ýj‰‚€)‚€ãï­kš‰‚ÿDie Magische Treppe ist ein einfach zu lösendes Rätsel. 1. fern, 2. eifrig, 3. Tochter des Ödipus, 4. Schmelzgefäß, 5. kristalliner Schiefer, 6. Geliebte von LohengrinDer zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Bedingt durch die Logik des Rätsel ist die Anzahl der Kästchen hoch immer auch die Anzahl der Kästchen quer, wobei Werte zwischen fünf und 15 möglich sind - üblich sind hingegen Werte zwischen fünf und sechs. Jede Erhöhung der Kästchenzahl hat eine weit überproportional höhere Produktionszeit zur Folge, so dass Magische Treppen ab einer Kästchenzahl von acht mal acht auf sehr leistungsfähigen Rechnern hergestellt werden sollten. Auch wenn Kästchenzahlen bis 15 theoretisch möglich sind, so kann nicht zwingend davon ausgegangen werden, dass Magische Treppen z.B. von 15 mal 15 in der Praxis überhaupt realisiert werden können. Dies liegt zum einen an der extremen Verknotung der Wörter (totale Überschneidung) wie auch an einigen Eigenarten der deutschen Sprache. ¾ðÆÍG \€}€€‚€ ‚€!€‚€!‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿUnd so funktioniert die Magische TreppeDie Fragetexte sind zu lösen und unter der jeweiligen Zahl sowohl waagerecht wie auch senkrecht in die Grafik einzutragen. = üË>Í1¡ÿÿÿÿÿÿÿÿ½>Í€ÍCFächerrätselBÍ€Í. ,€(€€‚€€‚€‚ÿFächerrätselÜ>ÍœÏ@ N€»€€‚€‚‚€ †"€¿‚‚€‚‚‚‚‚‚ÿDas Fächerrätsel ist ein einfach zu lösendes Rätsel, dass besonders wegen seiner ungewöhnlichen Form geschätzt wird. 1. Gärstoff, 2. Hochgebirgsweide, 3. Richtschnur, 4. töricht, unintelligent, 5. holländische Käsestadt, 6. junges Schaf, 7. Behälter aus Stoff, 8. Figur in ‚Casablanca' (Bogart), 9. Stern im ‚Pegasus', 10. Vorgesetzter, 11. Besitz, Eigentum, 12. Treffer beim Fußball (Mz.)Die Anfangsbuchstaben in den bezifferten Feldern ergeben, fortlaufendM€ÍõE X€€€‚‚‚ã­~ýj‰‚€)‚€‚€)‚€‚€ ‚€!‚ÿgelesen, das Lösungswort.DeœÏõÍr zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Die Produktion des Fächerrätsels ist so schnell, dass kein Verlaufsdialog angezeigt wird.Und so funktioniert das FächerrätselDie Fragetexte sind zu lösen und unter der jeweiligen Zahl von außen nach innen in die Grafik einzutragen. NœÏC8 @€,€€!‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ< õ1<ÿÿÿÿÿÿÿÿ¾ÀË WabenrätselACÀ. ,€&€€‚€€‚€‚ÿWabenrätsel+åëF Z€Í€€‚€‚‚€ †"€À‚‚€‚ƒ‚ƒƒ‚ƒ‚ƒƒ‚‚ÿDas Wabenrätsel ist ein einfach bis mittelschwierig zu lösendes Rätsel, dass besonders wegen seiner ungewöhnlichen Form geschätzt wird. Vom Wabenrätsel gibt es zwei unterschiedliche Aufbereitungsformen:1. Eine Ziffer in der Mittelwabe verweist auf einen externen Text(analog zum klassischen Kreuzworträtsel) - siehe oben2. Der Fragetext selbst befindet sich in der Mittelwabe(analog zum Schwedenrätsel) - siehe untenBeide Stile werden von QWareCross unterstützt.7´À"ƒ Ô€m€€‚€ †"€Á‚‚€‚ƒ€ €‚ƒ€ €‚ƒ€ €‚ƒ€ €‚ƒ€ €‚ƒ€ €‚ƒ€ €‚‚€ †"€Â‚€ƒƒ‚‚ÿ Insgesamt stehen jeweils sieben Wabenrätseltypen pro Wabenstil (s.o.) zur Verfügung:1. klassische Wabe mit Definitionstexten (siehe oben)2. Schüttelwabe (siehe unten)3. Reduktionswabe nur A - M4. Reduktionswabe nur N - Z5. Reduktionswabe ohne Vokale6. Reduktionswabe ohne Konsonanten7. Aus 3 mach 1-Wabe Alle Wabenrätsel können auch als Motivwaben angelegt werden, was auch Inseln etc. mitÄë0 J b€‹€€‚‚‚€ †"€Ã‚€ƒƒ‚‚ã­~ýj‰‚€)‚‚€ ‚ÿeinschließt. Alle Grafikparameter können wie bei den anderen Rätselmodulen auchunabhängig voneinander eingestellt werden. Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext (sofern dies erforderlich ist) wird nach jeder Produktion automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) gespeichert. Die Rätsel können mit Priorität thematisiert bzw. lokalisiert und auch sonderkoloriert werden. Und so funktioniert das Wabenrätsel›w"Ë $ €î€€!‚‚ÿDie Fragetexte sind zu lösen und am Pfeil beginnend im Uhrzeigersinn um die Zentralwabe in die Grafik einzutragen. = 0  1Žÿÿÿÿÿÿÿÿ¿ J §StapelexportBË J . ,€(€€‚€€‚€‚ÿStapelexportÚ d @ N€·€€‚€‚‚€ †"€Ä‚€‚‚‚‚‚‚‚ÿDer Stapelexport erlaubt es, beliebig viele Rätsel aus beliebigen Ordnern zu sammeln und "en bloc" zu exportieren. Dieses Feature ist besonders sinnvoll für Rätseldienstleister, da auf diese Weise ein bereits produziertes Rätselarchiv - ohne weitere Arbeit - in dem gewünschten Format gespeichert werden kann.Ferner kann dieses Feature zum Sammeln der Ausgabedateien in einem Ordner verwendet werden, sowie als Stapelkorrektur Verwendung finden. Wurde zum f6J Ê0 .€m€€‚‚‚‚ã)½|¼‰‚‚‚ÿBeispiel die Auflösung irrtümlich gemeinsam mit dem Rätsel in einer Datei gespeichert, kann dies mit dem neuen Feature im Stapel mit minimalem Aufwand korrigiert werden.Die Dateiformate können analog zum Autoexport bzw. manuellem Export frei gewählt werden, indem die Schaltfläche mit den drei Punkten angeklickt wird. Das Standardformat ist EPS mit AI-Ziffernencoding, Bitmap-Vorschaubild in 144 dpi und 8 bit Farbtiefe.Bei dem Export steht es frei, die Exportdateien in den Ursprungsverzeichnissen zu belassen oder diese in einem Verzeichnis zu sammeln.ݤd §9 @€K€€‚€ †"€‚€ƒ‚ƒ‚‚ÿ Mit der Vorgabe eines Druckstils kann der Stapelexport auch als Stapelausdruck verwendet werden, wobei der Dateiexport optional parallel erfolgen kann.AÊ @1†ÿÿÿÿÿÿÿÿÀ @O@¤OTextstilvorlagen§ @§C§O@+ &€0€€‚€€‚‚ÿTextstilvorlagen ˜] @çB; D€½€€‚€‚‚€ †"€Å‚€‚‚ÿWährend alle Elemente der Rätselgrafik von CrossWordGenius komplett gestaltet werden können, wurden die externen Texte, z.B. des Amerikanischen Rätsels, standardmäßig unformatiert gespeichert. Weitest gehende Textformatierungen sind über Textstile möglich. Die Einstellungen unter Intro gelten für den Einführungs- bzw. Erläuterungstext, der bei vielen Rätseln wichtig ist. Sollen weitere Zeichen ausgegeben werden, können diese vorgegeben werden. Ein Ausrufezeichen steht für einen zusätzlichen Zeilenumbruch, das Dollarzeichen für einen Tabulator und das Prozentzeichen für eine Leertaste.y0O@`FI `€e€€‚€ †"€Æ‚€‚‚‚€ †"€ ‚€‚‚ÿ Die Orientierungstexte, in aller Regel "Senkrecht" und "Waagerecht" können unabhängig von anderen Einstellungen formatiert werden. Sollen weitere Zeichen ausgegeben werden, können diese vorgegeben werden. Ein Ausrufezeichen steht für einen zusätzlichen Zeilenumbruch, das Dollarzeichen für einen Tabulator und das Prozentzeichen für eine Leertaste. Der Koordinatentext formatiert z.B. die Zahlen beim Kreuzworträtsel, aber auch die Auflistungen beim Gitter- oder Selfmaderätsel. "Zusatztext" wird hinter der jeweiligen Zahl ausgegeben, in aller Regel ein Punkt oder Doppelpunkt. Sollen weitere Zeichen ausgegeben werden, können diese vorgegeben werden. Ein Ausrufezeichen steht für einen zusätzlichen Zeilenumbruch, das Dollarzeichen für einen Tabulator und das Prozentzeichen für eine Leertaste.2úçB’I8 >€÷€€‚€ †"€Ç‚€‚‚‚‚ÿ Der Haupttext formatiert z.B. den eigentlichen Rätseltext. "Spacing" erlaubt die Vorgabe der Zeichen, mit denen die einzelnen Texte voneinander getrennt werden sollen, z.B. Komma, Spiegelstrich, Bullet (dicker runder Punkt). Ein Ausrufezeichen steht für einen zusätzlichen Zeilenumbruch, i.e. die Texte werden untereinander ausgegeben. Das Dollarzeichen steht für einen Tabulator und das Prozentzeichen für eine Leertaste.CWG ermöglicht den völlig automatisierten Export von externen Texten mit allen im Rätselmarkt üblichen Formatierungen einschließlich Einzüge, Erstzeileneinzüge, Abstand nach dem Absatz, Tabulatoren an beliebiger Stelle, Tabulatorfüllzeichen, weitergehende Formatierung der Intro- und der Orientierungstexte und Zeilenabstände.%é`F·J< F€Õ€€‚€ †"€È€#‚€‚€#‚ÿ Mit drei Tabulatoren an beliebiger Position, mit beliebiger Ausrichtung und frei wählbaren Füllzeichen erlaubt CWG jetzt auch sehr komplexe und auch sehr zeitaufwändige Formatierungen - mit wenigen, einmaligen Mausklicks.(’IßJ% €€@‘€€‚ÿÀ·JòLS t€…€€‚‚€ †"€É€#‚€‚‚‚€ †"€Ê€#‚€‚€#‚ÿEin Beispiel, hier CWG-generierte XPress-Marken für ein Amerikanisches Rätsel: Wenn die Einstellung des Abstandes nach dem Orientierungstext über Einzüge zu "grob" ist, kann der Abstand jetzt fest vorgegeben werden. Tabulatoren in Kombination mit Einzügen und Erstzeileneinzügen sind weitere Feature für einen perfekten und trotzdem vollautomatisierten Satz - wie das Beispiel unten: Eine CWG-generierte RTF-Datei in CorelDraw.Š*ßJ|O` Ž€W€€‚€ †"€ €#‚€‚‚ã­~ýj‰€ €‚‚€€€€€€€€‚ÿ Die Textstilvorlagen werden auf Rätselvorlagenebene unter Autoexport zugewiesen, so dass diese nur einmal definiert werden müssen und unbegrenzt häufig verwendet werden können.Wichtig: Alle logischen Parameter – wie zusätzliche Einrückungen, Tabulatoren, Text etc. – werden in allen Textformaten gespeichert. Formatierungen des Textes – Ausrichtung, Schriftart, Schriftgröße und Schriftfarbe – nur im Rich Text Format. XPress-Marken speichert alle Informationen wie RTF jedoch ohne Farbangaben und Textstile (Fett, Italic etc.).(òL¤O$ €€€‚‚ÿb1|O€1iÿÿÿÿÿÿÿÿÁÿÿÿÿ€…Backup-Konfiguration; Clonen von Arbeitssta¤O€¤Otionen¾w¤OЂG \€ñ€€‚€€‚‚‚‚‚€ †"€Ë‚€‚€ €‚ÿ Backup-Konfiguration Unter dem Menü "Extras" kann das Autobackup konfiguriert bzw. durchgeführt werden. Das Autobackup legt einen nicht komprimierten "Spiegel" der eigenen Dateien z.B. auf einem Wechseldatenträger an. Sollte dann z.B. ein Headcrash die Festplatte oder ein Virus das Dateisystem zerstören, braucht CrossWordGenius lediglich auf der neuen oder neu formatierten Festplatte, installiert zu werden und CrossWordGenius restauriert sich mit dem Menüpunkt Aus Backup wiederherstellen vollautomatisch selbst, angefangen bei den Rätseldateien über Rätselzähler bis hin zu den gewohnten Fensterpositionen.¶€ì„f š€s€€‚€ †"€Ì‚€‚€ †"€Í‚€‚€ †"€Î‚€‚‚‚€ €€ €‚ÿ Was, wann, wo gesichert werden soll, kann in dem obigen Dialog festgelegt werden.Eine weitere Verwendungsmöglichkeit für das Autobackup ist das Clonen von Arbeitsstationen. Wenn z.B. eine neue Lizenz erworben wird oder CrossWordGenius auf einem anderen Rechner neu installiert werden soll, kann mit dem Menüpunkt Aus Backup wiederherstellen vollautomatisch die alte Arbeitsumgebung wiederhergestellt werden.(Ђ…$ €€€‚‚ÿPì„d…1ÿÿÿÿÿÿÿÿÂd…µ…†Sondersprachschätze kombinierenQ&…µ…+ &€L€€‚€€‚‚ÿSondersprachschätze kombinierenè¯d…†9 @€a€€‚‚‚€ †"€Ï€‚‚‚‚ÿUm Arbeit bei der Erfassung von Sondersprachschätzen, können diese mit wenigen Mausklicks kombiniert werden, wobei die beiden zu kombinierenden erhalten bleiben. ; µ…؆1èÿÿÿÿÿÿÿÿÃØ†ÿÿÿÿ…ˆKreiskette­9†…ˆt ¶€u€€‚€€‚€(‚‚€†"€Ð‚‚€)€€€)€€)€‚€)€€)€‚‚‚‚€‚€‚€!‚€‚ÿKreiskette 1. Sultanat auf Borneo, 2. römischer Götterbote, 3. ironisch-witzige Darstellung, 4. spanische Währung, 5. spöttische Randbemerkung.Bei der Kreiskette sind die Fragen zu lösen und - über der entsprechendenZahl beginnend - im Uhrzeigersinn in die Grafik einzutragen.> ؆È1€ÿÿÿÿÿÿÿÿÄȉQŒBrückenrätsel?…ˆ‰+ &€(€€‚€€‚‚ÿBrückenrätsel&È(‰# €€€‚ÿ9ü‰a‹= H€û€€‚‚€ †"€Ñ‚‚€ã´§±‰‚ÿBeim Brückenrätsel müssen Brückenwörter gefunden werden, die die Begriffe in der linken Spalte ergänzen und neue sinnvolle Wörter ergeben und gleichzeitig den Begriffen der rechten Spalte vorangestellt werden und diese ebenfalls zu neuen sinnvollen Begriffen machen. Die mittlere Spalte unter dem Pfeil ergibt die Schlusslösung, entweder ein Sprichwort oder - wenn das Rätsel weniger als 16 Kästchen hoch ist - einen Begriff. Die Schlusslösung kann aber auch vom Programmnutzer vorgegeben werden.²}(‰Œ5 :€ü€€‚€ †"€Ò‚€‚‚ÿ Zur Vereinfachung des Rätsels kann optional auch noch die Liste der verwendeten Wörter als Text gespeichert werden.>a‹QŒ0 0€€€‚‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿDŒ•Œ1'ÿÿÿÿÿÿÿÿÅ•ŒÞŒÔGrößer oder kleinerIQŒÞŒ. ,€6€€‚€€‚€‚ÿGrößer oder kleinerö³•ŒÔC T€i€€‚€‚‚€ †"€Ó‚‚€‚€!‚€‚ÿBei diesem Rätsel müssen die Zahlen 1 bis 6 in die leeren Felder eingesetzt werden, so dass die Grafik logisch schlüssig wird. Mehrer Lösungen sind dabei möglich. AÞŒŽ1èÿÿÿÿÿÿÿÿÆŽ[ŽÂNägel mit KöpfenFÔ[Ž. ,€0€€‚€€‚€‚ÿNägel mit Köpfen ªŽqÀ` Ž€W€€‚€ †"€Ô‚‚€*‚‚‚‚€€€€‚€€€€‚€€€€‚ÿ Die zweitgenannten Begriffe sind stets in dem Erstgenannten enthalten und einen Buchstaben kürzer. Bei richtiger Lösung ergibt sich in der gerahmten Spalte das Lösungswort.1 höchstes Spiel beim Skat - Kante, äußere Begrenzung, 2 Zahlwort - kurz für: in das, 3 Fragewort - engl. Frauenkurzname, 4 heiliger[ŽqÀÔ Vogel der Ägypter - ein Verhältniswort, 5 Umgangssprache - nicht kurz, 6 Vergnügen - Ausweis-)[ŽÂg œ€U€€€€€€‚€€€€‚‚‚€ †"€Õ‚€‚€ €‚€ ‚€‚€!‚€‚ÿdokument, 7 Tierpfleger - Sterbeort Wallensteins, 8 englische Schulstadt - Geräusch, 9 Insektenfresser - Gallertmasse, 10 großes Lastschiff - Schiffszubehör Nägel mit Köpfen gibt es in zwei Versionen: Mit Flatterrand (wie oben) oder rechteckig (wie klassische Rätsel)> qÀ?Â1ÄÿÿÿÿÿÿÿÿÇ?‚ÂÅSpiegelrätselC‚Â. ,€*€€‚€€‚€‚ÿSpiegelrätsel%Ç?§Ä^ Š€‘€€‚€ †"€Ö‚‚€ ‚‚‚‚‚€€ €€ €‚€ €€ €‚€ €‚ÿ In die Grafik sind vierbuchstabige Wörter einzutragen die dann in der rechten Hälfte als Spiegelbild einen anderen Begriff ergeben. Bei richtiger Lösung ergibt sich in der gerahmten Spalte das Lösungswort.1 Vornehmtuer - Gutscheine, 2 munter - Bund, Bündnis, 3 tiefe Ohnmacht - blindwütiges Töten, 4 jede, jeder - Vorname der Fitzgerald †, 5 griechischerGöttervater - Stadt und Kanal in Ägypten, 6 Insektenlarve - holländische n<‚ÂÅ2 4€x€€€ €‚‚€!‚€‚ÿKäsestadt, 7 Teppichoberfläche - Vorname HochhuthsB§ÄWÅ1ÏÿÿÿÿÿÿÿÿÈWÅžÅ<ÇMagisches DreieckGÅžÅ. ,€2€€‚€€‚€‚ÿMagisches Dreieckž5WÅ<Çi  €m€€‚€ †"€×‚‚€+€€+€€+€‚€+€€+€€+€‚‚€ ‚€‚€!‚€‚ÿ 1. Buckel der Kamele, 2. Entscheidungsrecht, 3. kleine, unbestimmte Menge, 4. ital. Abschiedsgruß, 5. griechische Sporadeninsel, 6. französisch, span.: inBeim Magischen Dreieck müssen die Begriffe gelöst und sowohl senkrecht wie auch waagerecht in die Grafik eingetragen werden.?žÅ{Ç1\ÿÿÿÿÿÿÿÿÉ{Ç¿ÇêÈZahlenpyramideD<Ç¿Ç. ,€,€€‚€€‚€‚ÿZahlenpyramide+Û{ÇêÈP n€»€€‚€ †"€Ø‚‚€‚‚€ †"€Ù‚€‚€!‚€‚ÿ Bei diesem Logical sind die Zahlen 1 bis Anzahl der Kästchen quer (im obigen Beispiel 5) so in die untere Kästchenreihe einzutragen, dass die Additionsergebnisse bis zur Rätselspitze schlüssig sind. B¿Ç,É1zÿÿÿÿÿÿÿÿÊ,ÉoɸÍSchiffe versenkenCêÈoÉ+ &€0€€‚€€‚‚ÿSchiffe versenken&,É•É# €€€‚ÿÑoɱËK d€§€€ †"€Ú‚‚€‚‚€ †"€Û‚‚€ã´§±‰‚ÿ Hier gilt es die Position der Schiffe in der Anfangs leeren Rätselgrafik zu finden, wobei kein Schiff ein anderes berührt - weder waagerecht noch senkrecht noch diagonal. Bei der Ermittlung helfen die Ziffern am Rand der Grafik - sie zeigen die Anzahl der Schiffsteile in der jeweiligen Spalte bzw. Zeile an. Welche Schiffslängen in welcher Anzahl verwendet werden, kann unter Logik individuell bestimmt oder der Rätselautomatik überlassen werden.Íš•É~Í3 4€7€€ ‚†"€Ü‚‚€‚ÿ Die Schifflänge kann zwischen ein (Motorboot) und sieben Felder (Flugzeufträger) betragen, wobei in die linke Spalte die Längen von 7 bis 4 und in die rechte Spalte die Längen von 3 bis 1 (jeweils von oben nach unten gelesen) eingetragen werden können. Haben alle Felder den Wert 0, legt CrossWordGenius die Anzahl und Größe der Schiffe selbst fest, wobei immer die Größe des Rätsels entscheidend ist.: ±Ë¸Í- *€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ< ~ÍôÍ1c ÿÿÿÿÿÿÿÿËôÍ1ÎmMenü Extras=¸Í1Î+ &€$€€‚€€‚‚ÿMenü ExtrasÌôÍVM h€›€€‚†"€Ë‚‚‚ãêÎY˜‰ã1艂‚ãÓó8$‰‚‚ã'ÞÅ“‰‚ÿMit dem Rätselassistenten können sehr einfach Rätselvorlagen für Schwedenrätsel erstellt werden, auf deren Basis sofort mit einer Rätselmassenproduktion begonnen werden kann.Mit den Textstilvorlagen kann der zu einer Rätselgrafk gehörende externe Text vollautomatisch formatiert werden.Zur automatischen Herstellung von Motivrätseln, also Rätseln in der Form z.B. eine1ÎV¸Ís Tannenbaums oder in der Kontur der Stadt Berlin, bedarf es zuerst einer Motivvorlage. Motivvorlagen können von Hand gezeichnet (Motivvorlage zeichnen ...), aus einer existierende Bitmap-Datei generiert (Motivvorlage aus Bitmaps erstellen ...) oder mit TWAIN-Scan hergestellt werden (Motivvorlage aus TWAIN-Scan erstellen ...).î¬1ÎDB R€[€€‚†"€7€ €ãçΉ‚‚ãüN¬e‰‚ÿDie Schaltfläche der Schaltflächenleiste oder der Menüpunkt Projektbearbeitung öffnet den Projektverwalter.Backups sind sinnvoll, um Datenverluste zu verhindern. Dieser wäre bei CrossWordGenius besonders ärgerlich, da z.B. die wichtigen Rätselzähler, die das Überschreiben von Dateien bei Massenproduktionen etc. verhindern, ebenso wie Sprachschatzänderungen und die angelegten Rätselvorlagen durch eine Neuinstallation nicht wirderhergestellt werden können. Mit dem Backup-Tool von CrossWordGenius können sehr einfach die wichtigen Daten z.B. auf einem Server unkomprimiert gespeichert werden und im Schadensfall mit einem einfachen Mausklick wieder restauriert werden.ÄVG? L€‰€€‚ãÅ K‰‚‚€ €ãæ+s˜‰‚‚‚‚‚‚‚ÿBei längerem Arbeiten mit CrossWordGenius sammeln sich in den Ordnern der produzierten Vorlagen sehr viele Dateien. Mit der Funktion Aufräumen können diese Datenmengen sehr einfach verwaltet werden.Der Menüpunkt Voreinstellungen... öffnet den Dialog zur Änderung des Passworts, der Standardeinträge bei der Erstellung einer neuen Rätselvorlage sowie des Referenzfonts für die Eingabekontrolle im Stamm- bzw. Sondersprachschatzeditor. &Dm# €€€‚ÿOG¼1;ÿÿÿÿÿÿÿÿ̼ Benutzerdefinierter RahmenstilK m+ &€@€€‚€€‚‚ÿBenutzerdefinierte Rahmen¶h¼½ N j€Õ€€‚€€€€‚‚†"€Ý‚‚‚‚‚‚†"€Þ‚‚‚‚ÿNeben den 17 vektorbasierten Rahmen – Linie, Doppellinie, Winkel, Negativfraktur, Draht, Punkte, Quadrate, Gestrichelt, Rauten, Sterne, Kariert, Fein kariert, Abgerundet, Pfeile, Schraffur 45°, Schraffur 135° und Film (Zelluloid) – können beliebige schriftbasierte Rahmenstile angelegt werden.Wie der Rahmen aussehen soll, kann in folgendem Dialog eingegeben werden.Es können ein einzelnes Zeichen (wie oben) oder bis zu 100 Buchstaben eingegeben werden. Auf diese Weise sind dann auch Lauftexte als Rahmen möglich. Jede beliebige Schriftart kann zur Erstellung der Blindfelder verwendet werden.T > L€.€€‚‚†"€ß‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿO½ ` 1ÿÿÿÿÿÿÿÿÍ` ° › Benutzerdefinierte BlindfelderP% ° + &€J€€‚€€‚‚ÿBenutzerdefinierte Blindfelderë•` › V z€/€€‚‚‚‚€†"€à‚€‚‚‚‚‚†"€Ý‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿNeben den 20 vektorbasierten Blindfeldern gibt es auch die benutzerdefinierten Blindfelder. Jede beliebige Schriftart kann zur Erstellung der Blindfelder verwendet werden. Da bis zu 100 Zeichen vorgegeben werden können, sind somit auch sich abwechselnde Blindfelder möglich. Die Schriftgröße kann zwar verändert werden, dient jedoch primär der Justage der Zeichen im Feld.Y(° ô 1¹ÿÿÿÿÿÿÿÿÎô N ÖBenutzerdefinierte AuflösungsblindfelderZ/› N + &€^€€‚€€‚‚ÿBenutzerdefinierte Auflösungsblindfelderˆ=ô ÖK d€}€€‚‚‚‚€†"€á‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿNeben den vier vektorbasierten Blindfeldern für Standardauflösungen gibt es auch die benutzerdefinierten Blindfelder. Jede beliebige Schriftart kann zur Erstellung der Blindfelder verwendet werden. Die Schriftgröße kann zwar verändert werden, dient jedoch primär der Justage der Zeichen.PN &1ÿÿÿÿÿÿÿÿÏ&wRABenutzerdefinierte GewinnfelderQ&Öw+ &€L€€‚€€‚‚ÿBenutzerdefinierte GewinnfelderÏp&RA_ Œ€å€€‚‚‚‚€†"€â‚€‚‚‚‚‚€†"€ã‚€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿNeben den 23 vektorbasierten GewinnfeldewRAÖrn gibt es auch die benutzerdefinierten Gewinnfelder. Jede beliebige Schriftart kann zur Erstellung der Gewinnfelder verwendet werden. JedesGewinnsymbol kann mit jedem Gewinnfeldstil kombiniert werden.Die Schriftgröße kann zwar verändert werden, dient jedoch primär der Justage der Zeichen.1wƒA1YÿÿÿÿÿÿÿÿЃA²BÚB/RA²B* "€ €€€€‚ÿ Mit diesem Button werden die Einstellungen des Standard-Ratefeldes übernommen. Die Synchronisation hat den Vorteil, dass der Editieraufwand geringer wird, wenn sich Standard-Ratefeld und Hilfsfeld- bzw. Sonderatefeld-Design nur geringfügig unterscheiden (ƒAÚB$ €€€‚‚ÿ; ²BC1Q ÿÿÿÿÿÿÿÿÑCQCqLDart-Spiel<ÚBQC+ &€"€€‚€€‚‚ÿDart-Spiel&CwC# €€€‚ÿŸ\QCFC T€»€€ã´§±‰ã´§±‰‚‚€ †"€ä‚‚€‚ÿBeim Dart-Spiel sind Fragen zu lösen und in die Grafik einzutragen. Die Schlusslösung im äußeren Ring kann von CWG bestimmt als auch vom Anwender vorgegeben werden. Die gelösten Begriffe müssen von außen nach innen oder auch optional (variable Laufrichtung der Begriffe) zufällig von außen nach innen oder von innen nach außen eingetragen werden. 1. sinnliche Liebe, 2. allgemein bekannt, 3. Organisationshilfe, 4. Zahlungsanweisung, 5. japanisches Gewand, 6. Erdgeist, 7. Blütentrieb, 8. sehr junges Huhn, 9. kleine Abstellkammer, 10. Fahrzeugkolonne, 11. großes Gefäß, 12. Erdalkalimetall ØwC"H4 6€±€€‚‚ã­~ýj‰ãÓó8$‰‚‚‚ÿDie Anfangsbuchstaben im Außenkreis ergeben, fortlaufend gelesen, das Lösungswort.Der zur Rätselgrafik gehörende Fragetext wird nach jeder Produktion entweder automatisch als unformatierter Text (wahlweise im Mac-Zeichensatz) oder mit den Textstilvorlagen formatiert in den Dateiformaten RTF für PC, RTF für Mac, PageMaker Tagged Text oder XPress-Marken gespeichert.Optional kann eine Liste aller verwendeten Buchstaben mit den externen Text aufgenommen werden.xJFšH. ,€”€€ ‚€ãPÁ£ñ‰‚‚ÿEs stehen insgesamt elf Stile für Anführungszeichen zur Verfügung.pG"H I) "€Ž€€ãj£k‰‚ÿDas Dart-Spiel lässt sich in acht Schwierigkeitsgraden herstellen.ÏšH(KO l€£€€‚€ †"€å‚€‚‚‚€ †"€æ‚‚€ãŠ(¬›‰‚ÿVom Dart-Spiel gibt es drei Basis-Layouts: Mit eigenem Ziffernfeld (wie oben), mit außen liegenden Ziffern (wie unten) und mit integrierten Ziffern ohne eigenes Ziffernfeld (wie ganz unten). Beim Dart-Spiel können elf Rahmenstile verwendet werden, die Textrichtung kann aufrecht (wie obige Beispiele) oder auch radial sein (wie unten). Wortlängen (radial) von fünf bis 15 Buchstaben sowie Schlusslösungen von fünf bis 98 Buchstaben sind möglich.T I¸K< H€ª€€‚€ †"€ç‚‚€ã 9‰‚‚ÿ Das Dart-Spiel kann zudem mit Sondersprachschätzen thematisiert werden.S0(K L# €`€€‚ÿDie Auflösung wird als Textdatei gespeichert.,¸K7L' € €€‚€‚ÿ: LqL- *€€€‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚‚ÿ= 7L®L1²ÿÿÿÿÿÿÿÿÒ®LðLqOPerlenrätselBqLðL. ,€(€€‚€€‚€‚ÿPerlenrätselÇ®L OS t€‘€€‚€‚‚€ †"€è€#‚€ ‚€,€#‚€,‚€-‚€.€#‚ÿBeim Perlenrätsel müssen fünfbuchstabige Begriffe waagerecht oder schräg nach rechts unten oder links unten in die Grafik eingesetzt werden. Die 20 aufgeführten Begriffe beginnen und enden stets in einer Raute von oben nach unten, von oben diagonal nach unten und waagerecht.BASIS - BERUF - BUCHS - DIELE - DORIS - ERIKA - ERPEL - FEIND - FOKUS - FORKE - FUCHS - LIMBA - SENIL - SEPIA - SORGE - SPATZ - STALL - STERZ - STUSS - ZUMAL;ðLEO3 6€€€‚€†"€é€#‚ÿ , OqO' € €€!‚€‚ÿGEO¸O1½ÿÿÿÿÿÿÿÿÓ¸O €w‡Kreuzworträtsel im RadHqO €+ &€:€€‚€€‚‚ÿKreuzworträtsel im Rad¸O €qOo¸O{‚Q p€?€€‚€€#‚€‚€†"€ê€#‚€ ‚€)€€#‚€‚ÿDas Kreuzworträtsel im Rad wird gelöst wie ein konventionelles Kreuzworträtsel. Im Uhrzeigersinn 1. Vorname Disneys, 4. Frisiermittel, 9. US-Bundesstaat, 11. Knabengestalt b. Kipling, 12. lateinische Vorsilbe: weg, 14. Warneinrichtung, 15. Parlamentsmitglied (Abk.), 16. Turnerstellung, 18. Abheben einer Rakete, 19. göttliche Wesen der chin. Religion, 21. ein Gewürz, 23. himmelblau, 25. ein Schwermetall, 26. Autoteil, 30. Vorname von Schweiger, 31. Halbinsel in Vorderasien, 32. Telefonat, 33. Märchengestalt (Frau ...)¡l €…5 8€Ù€€‚€)€€#‚€€#‚ÿZum Kreismittelpunkt 1. Fragewort (3. Fall), 2. Schmerz mindern, 3. wild, unbändig, 4. Holzblasinstrument, 5. Abk. für einen Sportverein, 6. zentralasiat. Hochland, 7. kurz für: in dem, 8. Laubbaum, 10. thail. Längenmaß (2 m), 12. wenden, 13. Kfz-Z. Amberg, 14. Börsenaufgeld, 16. Backware, 17. Techniker (Abk.), 18. Hauptstadt der Fidschi-Inseln, 19. Pistole (Gaunersprache), 20. Schlot, 21. Beifallsruf, 22. Abk.: Hausmeister, 23. heiliger Stier in Ägypten, 24. arab. Zupfinstrument, 26. afrikanische Kuhantilope, 27. Initialen der Temple, 28. Kfz-Z. Bamberg, 29. persönliches Fürwort, 31. arabischer Artikel5Õ{‚Q‡` Ž€¯€€ ‚€†"€ë€#‚€ ‚€€#‚€‚‚‚€†"€ì€#‚€ ‚€€#‚ÿ Das runde Kreuzworträtsel gibt es in neun Grundvarianten, die mit den Optionen"variable Laufrichtung der Begriffe" und getrennten (wie oben) bzw. zusammengefassten Textrichtungen kombiniert werden können.Thematisierungen mit Sondersprachschätzen sind ebenso möglich wie die Vorgabe des Startwortes. Bei den Selfmadevarianten werden keine Koordinatenziffernausgegeben. Die Auflösungen lassen sich analog zu den rechteckigen Varianten gestalten.&…w‡# €€€‚ÿMQ‡ć1;ÿÿÿÿÿÿÿÿÔćˆZahlenkreuzworträtsel im RadN#w‡ˆ+ &€F€€‚€€‚‚ÿZahlenkreuzworträtsel im Rad¿jćÑ‹U x€×€€‚€ãpn˜‰€#‚€‚€†"€í€#‚€ ‚€‚‚ãJ_•µ‰‚ÿDas Zahlenkreuzworträtsel im Rad wird gelöst wie ein konventionelles Zahlenkreuzworträtsel. Thematisierungen mit Sondersprachschätzen sind ebenso möglich wie die Vorgabe des Startwortes. Die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" steht ebenfalls zur Verfügung. Die neue Option "Alle Buchstaben erzwingen" stellt sicher, dass alle 26 Buchstaben des Alphabets Verwendung finden.Der bei Zahlen- und Symbolkreuzworträtseln übliche Füllhilfsbalken kann über, rechts, unterhalb oder links der eigentlichen Grafik stehen (im obigen Beispiel "unterhalb"). Die Farben und der Zeichensatz können unabhängig von anderen Einstellungen vorgegeben werden. Die Anzahl der Kästchen im Füllhilfsbalken kann "angepasst" (soviel Kästchen wie verwendete Buchstaben) oder "vollständig" sein (immer 26 Kästchen, nicht benötigte werden durch einen Stern gekennzeichnet).%óˆöŒ2 2€ç€€‚€€‚€€‚ÿUnd so funktioniert das Zahlenkreuzworträtsel im RadGleiche Zahlen bedeuten gleiche Buchstaben. Durch Ausprobieren ist jeder Zahl ein Buchstabe zuzuordnen und in die Rätselgrafik einzutragen, so dass ein vollständiges Rätsel entsteht.&Ñ‹# €€€‚ÿMöŒi1ŠÿÿÿÿÿÿÿÿÕi» ÄSymbolkreuzworträtsel im RadR$». ,€H€€‚€€€‚‚ÿSymbolkreuzworträtsel im RadŠDiQÁF Z€‹€€‚ã pn˜‰‚‚€†"€î‚‚€‚‚ãJ_•µ‰‚ÿDas Symbolkreuzworträtsel im Rad wird gelöst wie ein konventionelles Symbolkreuzworträtsel. Thematisierungen mit Sondersprachschätzen sind ebenso möglich wie die Vorgabe des Startwortes. Die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" steht ebenfalls zur Verfügung. Die neue Option "Alle Buchstaben erzwingen" stellt sicher, dass alle 26 Buchstaben des Alphabets Verwendung finden.Der bei Zahlen- und Symbolkreuzworträtseln übliche Füllhilfsbalken kann über, rechts, unterhalb oder links der eige»QÁntlichen Grafik stehen. Die Farben und der Zeichensatz können unabhängig von anderen Einstellungen vorgegeben werden. Die Anzahl der Kästchen im Füllhilfsbalken kann "angepasst" (soviel Kästchen wie verwendete Buchstaben) oder "vollständig" sein (immer 26 Kästchen, nicht benötigte werden durch einen Stern gekennzeichnet).”^»åÃ6 :€½€€‚ã48扂‚‚‚€ ‚€!‚ÿNäheres zur Verwendung von Symbolfonts und der Erstellung eigener Fonts kann im Hilfekapitel Symbolfonts nachgelesen werden.Mit CrossWordGenius werden die Schriftarten "Animale" (Tiere), "Horoscopo" (Sternzeichen), "Simbolos" (Piktogramme), "Plantas" (Pflanzen) und "Vehiculo" (Fahrzeuge) sowohl als TrueType- wie auch als PostScript-Schrift ausgeliefert.Und so funktioniert das Symbolkreuzworträtsel im RadGleiche Symbole bedeuten gleiche Buchstaben. Durch Ausprobieren ist jedem Symbol ein Buchstabe zuzuordnen und in die Rätselgrafik einzutragen, so dass ein vollständiges Rätsel entsteht.&QÁ Ä# €€€/‚ÿ= åÃHÄ1~ÿÿÿÿÿÿÿÿÖHĆÄÓÆDoppelstiege> ĆÄ+ &€&€€‚€€‚‚ÿDoppelstiege'ÇHÄ­Æ` Ž€“€€‚€€‚‚€†"€ï€#‚€ ‚‚€‚€†"€ð€#‚€ ‚€€#‚ÿDie Doppelstiege ist ein einfach zu lösendes Rätsel. Hier müssen die angegebenen Begriffe so in die Grafik eingesetzt werden, dass sich auf dem Mittelsteg ein sinnvoller Begriff ergibt. ALARM, EBENE, EMPOR, IMBUS, LEGER, MOTEL, PENNI, SLANG, ZEDER Die Option "variable Laufrichtung der Begriffe" steht hier ebenfalls zur Verfügung. Thematisierungen mit Sondersprachschätzen sind ebenso möglich wie die Vorgabe der Schlusslösung. &†ÄÓÆ# €€€0‚ÿ9­Æ Ç1¡ÿÿÿÿÿÿÿÿ× ÇFǶÊWort-Rad:ÓÆFÇ+ &€€€‚€€‚‚ÿWort-RadÏ ÇÉP n€€€‚‚‚€†"€ñ‚‚€ãŠ(¬›‰‚‚€†"€ò‚€‚ÿDas Wort-Rad ist ein einfach zu lösendes Rätsel. Hier muss das Fragezeichen durch einen Buchstabe ersetzt werden, so dass ein sinnvoller achtbuchstabiger Begriff entsteht. An welcher Stelle das Wort beginnt und in welche Richtung (im oder gegen den Uhrzeigersinn) es läuft ist variabel. Auch beim Wort-Rad gibt es viele Gestaltungsvarianten, u.a. elf Rahmenstile. ΖFÇãÉ8 >€/€€ã´§±‰‚‚€†"€ó‚ÿDie Schlusslösung wird standardmäßig von CrossWordGenius zufällig bestimmt, kann unter Logik aber auch vom Programmnutzer vorgegeben werden. ӛɶÊ8 >€7€€‚€‚€‚€‚€‚€0‚ÿDie Auflösung beim Wort-Rad wird als Textdatei g